תוֹכֶן
אחד השיעורים משחקי וידאו (ואת הזיכיון סרט מפחיד) הוא איחר לבוא היא כי זה לא מספיק רק התייחסות משהו; הפניה היא לא פרודיה, ועל עצמה זה לא משעשע. זה גם לא מספיק כדי להצביע על קלישאות מעופש של משחקים אחרים תוך חזרה על עצמם: זה לא עושה להם יותר כיף לשחק או מקובל. בריכת המוות ממחישה את השיעורים האלה שוב ושוב בדרכים הכי מזעזעות, ואז מפריעה אותם במשחק משעמם וחוזר על עצמו.
זה לא אומר שאין בדיחות שנוחתות. בממוצע, כרבע בערך של הדיאלוג בכתב תרחישים ב בריכת המוות הם באמת מצחיקים או מעניינים. למרבה הצער, רוב השאר הוא עייף, צולע, או מרגיש כל כך לזרוק וחסר טעם נשארנו מבולבלים מדוע זה נכלל בכלל. אולי באיזה כיס אפל וחדורי של כדור הארץ יש קהל שעדיין מצחקק בכל פעם שמלה "מפשעה" נאמרת, אבל אנחנו לא.
"שעמום: הרצון הרצונות"
עם זאת, אם הפעולה היתה חדה, משעשע, או בכל דרך ייחודית, הרבה את הדיאלוג משנה המשנה ואת הסיפור חסר טעם ניתן לסלוח (סיפור אשר, נכון בריכת המוותשל לשבור את הקיר הרביעי לשבור shenanigans, כרוך שכיר חרב מוגברת פשיטה אולפני ירח גבוה לכפות עליהם לעשות משחק עליו). במקום זאת הפעולה היא חסרת חיים וחסרת חיים של אדם שלישי לחימה ראינו לעשות הרבה יותר טוב במשחקים אחרים.
Strapped על הקרב וניל מאוד היא מערכת שדרוג שבו Deadpool יכול לשפר את הנשק שלו, או לרכוש חדשים. הבעיה העיקרית עם מערכת השדרוג היא, כמעט אוניברסלית, את החלק הטוב ביותר על נשק חדש הוא איך זה נראה על הסמל בעץ השדרוג. למעשה, שימוש בנשק החדש, כמו רובה ציד או פטיש כפול, מרגיש כמעט זהה לשימוש בכלי הנשק המוגדרים כברירת מחדל, או במקרים מסוימים למעשה פחות מספק.
כל כך הרבה פחות ממה שהוא נראה
המפלסים שטוחים ומשעממים, והאויבים שאתם נלחמים בדרככם כמעט אינם נבדלים זה מזה. המשחק כולל גם לנעול על מערכת מיקוד הירי שיש לו את ההשפעה הכפולה של ביצוע הירי ממש קל ומשעמם מאוד, בכך שהוא אינו דורש שום מיומנות כלשהי או אתגר לך בכל רמה.
אם סוף החבילה היה יוצא דופן, אם הכתיבה היתה מתוחכמת ומשעשעת, או אם המשחק היה מהנה באופן עקבי, אפשר היה להציל את כולו. למרבה הצער, הן בסופו של דבר נופל קצר של רמת הנדרשת של איכות, ואת המוצר הסופי הוא מייגע מאוד grates על עצבים וסבלנות.
הדירוג שלנו 4 שבו כולו הוא פחות מסכום החלקים שלו, ואת החלקים הם לא טובים מאוד מלכתחילה.