תוֹכֶן
עם העצמאי DayZ החל להתקרב מספיק כדי לשחרר אותו להיות בטווח ראייה, אפילו לא נתון תאריך מסוים עדיין, דין הול מאט Lightfoot החליטו לשחרר יומן היזם לפרויקט ב-התקדמות.
ממשק משתמש
יומן היומן מתמקד בכמה תחומים ספציפיים של התקדמותם. הדבר הראשון שהם מזכירים הוא ממשק המשתמש החדש שעליו הם עובדים. Mod המקורי להיות מבוסס על ארמא 2 נתנו להם בסיס לעבוד עם, אבל על ידי הצורך גם מידע נוסף וסוגים שונים של מידע ממה השחקנים היו צריכים או להשתמש ב DayZ. ממשק המשתמש החדש מתמקד בפשטות רבה יותר בעיצובו ובמראהו, רק לאחר הצורך במידע הנחוץ ומאפשר התאמה אישית יותר עבור השחקנים.
בגדים
הסרטון מדגים כיצד פועל הלבוש, מראה כיצד הוא שומר על יסודות המראה שלו גם כאשר לא שחוקים על הקרקע, אם כי הם עדיין צריכים ליצור מודלים לבגדים הבלויים. הם מזכירים כי שחקנים יהיו חריצים שונים בהם ללבוש בגדים, כולל מסכות פנים, רגליים, פלג הגוף העליון, ואת הראש.
יותר מעניין, את כל הפריטים לבוש באמת יש קיבולת אחסון, ולא רק תרמילים וכדומה. הדוגמא שניתנה ביומן ה- SV היא כי ג'ינס יכול להחזיק (בזמן היומן) שישה פריטים קטנים, כלומר בגדים הוא לא רק מסוגנן, אלא גם שימושי ושימושי, עם ההנחה כי בגדים שונים יכולים להציע סוגים שונים של יתרונות אחסון .
יהיו גם שריון, ולחילופין, פריטים מבוססי אחסון כגון אפוד של כיסים למקרה שמישהו הוא יותר מודאג עם נשיאת דברים מאשר להיות חסיני כדורים. הרעיון הוא גם ליצור שריון כי הם יעילים נגד דברים שונים, כך אפוד מגן לא בהכרח להציע את אותה הגנה מפני סכין כפריט של הלבשה במיוחד שנועדו להתנגד התקפה כזו.
טריטוריה
הם גם מראים תכונה שאחד המפתחים לשעבר הכלוא הציע, כי להיות סוגים חדשים של אזורים. הדוגמה שהם מציגים היא ביצה, המעניקה שטח חדש שבו השחקנים פועלים באופן שונה כדי ליצור חוויה חדשה. הסרטון מציג גם אי חדש שלא היה זמין עדיין במשחק, והוא מציג עוד שטח לשחקנים.
לוז
אולי הכי מרגש מכל, הם מראים את מנגנון השלל החדש של השלל. ב mod המקורי, פריטים שימושיים היו שרצים ערימות, בדרך כלל במרכז הבניינים. זה אפשר את זה כדי להיות שנוצר במהירות, אבל גם התכוון כי שחקנים יכולים להיכנס בניין, להציץ לחדר הראשי פעם אחת, ומיד הלאה אם שום דבר לא היה שם.
אמנם זה יכול להיות מעשי בהתחשב אילוצים עיצוב הקשורים modding משחק קיים, זה לא ללכוד את התחושה של אפוקליפסה בסגנון זומבי, ואת DayZ הצוות רצה להפוך את השחקנים ממש להרגיש כמו scavengers scrunging את הסביבה עבור אספקה.
הפתרון הפשוט היה להביא את השלל שנוצר כאשר המפה היתה, אבל זה רק הולך כל כך רחוק. זה מונע צורות מסוימות של meta- משחקים, אבל עדיין לא ללכוד את הרוח של צורך לחפש את החומרים הדרושים כדי לשרוד.
הפתרון המעורב יותר DayZ משלבת היא יש השלל מסוגל להשרב מאחורי או על גבי אובייקטים כמו שולחנות או כיסאות, כלומר השחקנים יצטרכו למעשה לחפש באמצעות סביבות של מבנים שונים כדי להיות בטוח שהם מצאו את כל הפריטים יש להרוויח מ נתון נתון.
זה גם מאפשר לשחקנים לפספס אובייקטים, המאפשר לשחקן למצוא דברים גם אם מישהו אחר חיפש מקום נתון פחות ביסודיות. זה עוזר לקדם יותר סבלנות משחק קשוב המתאים להגדרת הישרדות. זה גם עושה את זה פחות ברור כאשר הבניין נתון יש rewned פריטים בעלי ערך שלה, כמו עכשיו השחקנים יצטרכו לחפש את swag.
DayZ הוא נראה טוב יותר וטוב יותר עם הזמן. עכשיו אם רק הם יכולים לתת לי את האפשרות לזרוק כסף עליהם, כבר!