יום של קלון סקירה & המעי הגס; לא שעה הכי טובה שלהם

Posted on
מְחַבֵּר: Lewis Jackson
תאריך הבריאה: 8 מאי 2021
תאריך עדכון: 17 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
יום של קלון סקירה & המעי הגס; לא שעה הכי טובה שלהם - משחקים
יום של קלון סקירה & המעי הגס; לא שעה הכי טובה שלהם - משחקים

תוֹכֶן

כמו מעריץ של העולם החדש של אינטראקטיב המרד ומאוורר של היורים קודמות מלחמת העולם השנייה, הייתי נרגש מאוד לראות את זה מפתח לקחת על הז'אנר עם יום של קלון, FPS טקטית מרובת משתתפים. אבל שחרור ראשוני אחד ושני טלאים גדולים אחר כך, אני עדיין מרגישה יום של קלון עזבו גישה מוקדמת במהירות.


ניו העולם אינטראקטיב החלה בפיתוח יום של קלון כמו שינוי בחינם עבור המרד חזרה בתחילת 2016. באמצע יולי, הם שחררו אלפא סגור - ואחריו אישור גישה מוקדמת ב -28 ביולי. זה פגע שירות של סטים זמן קצר לפני חג המולד, המשחק נחשב סיים ושוחרר לחלוטין רק כמה חודשים מאוחר יותר במרץ 2017.

הרבה של המשחק ב יום של קלון נמשך ישירות המרד, ו תכונות שתי מצבים עיקריים: Standard Multiplayer כי בורות שחקנים נגד אחד, וכן מצב שיתופית נגד AI. צבא ארצות הברית, חבר העמים (כולל סקוטי, אוסטרלי, קנדי, בריטי, וכוחות הודי) והגרמכט הגרמני הם כל פלגים שאפשר לשחק בהם. כל סיעה יש יחידות unlockable כי למעשה ראה לחימה WW2, כגון אמריקאי 101st Airborne, Seaforth Highlanders של קנדה, או 1 Fallschirmjäger. לאחר נעולים, יחידות אלה הם קוסמטיים בלבד - אבל בהחלט לעזור לשמור דברים מעניינים לפחות קצת, במיוחד אם אתה יודע את ההיסטוריה WW2 שלך.

עם תשע שיעורים playable החל קצין או Radioman כדי gunner מכונת, יום של קלון כולל כמות נכבדה של ציוד ייחודי לבחירה.


חוויה שיתופית

נתחיל פשוט עם מצב שיתופי. עולם חדש אינטראקטיבי עשה כמה שיפורים במערכות במשחק הזה מעל הכותרת הקודמת שלה - כולל AI טוב יותר, מטרות שונות, מצבי משחק מרובות. במצב זה משופר קואופרטיב, עד שמונה שחקנים הם מגולפים נגד המוני של AI עם קושי לבחירה, מצבי משחק כמו מפות הגנה ההגנה, תקיפות מבצר, או פשיטות המהיר.

מצבי שיתוף פעולה אלה יכולים להיות מאתגרים כמו ללכת נגד שחקנים אחרים במצבים רבים. ולדעתי, זה המקום שבו המשחק זורח הבהיר ביותר. זה מאוד כיף לחוות עם חברים, זה immersive אם אתה נותן לזה להיות, ואינו סובל את ההשפעות מזיקות יותר כי מגיפה מרובה משתתפים PvP.

וכשאני אומר שהמצבים האלה הם אימפרסיביים, אני מתכוון לזה. זה מזעזע לגמרי שהכיתה שלך תתערב ותהיה מוכנה להיכנס לבניין, ואז פתאום יורה להבה על כל אחד. בכמה התאמות של שיתוף פעולה, צרחתי בקול רם לפני שניסיתי בקדחתנות לדו-קרב עם כידונים, כשכדורים התעופפו סביבי וחברי.

התלונה הגדולה ביותר שלי עם מצב שיתופי, עם זאת, היא לא כל מפה במשחק יש את כל שלושת המצבים הזמינים. לדוגמה, אתה יכול לתקוף את סנט לו כבעלות הברית במצב מערבה, אך אין שום מצב השווה שווה להגנה על אותה מפה.


הערה לרוחב, מפות זמין קבועים לתוקפים מסוימים ומגינים. ה- Wehrmact תמיד יתקוף את כרתים, בעוד ארה"ב / קהיליה תמיד להגן. אין דרך להחליף תפקידים אלה עבור בידור יותר, למרות שאני לא יכול לדמיין את זה היה יכול להיות תכונה קשה עבור היזם ליישם. בעיה זו היא החזק ממצב משותף של העולם החדש במשחקים קודמים. זה חבל כי זה מרגיש כמו החמצה. מי לא ירצה לשחזר את יום הזרימה עם הוורמאקט הסוער של הכלב האדום, ואת צבא ארצות הברית המגן על הבונקרים?

פחות מרשים

תקן מרובה משתתפים ב יום של קלון הוא שם ההנאה שלי מהמשחק מתחיל לדעוך מכמה סיבות. ישנם שבעה מצבי משחק סטנדרטיים מרובי - פוגע, Frontline, שחרור, הפלישה, Firefight, חבלה, אינטל. ארבעת המצבים הראשונים מופיעים ברשימת "קרבות" סטנדרטיים, בעוד שהשלושה האחרונים מופיעים כ"משימות מיוחדות ".

לרוע המזל מניסיוני, מציאת משחק מלא למשימות מיוחדות נראית כמעט בלתי אפשרית עם השעות שאני שומר. לכן יש לי רק קצת ניסיון עם "אמיתי" מרובי, כמו מציאת משחק עם אנשים בו באחד המצבים המיוחדים האלה היה מאוד קשה. האוכלוסייה הנוכחית של המשחק הוא ממוצעים סביב 600-700. זה כמובן נמוך למדי, ולכן זה גורם לבעיות כאשר אתה רוצה למצוא משחקים - במיוחד אם אתה באזורים כמו אוסטרליה.

אבל זה לא רק את הקושי למצוא התאמה מרובי טוב שגרם זה ניסיון מרובי underwhelming. כאשר הצלחתי להיכנס למשחק, בעיות אחרות עשו את עצמן.

תלונה 1 מתוך 3: איזון גרוע

כמה כלי נשק הם חסרי תועלת לחלוטין נגד שחקן עם זמן תגובה סטנדרטי. נשק מסוים הם לכאורה כל כך איטי אתה לא צריך להיות במפגן נגד אקדוחן דוק חג כדי למות - איור מן פו הדוב יהיה מספיק כדי לסיים אותך. בעיה זו לא באמת קיים co-op, שבו רוב הנשק נגד AI ניתן להשתמש מספיק טוב (אם כי לא לגמרי).

תלונה מספר 2 מתוך 3: תת קצב

הפעולה ב יום של קלון נראה הרבה פחות מהר מאשר המרד. אפילו על צוות התקפה, זה לצערי נראה כאילו העיצוב על מפות רבות כוחות השחקנים לקחת את אותן עמדות שוב ושוב - גורם הרבה התאמות להאט במידה ניכרת.

זה מובן בעידן עם אקדח פעולה רובים, ו מקלעים emplaced, אבל נקודות לחנוק על מפות מסוימות דורשים מוחלט צוות אחדות ומאמץ כדי לעבור את הזמן לפני שנגמר הזמן שלך. לעתים קרובות יותר מאשר לא, אחדות זו פשוט לא שם - גם אם אתה מנסה לארגן את הקבוצה כקצין.

תלונה סופית: מפות מוגבלות

יש רק 13 מפות - כן רק 13 מפות - לבחירה, שתיים מהן נוספו רק לפני שבועיים. אף כי תלונה זו אינה אוניברסלית למולטיפלייר הסטנדרטי, היא מחריפה בדרך כלל על ידי אותן מפות שבהן הצביעו שוב ושוב, וגרמה לשדולות רבות לגדול מאוד. כמה מפות, כגון Dunkirk ו Bréville, הם כל כך קטנים שהם בדרך כלל לא נמשך זמן רב מאוד בכל מקרה. ומפות אחרות, כמו אורטונה, מצביעות רק לעתים נדירות.

אבל זה כמעט לא מפתיע, כאשר הפער באיכות המפה הוא כל כך ברור. רבים מהמפות בנויים היטב, כולל כרתים וכלב אדום. אבל אחרים נבדקו בצורה גרועה - כמו ריינלנד וקומצ'יו, שנדמה שיש להם בעיות עם קירות בלתי נראים וקליפ מוזר על דגמי גוף.

סוגיות שונות

יום של קלון עושה הרבה דברים נכון. כלי נשק רבים מרגישים וצלילים חזקים מאוד - ואת כיוון הקול בכלל נעשה היטב. זה מוזר עד כמה כלי נשק אחרים חשים לעומת זאת כאשר רובם מרוצים כל כך. הבר והרובה של לואיס, למשל, מרגישים מוזר להסתובב ולירות. אבל רובה ציד תומפסון 45 ו איתקה מרגיש פנטסטי.

בעיה טכנית נוספת עצמי ורבים אחרים שמתי לב כי ההישגים לעתים רחוקות נראה לפתוח או אפילו התקדמות כראוי. לאחר שהושפעתי על זה בעצמי, אני איכשהו הצליח לפתוח הישג עבור מקבל 50 ראשי יריות באותו זמן יש לי אחד מקבל 10 יריות ראש.

זה לא להרוס שום דבר בכל האמצעים, אבל סוגיית הישגים buged עדיין מכה את המשחק עדיין לא הודה בעבר.

פסק דין

באופן כללי, יום של קלון הוא היורה מוצק הכי נהנה עם חברים נגד aleshed מאוד החוצה AI. מצב מרובה משתתפים הוא הרבה פחות מרתקים, במיוחד בהתחשב באוכלוסיית השחקנים הנמוכה גם פוגעת ביכולת השחקנים למצוא משחק, אלא אם כן הם חיים בתוך ארה"ב או אירופה.

חוסר עקביות של התוכן של המשחק הזה מוביל אותי להאמין כי הפיתוח שלה גישה מוקדמת יכול היה להיות המורחבת לפחות חודשיים לפני שראה שחרור מלא. זה נשאר לי קצת מאוכזב, ואני מרגיש כאילו New World Interactive יכול היה ללמוד יותר מן המיזם הקודם שלה כדי ליצור חוויית WW2 טוב יותר בכותרת זו.

הדירוג שלנו 7 יום של קלון היא חזרה טובה WW2 היורים, עם כמה בעיות מצערות, כיוון צליל נהדר, להביורים. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון