תוֹכֶן
יש מעט מאוד משחקים כמו המקורי נשמות אפלות.
בשבע השנים שחלפו מאז שחרורה, נשמות אפלות ואת תולדה מיידית יש חלחול zeitgeist המשחקים עד כדי כך הנשמה, הנישא עכשיו תת קבוצה מוכר של RGP. למרות המשחקים שהגיעו אחרי זה, שחרורו של נשמות אפלות נשאר רגע פרשת המים הבלתי מעורער למשחקים. זה המשחק שהפך את "git gud" לתת-תרבות ונתן משמעות חדשה לגמרי למשפט "**** קשה מאוד".
זה חדשות טובות, אם כן, כי האתוס של מה שעשה את המקור כל כך נצחי הוא בבסיס הנשמות האפל: Remastered. או במילים אחרות: לשבח את השמש זה remaster הוא לא נפל.
Ieties נשמות אפלות שוב נהדר)
OG נשמות אפלות שחקנים ימצאו כי כמעט כל דבר remaster הוא בדיוק כפי שהם זוכרים את זה: אויבים נמצאים באותם מקומות, הבוסים הם פשוט כמו קשה, חקירה היא חשובה באותה מידה.
אבל המילה "remaster" עצמה כרוכה שינוי - ולא כל פרט זעיר של לורדן הוא אותו הדבר. ההבדלים הבולטים ביותר מגיעים בחזית הגרפית, בעוד שאחרים ניתן למצוא את האלמנטים של המשחק PvP. חלקם, לטוב ולרע, נופלים בחוזקה לקטגוריה הלא-חיובית-לא-שלילית של "מאה".
אם היית מודאג הנשמות האפל: Remastered לא ירוץ ב 60fps חלקה-חהץ ב 4K (או יותר מבחינה טכנית, 1800p upscaled / 60), אתה יכול לשים את הדאגות שלך למיטה פורה. מרצף הפתיחה של המשחק עד הסוף, זה ברור הנשמות האפל: Remastered מנצל את מלוא היתרונות של כוח הזרם הנוכחי.
בערך 40 שעות עם המשחק שלי, אני עדיין צריך להיתקל כל טיפות framerate בולט. למעשה, משחק הוא כל כך משיי כי אני לא נתקל לתוך כל כך הרבה כמו גמגום. גרפיקה פחות מטושטשת לא מסירה מספר בעיות של זיהוי התאמות הטמונות בעיצוב המשחק, אך המשמעות היא ריפוסטס בטוח יותר וגבולות אחוריים - ו טוב יותר אנימציה קורא על אויבים pesky כמו אבירים בלדר, שומרי ציור, ושדים נפוצים.
למרבה המזל, זה גם אומר כי סביבות אינטנסיבית לשמצה כמו Blighttown, מעמקים, ושאר הגיהים לשעבר איטית סוף סוף יש חרא שלהם יחד. כאשר המשחק פעם נאבק להכות 30 מסגרות (או איפה זה טופר להגיע אפילו חצי סף זה), הנשמות האפל: Remastered לא מחמיץ פעימה.
יש שיגידו שהשיפורים משנים באופן יסודי תחומים כגון Blighttown, מה שהופך אותם ל"קל יותר "בהשוואה לגרסאות המקוריות שלהם. אבל יותר נכון, אני חושב המסגרות גדל להפוך את האזורים האלה קצת יותר הוגן ומבדר עבור שניהם שחקנים ישנים וחדשים כאחד.
אל תטעו, הפיגומים המוליכים אל בלייטטאון עדיין בוגדני ללא רחם; הסמטאות ההדוקות של אונדדברג התחתונה עדיין מייגעות באופן רצחני; והמסדרונות הצפופים המקיפים את המעמקים עדיין חתרניים. זה פשוט כי עכשיו הלחימה מרגיש מאוזן יותר, עם פיגור, קריעה, חפצים חפצים של העבר הרחוק.
שיפור נוסף שעושה הנשמות האפל: Remastered חוויה מהנה יותר מגיע בצורה של תאורה volumetric.
באופן טבעי, נשמות אפלות הוא, ובכן, משחק כהה, אחד שבו הן אור וחושך לעבוד בקונצרט לפתח את האווירה של כל אזור ייחודי. ובעוד המקורי לא היה slouch כאשר מדובר על טיוח אור וחלקיקים, הנשמות האפל: Remastered משפר את ההשפעות הללו במידה רבה.
מדורות נשרפות בעוצמה חדשה, נשמות נוצצות באור כחול-לבן מבריק, ולחשים כמו "חץ הנשמה הגדול" מאירים סביבה כהה באורות תאורה מסנוורים. הבולט מכולם הוא שיפורים תאורה חיצונית, שם אור השמש מפזר על פני סביבות יותר תוססת מאשר אי פעם בעבר, צביעה מחדש של נופים מוכרים לשטיחים חדשים ויפים.
אבל ממש יפה כמו בסביבות של הנשמות האפל: Remastered יכול להיות, יש גם איזון מוזר במשחק: לא הכל נראה טוב יותר. צפו בכל סרטון השוואה, ותראו שחלק מהעיבודים של המשחק פשוט נראו טוב יותר בפלייסטיישן 3, דבר מוזר לומר על כל משחק - שלא לדבר על אחד נשמות סדרה.
בהתאם לתצוגה שלך, רסטר עשוי להיראות קצת (או הרבה) יתר רווי. מאז 4k טלוויזיות בדרך כלל הגדרות ניגודיות גבוהה, תמצא כי אזורים של Blighttown עכשיו ספוג ירוק חולני או כי אזורים של אנדור לונדו הם שטופים באדום לוהט. באזורים אחרים, מדורות יכול להיראות כאילו הם כבר לשים דרך יותר מדי מסננים בהירות Instagram, וזה לא ממש נראה טוב.
משחק על TCL 50 "4K HDR, זה לקח בערך שעה בערך עבור העיניים שלי כדי להתאים באופן מלא את remaster מבלי לשנות את הגדרות ברירת המחדל שלי (אשר עובד בסדר עם משחקים כמו אופק: אפס שחר ו אל המלחמה). בטח, אתה יכול בקלות לשנות את הגדרות ניגודיות התצוגה שלך, אבל אם אין לך אפשרויות מרובות עבור כל התשומות שלך, תמצא את עצמך עושה אחד משני דברים: שינוי אותם קדימה ואחורה בכל פעם שאתה משחק או פשוט להתרגל זה, אף אחד מהם הם תרחישים אידיאלי לחלוטין.
Git Gud או למות
אם מעולם לא שיחק נשמות המשחק, אז זה יכול להיות מקום מסובך להתחיל. זה J משחק קשה, אבל לא בצורה מרושעת במיוחד. אתה תמות, ואתה תטיל את הבסיס של השפיות שלך כמו שאתה מוצא דרכים חדשות לוותר על האנושות שלך בורח לנצח.
חקירה יכולה להיות קשה. אם אתה רגיל למיניאפ (או לכל מפה בכלל), תוכל לגלות במהירות כי שינון הוא לא רק המפתח להסתובב אבל גם כדי לשרוד. אתה תהיה backtrack. אתה תהיה לטחון. ואתה תקבל מתוסכל. אבל הדבר היפה נשמות אפלות היא שזה מלמד אותך סבלנות והתמדה באתים. כל מוות מוביל להבנה טובה יותר.
אולי בניגוד לכל משחק אחר, נשמות אפלות יגרום לך גיימר טוב יותר.
אם אתה חוזר לורדן, אתה לא רק שם לב את התוספות לעיל, אלא גם כמה איכות החיים שדרוגים. עכשיו אתה יכול לשנות סיעות לפי אמות מידה, להשתמש פריטים מרובים בבת אחת, ואת תפריטים בקנה מידה לראות אותם טוב יותר. כל הדברים האלה מביאים הנשמות האפל: Remastered יותר בקנה אחד עם שניהם הנשמה האפל 3 ומשחקים אחרים בדור הנוכחי.
אם אתה PvPer, אתה תהיה שמח לדעת כי שידוכים הוא טוב יותר מאשר אי פעם. נשמות אפלות מיישמים DS3של מערכת הסיסמה ואת tweaks כדי לאזן לוודא שחקנים OP לא פשוט לפלוש להרוס אותך בגלל הציוד שלהם.
הנשמות האפל: Remastered אולי לא להחזיק לחלוטין בימים אלה, עם כמה תחומים ובחירות עיצוב מראה הגיל שלהם בהשוואה הנשמה האפל 3 או בלודבורן. וזה חבל כי היזמים לא לקח את הזמן כדי revamp ו / או לסיים כמה מן השטחים, כגון עדיין איום נראה איסטלית 'איבד. אבל אם אתה חדש בסדרה או לא, הנשמות האפל: Remasteredהעולם הרווי באומללות הוא עדות לחזון ולביצוע.
הנשמות האפל: Remastered היא הדרך הטובה ביותר לשחק קלאסי מודרני.
[הערה: היזם סיפק את העותק של Dark Souls: Remastered בשימוש בסקירה זו.]
הדירוג שלנו 8 גחלים של הנשמות כהה אולי לא לשרוף כמו מבריק שבע שנים מאוחר יותר, אבל נשמות כהות: Remastered מוכיח זה עדיין אחד RPGs הטוב ביותר של העידן המודרני.