תוֹכֶן
Legendary designer Hideo Kojima was recently quoted as saying that young people are increasingly less interested in ' high-end='' games.'='' he='' says='' this='' is='' due='' to='' the='' social='' and='' mobile='' gaming=''>
אין ספק כי המשחקים מזדמנים הוא גדול יותר מאשר אי פעם היה. רוב האנשים עושים משחקי וידאו בימים אלה, אבל בואו נודה בזה, הם לא משחקים כמו הנשמה האפל II. הם מסתובבים על הטלפונים החכמים והטאבלטים שלהם, אבל כפי שכולם יודעים, יש פער גדול מאוד בין המשחקים האלה לבין ההפקות שמספקות כמעט אך ורק את קהל הארדקור.
ובעוד אני בהחלט מסכים עם קוג'ימה, זה נחמד לראות כותרת כמו נשמות אפלות II להוכיח מעבר לכל ספק כי כן, שם הם עדיין שפע של גיימרים שרוצים אתגר.
ללא שם: כן, ייתכן באמת צריך לתרגל
לא תשלוט במשחק הזה בעוד שעה. אתה יכול להיות לגמרי בדק את הפקדים, אבל זה לא אומר שאתה יכול להביס שום דבר בדרך שלך. יש לך אפשרויות לעשות את הבחירות האלה רצון יש השלכות. כל זה מוסיף עד לעובדה הבאה: אתה צריך להתאמן. אתה צריך להשתפר וטוב יותר עם הזמן. אין אחיזת ידיים ובעוד למות אין פירושו סוף העולם, זה לא כמו במשחקים אחרים שבהם אתה פשוט לחזור שלושה מטרים ונסה שוב.
זה לא עבור לב חלש. מפתח תוכנה עשה את זה קצת יותר נגיש לקהל רחב יותר, אבל השורה התחתונה היא שאם אתה רוצה מהר וקל, אתה אף פעם לא ממש מבין הנשמה האפל II.
אומג, גוסס
כן, זה באמת. כפי שאמרתי, זה לא אסון אם אתה מת במשחק (כי אתה תעשה את זה גלה) אבל אתה בהחלט רוצה למנוע את זה. המוות במשחקי וידאו הפך להיות מכשול גרידא לאורך השנים; משהו שאתה בקושי אפילו שם לב. העונש על המוות הוא קטן לשום דבר וככזה, באנו כדי לצפות פשוט יותר, הרפתקאות יותר יעיל כי הם לא מתסכל.
אלה מאיתנו שגדלו בתקופה שבה המוות התכוון להתחיל ברמה שלמה מלכתחילה ...? אנחנו יודעים מה זה אומר להתמיד. אנחנו מכירים היטב את המתח והעצבנות שמלווים את התשוקה הבוערת להישאר בחיים. תחושה זו היא חלק ממה שעשה משחקים כגון אתגר יחיד בחזרה ביום.
גם אם זה לא בשבילך, אתה עדיין צריך לכבד את זה
לא אסיים הנשמה האפל II. אני אשחק את זה מספיק זמן כדי לתת סקירה מדויקת, אבל זה זה. הגעתי לנקודה שבה האתגר הוא מבורך, אבל אתגר משיכת שיער הדורש שעות חילוף יקר הוא לא. זה לא אומר שאני לא יכול להעריך את המאמץ. זה לא אומר שאני אגנה את המשחק רק כי אני מוצא את זה מעבר לעצבנות. כמו שאמרתי, אני זוכרת את ההרגשה המתוחה שמעולם לא רציתי למות; אישית, אני מעדיף הפשוטה, בצורה יעילה יותר של בידור אינטראקטיבי יש לנו היום. אני מתאר לעצמי שכל מי שעסוק מאוד עושה גם כן.
ובכל זאת, כאשר אתה רואה את המכירות הגדול הראשון נשמות אפלות, כאשר אתה רואה את ציוני הסקירה הגדולה עבור ההמשך (ואתה צופה מכירות גבוהות כתוצאה מכך), אתה לא יכול לעזור אבל מרגיש מרוצה. למרות הפיצוץ העצום של המשחקים החברתיים והניידים, פלטפורמות שמעולם לא מציעים את אותה רמה של עומק טבילה כמו מחשב הארדקור קונסולת גיימרים רגילים, זה נחמד לראות הצלחה כזו.
פירוש הדבר, שלמרות הכל, הקהל הארדקור עדיין חי וקיים.