Dark Souls 2 & המעי הגס; "ערעור לקהל רחב יותר"

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 19 מרץ 2021
תאריך עדכון: 19 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Dark Souls 2 & המעי הגס; "ערעור לקהל רחב יותר" - משחקים
Dark Souls 2 & המעי הגס; "ערעור לקהל רחב יותר" - משחקים

תוֹכֶן

אני משחק משחקי מחשב מאז שנולדתי. אמי ואני השתמשנו בהם כדרך לקשור קשר, כמו גם תרגיל לראייה שלי. אלה היו הנסיבות שהובילו אותי להסתבך עם משחקים מלכתחילה, והפכתי אותם לתחביב שלי. עם חלוף השנים עם זאת, לאחר גיל הזהב PS2 כדי להיות מדויק, התחלתי לשחק משחקים פחות ופחות.


אני אוהב משחקי וידאו אבל, תן לזה להיות ברור לחלוטין. אז מה השתנה? פשוט מאוד. הזיכיונות שאהבתי או מתו או שיש להם אתחול מחדש כדי לפנות לקהל רחב יותר, בעוד זיכיונות חדשים חזרו על אותם מכניזמים שראינו מזה עשר שנים שכבר נמאס לי. בגלל זה, אני מתחיל להסתכל יותר לתוך כותרות אינדי במקום טריפל אלה, עם פנינה מדי פעם משוחרר כי אני ממש אוהב.

ברגע ששמעתי שהם פונים לקהל רחב יותר ידעתי שאני לא פונה אלי.

נשמות שד היה זה פנינה כאשר זה יצא עבור PS3.

אני יכול בקלות לומר שזה המשחק האהוב עלי בכל הזמנים. מתי נשמות אפלות יש לי הודיע ​​אקסטטי לחלוטין, למרות שזה היה כמה בעיות, והם עשו את המשחק הרבה יותר קל עם כל קיצורי דרך מחסומים תכופים, זה היה עדיין משחק מהנה (על הקונסולה לפחות).

הנשמה האפל 2 היא הכבשה השחורה. אני לא היה hyped עבור נשמות אפלות 2. ברגע ששמעתי שהם פונים לקהל רחב יותר ידעתי שאני לא פונה אלי. ובכל זאת זה היה נשמות המשחק, ואני חשבתי שזה לא יכול להיות רע מאוד. אבל, למרות המשחק הוא טוב, הכל על זה כי פנה אלי הוא נעלם, או unalvageable.


יש מעט מאוד משחקים שיוצאים מדי שנה שאני ממש אוהב. המשחק שלי של השנה בשנת 2013 היה ניירות בבקשה. הדבר היחיד שאני יכול לקוות הוא כי מתוך תוכנה מחליט לשחרר אחר נשמות שם טוב כמו הראשון היה.

סיפור

הסיפור הוא לא הנקודה החזקה של כל הנשמה המשחק עם הרבה נשאר להיות unaid ו עבור השחקן לגלות.

הסיפור של הנשמה האפל 2, ואת האופן שבו היא מטופלת, הוא קצת דומה קודמו. אתה מת, אתה הולך חלול, ואתה מחפש דרך לצאת מהמצב שלך. אתה לא מתחיל לנעול את מקלט זה הפעם, ובמקום זה הם נוסעים Drangleic, המהווה את ההגדרה של המשחק השני.

כמו בעבר, ללמוד יותר על העולם הוא אופציונלי לחלוטין ונעשית באמצעות ספקולציות ותיאורים פריט. מה המשחק אומר לך כי הוא מחפש את המלך הישן צריך לחפש "נשמות עוצמה" לעשות את זה. זוהי הדרך של המשחק לומר כי בדיוק כמו במשחק הראשון, ישנם ארבעה הבוסים העיקריים שאתה צריך לנצח כדי לפתוח את השטח הסופי.

אין צורך לעשות זאת, כפי שחוויתי. במשחק יש מכניקה חדשה בשם "זיכרון הנשמה", אשר מתעדת כל נשמה קיבלת על דמות (גם אם איבדת אותם על ידי גוסס). ברגע שאתה מגיע למיליון על playthrough הראשון שלך אתה יכול לגשת endgame מבלי לעבור מבוכים גדולים להביס את הבוסים הגדולים האלה. הרגשתי שזה מגע נחמד, שאתה לא בהכרח צריך את ארבע הנשמות הקדמוניות כדי לפתוח את הדרך אל המלך, כפי שאתה פשוט לאסוף כל כך הרבה אתה מקבל את המקבילה של כוח.


ישנם כמה NPCs כדי למצוא ב Drangleic, רבים מהם עם משימות צד וסיפור שלהם אם אתה מעוניין לערב את עצמך איתם. כך גם לתגמל את השחקן עם פריטים מסוימים וציוד השייכים NPC, כמו גם בונוסים מסוימים. אותו הדבר יכול להיעשות על ידי פשוט להרוג אותם ולקנות את הציוד שלהם מחוץ סוחר מסוים, עם זאת, אז אם אתה רוצה את הפריטים שלהם, עושה plotlines שלהם הם אופציונליים. פריטים בונוס, עם זאת, לא ירד על מוות או נמכר. מומלץ לשחק את כל המשחק כראוי לפני שמתחילים להרוג NPCs או שחקן עלול להחמיץ.

משחק

כמה שיפורים נעשו על הקרב של הכותרת הקודמת ואת המשחק כבר לא סובל בעיות קישוריות. עם זאת, מכונאי זיכרון הנשמה החדש יכול בקלות להפוך את חייהם של מתחילים ו ותיקים קשה על ידי מקבל את הדרך של המשחק מרובי של רכיב.

אחד הדברים שאני מרגיש עשה את נשמות סדרה כל כך פופולרי היה הקושי הבלתי מתפשר שלה. בגלל זה השחקנים נמשכו אליו כדי להתחיל את זה נשמות שד יצא. זה היה הדבר הראשון ששמעתי על זה וזה היה מה שמשך אותי לקנות את המשחק. הנשמה האפל 2 הוא בהחלט משחק קשה, ואת גיימר הממוצע שלך סביר להניח שיהיה קשה להכות אותו. נשמות שד וטרינרים עם זאת לא, ויהיה בקלות בריזה דרכו, ואז לקלל את רכיב מרובי.

אם מעולם לא שיחק נשמות המשחק לפני, הנשמה האפל 2 הוא RPG פעולה שיכול להיחשב רוגליקה. זה מרגיש כמו משחק פעולה בעוד לא להיות אחד, ולכן זה כל כך קשה למתחילים להסתגל כאשר הם הראשונים לנגן אותו. זה לא משחק עבור אנשים שמתרגזים בקלות.

אתה רמה על ידי איסוף נשמות מפני אויבים, אבל נשמות הם גם המטבע של המשחק לרכישת פריט. אם אתה מת, אתה גם לאבד את כל הנשמות שלך קצת הבריאות המרבי שלך, והם מקבלים אחד הזדמנות לחזור למקום שבו אתה מת ולהחזיר את הכוח האבוד שלך. אם תיכשל, זה ייעלם לנצח. בכל עת אתה יכול גם לקבל פלשו על ידי שחקנים אחרים, אם כי. אנשים דוחפים את דרכם אל העולם שלך להרוג אותך בשביל הכיף והרווח.

היו כמה שיפורים במכניקה הליבה של המשחק. Dual wielding הוא השינוי הגדול ביותר. שחקן יכול כעת להחזיק נשק כפול במשהו שנקרא "כוח סטאנס" אם יש להם 50% מעל הנתונים הסטטיסטיים הנדרשים עבור שימוש בשני כלי נשק מצוידים. פעולה זו תאפשר אחד לתקוף מהר יותר עם שני כלי נשק ונותנת לשחקנים את הבחירה בין שימוש מגן, או ריתוך כפול. יש לציין כי אתה יכול להכפיל את החרב הגדולה חרבות עם יעילות מגוחכת.

עמידות היא גם דבר גדול עכשיו. נשק להשפיל הרבה יותר מהר יכול לשבור במהלך אחד רמה. אתה יכול לתקן אותם במדורה כאשר אתה לנוח אם לא נשבר לחלוטין אותם, אחרת אתה צריך לדבר עם נפח. מומלץ לך לפחות חילוף של פריטים אתה משתמש כדי להשלים רמה, או להשתמש בנשק עם עמידות גבוהה יש לתקן אבק בצד.

הנושא של המשחק הוא נחילי האספסוף עם דפוסי התקפה שבורים ופער הזדמנות קטן מאוד כאשר הם staggered על ידי בלוק, אם הם יכולים לקבל staggered. לתפוס את Zweihanders אנשים.

השתמטות ו השתהות עכשיו קשה יותר לעשות עם מסגרות זמן קטנות יותר, והשחקן כבר לא פגיע בזמן backstabbing או riposting, למרות שהם עדיין יש די הרבה הפחתת נזק במהלך האנימציה. Backstabs אינם מיידיות גם, עם התקפה כי מתחיל את רצף backstab להיות מניע. דיג עבור backstabs עכשיו הרבה יותר קשה.

היו גם הרבה שינויים בעיצוב האויב אשר הופכים את המשחק קשה מתסכל. אם אתה בהצלחה להקפיץ את הנשק של האויב מן המגן שלך הם staggered עבור מסגרת זמן קטנה כל כך שזה קרוב בלתי אפשרי לנחות להיט לפני שהם עושים מעקב או למשוך את המגינים שלהם, מה שהופך התחמקות לגמרי אפשרות קיימא יותר. אויבים לפעמים מכה אותך כאשר אתה ישירות מאחוריהם, ואת קו ההתקפה שלהם, ביצוע backstab מסוכן manoever. אויבים באים באספסוף (האספסוף שאתה בדרך כלל לא יכול עפיפון אחד אחד לקרב) ולעתים קרובות התקפות דואר זבל עם נשק ארוך טווח אשר תסכל מישהו לא משתמש Zweihander.

אויבים עם מגינים איכשהו מסוגלים לחסום את ההתקפות שלך בזמן מגן מגן, כאשר המגן שלהם לא לפניהם עבור בלוק במהלך אנימציה התקפה, אשר baits שחקנים לתוך התקפה מזויפת של הזדמנות. הוסף לכך שכאשר אתה מפעיל את המשחק יש לך אחד אסטוס (שני אם אתה יודע איפה הוא שריר אסטוס) לריפוי ויש לך משחק מוקדם מאוד קשה כי הנופש קושי מלאכותי ולא אתגר בפועל.

זה נהיה יותר גרוע. אם אתה עובר דרך אזור שוב ושוב, להרוג את האויבים יותר מדי פעמים, בסופו של דבר הם יפסיקו להשרב. זה עושה את המשחק קל יותר, כי אתה יכול פשוט לשמור על אויבים חקלאיים עד שהם מפסיקים את ההשרצה לפני המשך המשך, אבל זה גם מתסכל ותיקים שמחפשים טיפות פריט מסוים אויבים מסוימים עבור הערעור קוסמטי שלהם או כי הם צריכים את זה עבור PVE או PVP . אויבים אלה רק אי פעם resawn במשחק חדש +, או אם שחקן משתמש בוף אשף להפוך את השטח לתוך משחק חדש + קושי. זה מכונאי רע.

זיכרון הנשמה הוא אולי הדבר הגרוע ביותר לבוא אי פעם נשמות כותרת.

כל הנושאים האלה הם נסבלים, ועל ידי ניסוי וטעייה או על ידי זימון חבר אפילו את הסיכויים, השחקנים יכולים לעבור את כל הבעיות האלה. אבל אז יש לנו את רכיב מרובי, במיוחד איך זימון ופולש עבודה.

זיכרון הנשמה הוא אולי הדבר הגרוע ביותר לבוא אי פעם נשמות כותרת. כל נשמה שתקבל תגבש את הזיכרון הנשמה של הדמות שלך. אם אתה מאבד את הנשמות שלך, הם נשארים על זיכרון הנשמה של הדמות שלך, אבל הם לא שמישים. כך עובד שידוכים. זה עדיין מבלבל למדי עבור רוב האנשים, אבל זה פיצול בין להיות סביב אותו טווח ברמה כמו מישהו להיות בתוך זיכרון הנשמה "שכבת".

עכשיו, מה זה אומר בדיוק? כאשר תסיים עם שחקן יחיד, מרובי הוא לאן אתה הולך על הכיף שלך. זה, ניתן לטעון, את הדבר הכי מצחיק במשחק. זיכרון הנשמה הוא מה שהורס אותו. בכל פעם שאתה הורג מישהו, אתה מקבל נשמות, כך הזיכרון הנשמה שלך עולה. אם אתה טיפוס ברמה נמוכה שמתמקד ב- PVPing או באוגדת הנשמות שלו, כי אתה לא רוצה לרמה, או להשתמש בהם כדי לשדרג את הציוד הקיים שלך, בסופו של דבר אתה תהיה מתאימים עם אנשים הרבה יותר גבוה ממך זיכרון הנשמה שלך הוא כל כך גדול, ולא אנשים באותה רמה כמוך. זה יכול לקרות Newbies שמתים לעתים קרובות מדי לאבד את נשמותיהם.

עכשיו, אנשים רבים עשויים לשאול למה זה בעיה בהתחשב איך אתה תהיה מול אנשים מאותה רמת מיומנות. התשובה היא סטטיסטיקה. בונה מסוימים playstyles לא ניתן להשתמש PVP ברמות גבוהות יותר. לכן כאשר אתה מגיע לרמה גבוהה PVP, אתה רואה אנשים לובשים שריון של האבל (שריון כבד מאוד) ושימוש ברמה גבוהה חובבי נשק קסמים על נשק חזק מאוד כבר אחד אנשים ירו.כמה כאלה PVP, אחרים כמוני מעדיפים כפול daggers רעל להרוס את היום של אנשים ב Belfry לונה. אם אני רוצה לעשות את זה, אני אצטרך לשחזר את הדמות שלי בסופו של דבר כדי להיות מסוגל לעשות את זה שוב, וזה מאוד קשה בהתחשב הפריטים הדרושים כדי לגשת ליכולת המלאה של אחד הנפחים שלך הוא אזור endgame כי אתה צריך ' לא לעשות ברמה 50.

מישהו חדש לסדרה פחית להיות פלשו על ידי מישהו ברמה גבוהה יותר מאשר הם (וגם מאובזר יותר) כי הם מתו לעתים קרובות מדי ואיבדו את נשמותיהם.

פלישה עצמה הפכה לטרחה ואת הופכת רק אפשרי במשחק חדש + אם אתה מצטרף ברית רפאים אדום. עכשיו אתה צריך משק חקלאי עין אדומה לפלוש לפני שאתה יכול לקנות אותם ללא הגבלת זמן במשחק חדש, וכמו כאמור לפני, אויבים להפסיק להשרב לאחר שהם נהרגו מספיק פעמים. גם במשחק חדש +, אתה עדיין צריך לחוות נשמות כדי להיות מסוגל לקנות את הכדורים לפלוש אילו חורבות פולשים כמו פנטום אדום, מה שהופך את עכברוש מגדל פעמון ברית גדות עם שחקנים שרוצים רק PVP בעוד כחול ו אמות מידה אדומות (Darkwraiths ו Darkmoon שקילות של הנשמות האפל 1) נשארים כמעט ריקים.

הפולשים לא יכולים עוד להשתמש בכל צורה של ריפוי פריט ודורשים ניסים לרפא, אשר הורס את היום שלך אם אתה פולש ואתה מקבל פנים עם כיתה gank. ללא שם: מהי כיתה gank? כאשר מישהו זימון חבר רפאים שלהם רק מחנות שטח פולשים וחוות נשמות מהם על ידי הרג אותם עם עזרה.

מרובי ב הנשמה האפל 2 נהרס בגלל ש'תוכנה 'לא רצתה תווים ברמה נמוכה שעברו את כל המשחק ברמה נמוכה, וקיבלו ציוד טוב בגלל זה, לפלוש לאנשים מאותה רמה שלא עשו את זה. האם זה פתר את הבעיה? כן. אבל זה גם יצר רבים אחרים אשר לא רק להשפיע על אוהדי הסדרה. מישהו חדש לסדרה פחית להיות פלשו על ידי מישהו ברמה גבוהה יותר מאשר הם (וגם מאובזר יותר) כי הם מתו לעתים קרובות מדי ואיבדו את נשמותיהם.

מצגת

המשחק לא נראה טוב כמו הדגמה הוצגו לנו, אבל הוא עדיין די מרשים.

אולי זה הדבר הכי טוב נשמות אפלות 2 הוא וריאציה בין רמות. מכרות רעילים, טירות שקועות ב לבה, חורבות מוצפות, ו undead בורג עור מחדש. רמות משתנות מספיק כדי לא להרגיש חוזרים ואף על פי כמה אויבים להתרגל בכמה רמות לאורך המשחק או נלקחים ישירות מ הנשמות האפל 1, הם בקלות התעלמו בתמונה הגדולה.

יש הרבה שריון ונשק חדשים במשחק שנראים טוב מאוד ולתת את המשחק תחושה שונה מקודמיו, כמו גם כמה נשק איקוני שריון מן המשחקים הקודמים עבור האוהדים. לצערי לא הצלחתי למצוא את שריונו של אורנשטיין עם הזוג שלו.

חלול עכשיו נראה טוב מאוד, יותר מדי. כשהשחקן מת ונעשה חלול יותר הם מתרבים יותר ויותר, ומשנים את מראה המחשבים עד שהם מאבדים כל דמיון למה שהיה במקור. אהבתי לשחק כמו גווייה מהלכת, מספיק שאני לא להשתמש בכל הבובות האנושיות במהלך שחקן יחיד שלי לרוץ בפעם הראשונה סביב. השינויים האסתטיים הקטנים האלה נהדרים, וקל לראות איך הנשמה האפל 2 נהנו מתקציב טריפל א '.

סופי מחשבות וסיכום

TL; DR? זה המקום בשבילך.

תן לי להיות מאוד ברור כאשר אני אומר שאני נהנה הנשמה האפל 2 ו שיחק הרבה, הרבה שעות של אותו כבר מאז שחרורו למחשב. עם זאת, הניסיון של מאוס לאיזון משהו שלא ניתן לאזן, איך מישהו משחק את המשחק, תהיה השפעה שלילית על ותיקים ו Newbies כאחד. אני לא יכול להדגיש כמה אני שונא את מכונאי זיכרון הנשמה וכיצד גם אם זה מפסיק twinks מלהיות דבר, זה לא יעצור האקרים הקיימים שכן הם יכולים גם לנצל את זה מכונאי על ידי שינוי הערך שלה עם טבלת מנוע פשוט לרמות.

השחקן היחיד הרגיש גרוע חשב לפעמים. לעתים קרובות יותר מאשר לא ראיתי את עצמי עובר רמות כי רציתי פריטים מסוימים מן הרמה עבור PVP, ולא בגלל שרציתי להשלים את המשחק. למעשה, אני מוצא את עצמי עושה דמויות יותר עבור בונה PVP שונים מאשר אני משתמש כדי להשלים את המשחק עם. יש לי דמות אחת במשחק חדש + עם 9 שעות שהשקיעו בו כמה דמויות עם ההתקנה PVP ראוי ברית ברית פעמונים. הדמות הראשית שלי PVP הוא על playthrough הראשון שלה עם 16 שעות לשים אותו. קל לראות איפה ביליתי את הזמן שלי. למרבה הצער הוא יצטרך להימחק בקרוב כמו זיכרון הנשמה שלו הוא מקבל קרוב יותר ממיליון מ PVP לבד.

זה בגלל זה וכמה נושאים אחרים בתקווה כי יהיה תוקנו בעתיד כי אני נותן את זה 7/10. זה משחק טוב, אבל לא משחק נהדר כמו קודמיו היו. גם עם בעיות קישוריות, אני מעדיף לשחק נשמות אפלות ל הנשמה האפל 2 כאשר מדובר חוויה מרובי. למרבה הצער GFWL ייסגר בקרוב, ואין לנו על החדשות נשמות אפלות מקבל כל שרת ייעודי. אולי פשוט אאלץ להתמודד עם זה.

טיפים וטריקים

  • אתה יכול לקבל השני אסטוס Flask בתחילת המשחק על ידי להכות אבן על הבאר ליד האחוזה ב Majula.
  • האזור הראשון שאתה צריך לעשות אחרי שאתה מגיע Majula הוא יער של הענקים, לא מגדל של להבה של להבה.
  • ביער של הענקים, אחרי המדורה השנייה, ברגע שאתה מגיע לאזור הגדול בחוץ יש פלטפורמה אתה יכול לקפוץ ישירות ליד הפתח היית פעם להיכנס אם אתה לחקור את השטחים נגישים משם אתה יכול לפגוש carthografer מי ייתן לך מפתח אחוזה Majule ברגע שאתה למצות את הדיאלוג שלו. ללא שם: יש עוד אסתוס Flask Shard שם.
  • ברגע שאתה הורג את הבוס הראשון, אתה יכול לגשת לדלת מעל המדורה השנייה של יער הענקים שבו אתה יכול לקבל עוד בקבוק אסטוס להגדיל את המספר הכולל שלך אסטוס ל 4.
  • מיומנות ו סולם אמונה בונוס בונה, כך הולך אמונה / דקס היא אפשרות קיימא אם אתה בונה דמות.
  • אם אתה חלול, אינך צריך להשתמש באדם אנושי כדי להשיב לעצמך את האנושיות. הנחת סימן נשמה כדי להיות זומן לעולם אחר ייתן לך את האנושות שלך בחזרה ברגע שאתה מכה את הבוס של האזור, כמו גם נשמות.
  • אתה יכול לקבל את הלבן הגדול Soapstone עבור הטוב ביותר הירשם מקומות נפשי פטה ביער של הענקים. למצות את הדיאלוג שלו, לעבור את האזור שבו הוא נמצא, ואז למצות את הדיאלוג שלו שוב כדי להשיג אותו.
  • יש אביר היידי יושב ליד עץ קרוב לתחילת יער הענקים. הוא טיפות חרב היידי אם נהרג שהוא נשק מתחיל טוב מאוד.
  • אם אתה לא יכול להרוג את Knide Knight יש מקום שאתה יכול לרדת אם אתה backtrack מן המדורה השנייה אשר מוביל מנהרה עם סלמנדרה בסוף. אם אתה מפעיל דרך המנהרה ולפתוח את הדלת שמאלה אתה יכול לקבל Longsword אש אשר יעיל בדיוק כמו החרב של האביר נייט.
  • אם הנשק שלך פועל מתוך עמידות ודא שאתה גם להשתמש אבקה לתקן או לנוח על מדורה. אל 100% שטח וללכת על הבוס מיד כנשק שלך רצון לשבור.
  • ללא שם: אל תלך Belfry לונה. אני באופן אישי לפלוש לך להרוס את היום שלך. צא ממגדל הפעמון שלי.
הדירוג שלנו 7 פעולה "קשה" RPG מומלץ לאוהדים של נשמות אפלות או אנשים מחפשים אתגר. זה משפר את בעיות הקישוריות של קודמו. מותר להשאיר את הווטרינרים של שד השטן בבוץ עם חלק מהמכניקה החדשה.