'ארור' משחק אימה יש קטע אחד של ייעוץ - הפעלה & תקופה;

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 5 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 20 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
'ארור' משחק אימה יש קטע אחד של ייעוץ - הפעלה & תקופה; - משחקים
'ארור' משחק אימה יש קטע אחד של ייעוץ - הפעלה & תקופה; - משחקים

תוֹכֶן

תהית פעם איך זה יהיה להיות נעול בתוך בניין נטוש ישן ואפל עם ארבעה אנשים אחרים ואין דרך החוצה? מה אם תגלה שיש גם משהו אחר נעול איתך. משהו שלא יכולת להסביר. כמעט לא רצה להסביר. אתה יכול לשמוע את זה לפעמים. פסנתרים שאיכשהו שיחקו בעצמם. צעדים כשאיש לא היה שם. הרעש הבלתי-נפרד של ישות ממש בפאתי המערכת שלך. גרוע מכך - מה אם לא היית יכול להתגונן מפני הדבר הזה?


הדבר היחיד שאתה צריך לעשות הוא לרוץ, לרוץ כמו גיהנום.

ארור הוא מנסה להשיג את אותו תרחיש בדיוק למעט צעד אחד טוב יותר. נוצר על ידי 9heads משחק אולפני, אשר מעניין הוא מפתח המשחק אינדי מבוסס בברזיל, ארור מוסיף אלמנט חריג למשחק בכך שהוא מאפשר לשחקן אחד גם לקחת על עצמו את התפקיד של המפלצת (או רוח רפאים) לצוד את החברים שלהם. זה משחק מקוון אקראי שיש לו גם משחק שיתופי תחרותי. זה כרגע זמין רק עבור PC, אבל אימר Pescador ג 'וניור - המתכנת שלה - אמר בדוא"ל כי אם הם "מרגישים הרבה אנשים ייהנו לשחק על קונסולות או אפילו על מק / לינוקס, אנו עשויים לשחרר הארורים עבור פלטפורמות אחרות."

הארורה מתרחשת במלון רדוף של 1920 שננטש בשל אלימות קיצונית שהתרחשה במהלך עיסוקים קודמים, ועכשיו חשדות לאירועים על טבעיים בתוך קירותיה.

כניצול, המטרה שלך היא לברוח מכלא עתיק זה.

הדרך לעשות זאת משתנה בכל פעם שאתה משחק. 9heads המשחק מסביר כי "... במשחק אחד ייתכן שיהיה צורך לעלות את המעלית ולקחת אותו, במשחק אחר (בשלב זהה), ייתכן שיהיה עליך לפתוח את הדלת המובילה לקומות העליונות, במשחק השלישי הדרך היחידה שלך היא לרדת במרתף. "


אתה מצויד בפנס כדי לעזור לך לנווט, אבל ברכה זו היא קללה בתחפושת; זה גם מאפשר למפלצת לראות את המיקום שלך.

כמפלצת, הרצון היחיד שלך הוא להרוג את הניצולים לכודים בתוך כדי לספק את התאווה שלך דם.

משחק כמו המפלצת, אתה יכול להניח שתי צורות - פיזית אוורירית. במובן האתרי, אינך יכול לראות ניצולים והם אינם יכולים לראות אותך. עם זאת, אתה יכול לרדוף אותם אשר עשוי להגביר את הפחד שלהם פאניקה. אתה יכול לצוד אותם ולהפוך אותם קצת מרושל. בסופו של דבר, הם יעשו טעות, ואתה יכול לעשות את הצעד.

בצורה הפיזית שלך אתה יכול לראות ולשמוע הכל, בעל כוחות על טבעיים, ולראות פנסים. כל זה מאפשר לך ללכת על להרוג. אתה חייב להיות מהיר, כי זה לא יחזיק מעמד זמן רב. אתה מקבל רגע בצורה זו כדי לתקוף, אבל האנרגיה שנדרש כדי לשמור על הביטוי הפיזי שלך הופך להיות יותר מדי בסופו של דבר. עליך לחזור אחורה. להתחדש.

כרגע המשחק הוא על indiegogo.com, והוא מבקש $ 54,000 על ידי 1 יולי. זה כרגע יושב ב $ 651, אז יש הרבה מה ללכת.

יעד מרכזי זה כולל:


  • 4 ניצולים שונים (השחקנים יוכלו לבחור עם מי הם רוצים לשחק);
  • 1 מפלצת, עם סט ייחודי מאוד של מיומנויות, יכולות ומכניקה;
  • הקומה הראשונה כולה;
  • 1 מצב המשחק (4 הניצולים x מפלצת).

היזמים יש גם כמויות נוספות שנקבעו אשר ימשיך את המשחק אפילו יותר כולל דברים כמו מפלצות חדשות, קומות נוספות, ומצבים משחק חדש בין היתר. יהיה הראשון להיות גרסה אלפא של המשחק זמין.

"היה פעם בית, בית מאושר ומבריק, קרה משהו רע, עכשיו הוא יושב לבד".

מבחינה פסיכולוגית, תמיד יש פחד עמוק להיות לכודים במקום כלשהו. אנשים יכולים להפגין התנהגות מוזרה ואולי אפילו מטרידה. העלילה של המשחק מזכירה את הרדיפה - סרט משנת 1999. בסרט, הם ממש לומדים פחד אנושי במיוחד בתוך תרחיש קבוצתי. מלבד הטוויסט הוא שבסרט הזה סיפור הרוחות שבו הם משתמשים כדי להזריק את הפחד הזה בסופו של דבר להיות אמיתי.

מחזות ארורים מפחד להיות לכוד וחסר הגנה, ומי יודע לאן זה עלול להוביל. אולי משחקת ארורים, אנחנו יכולים רק לבוא לראות כמה טוב אנחנו מכירים את החברים שלנו - ואת עצמנו.