מציאת הדת בחלל המת

Posted on
מְחַבֵּר: Gregory Harris
תאריך הבריאה: 7 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 8 מאי 2024
Anonim
Bustin Out The Looney Bin And Finding Religion | Dead Space 2 Pt. 1
וִידֵאוֹ: Bustin Out The Looney Bin And Finding Religion | Dead Space 2 Pt. 1

תוֹכֶן

מאמר זה פורסם בעבר, ללא עריכה על הבלוג שלי על משחק Informer.


ספוילרים עבור

כדי להיות ברור, אני נוצרי פרוטסטנטי מוצהר. בעוד אני מנוי על כת מסוימת, האמונה הדתית שלי חשובה לי מאוד. בדרך כלל קיבלתי את העובדה שרוב המפתחים שומרים על השקפת עולם חילונית על המשחקים שלהם כדי לא לפגוע באיש, אבל בתהליך זה אני מרגישה שאנחנו משאירים שיחה חשובה באמת מתוך המדיום מחשש להרגיעה.

אנו חיים בעולם שבו דנים בחריפות באתאיסטים מכריזים על קץ הדת כפי שאנו מכירים אותה, בעוד שמנהיגים דתיים נהיים יותר ויותר פונדמנטליסטים ושמרנים. לא להתייחס לסכסוך במשחקים הוא עוול רציני לשני גיימרים חילוניים ודתיים. אנחנו רוצים לשמוע על מה שקורה שם, ואם משחקים אמורים באמת להיות אמנות, הם לא תמיד יכולים להימנע מחילוקי דעות.

שטח מת מצליח לגעת ברוב הבעיות הקשורות באמונה מבלי להתכוון.

במשחקים הקרביים (לשעבר EA Redwood) יצא לבצע משחק שלא היה HUD כיסוי וכולל פיצול, קיפאון, telekinesis בסביבה אימה. זה כל מה שהם תכננו, עם תיאור מלא של היקום על ידי היוצר של המשחק עבור סופרים לקחת כמו שהם היו לפתח כותרת מתאימה. זה הפך היורה הישרדות שכולנו מכירים, פורש את שנות הדמדומים של הדור הזה קונסולת ואפילו להרחיב על טלפונים ניידים ו- Wii. זה היה הצלחה, כל הדברים נחשב, אבל רוב לא ממש שם לב הפוטנציאל הדתי הפוטנציאל הפוטנציאלי, למעט נקודה אחת. הטיעון נגד אמונה עיוורת שנגרם על ידי הסוכנות העיקרית של אנטגוניזם של הכנסייה של היחידה.


כנסיית האוניולוגיה מושווית על ידי רבים לכנסיית הסיינטולוגיה. הארגונים חולקים תכונות דומות, כגון מוקד מוניטרי יותר לארגוניהם, מנטליות חברתית סודית, קונספירציות חשודות לגבי מה שבאמת מתרחש מאחורי דלתות סגורות עם הצעות של מניפולציה פוליטית וחברתית. עם זאת, זהו קצה הקרחון עם היחידה.

היחידה היא אחת הדוגמאות הגדולות ביותר של אמונה עיוורת, במיוחד האמונה ללא כל הבנה; רעיון מסוכן בלשון המעטה.

באוניטולוגיה, אנו רואים את המנטליות של פולחן ורעיית אנשים דמויי צאן המפר את האידיאלים המרכזיים של הרצון החופשי. חברי הכנסייה מוכנים להרוג את עצמם ואחרים, ובמקרה של חלל המלח לגרום כל פרוץ על תחנת טיטאן ב חלל מת. הפנאטיות מוצגת באמצעות כל הווריאציות שלה. ב שטח מת, זה של ייאוש, מנסה להיצמד לאמונות אל מול הסכנה. ב חלל מת, זו שלווה קרה, גבולית - פסיכוטית ומסירות מעורבבת בתסכול ובזעם על התעקשותך לסרב ולעולם לא להיכנע. לפי הסיכום, אנחנו אפילו מציגים את הזווית ה"מדעית" של מנהיג יהיר בכנסייה שטוען שהיא הוא לא אמונה אלא סיבה ומדע ששאבו אותו להאמין ביוצרים הידועים לשמצה של כל ההרס בסדרה, מרקרים זרים.


האוניטולוגיה מתאימה גם לאתאיסטים מסוימים כדוגמת כל הדתות, והיא רואה גם את מיטב חברי הכת הדתית להיות לממנים שפונים לעבר צוק, כמו חבר צוות יוניטולוג בסרט העניבה שטח מת: הנפילה /. לא משנה מה המקרה, Unitology היא קיצונית. זה המניפולציה של הכנסייה והמדינה עד הסוף של אבל כמה עם כוונות לסובב את ההמונים שלהם מאוד מטרות עד שיהיה מאוחר מדי עבור אותם אנשים עניים לברוח. זהו הצד האפל של הדת, הרע הגדול ביותר שיכול לקרות עם זה. זה unlinchingly הידיים כמעט כל היבט של מערכת האמונה שלה עם חיוך עליז בזמן שהוא פועל לך עם סכין מטבח מחודדים ואת חשבון הבנק שלך ביד. זה מפחיד, אבל אם אתה עושה כל כך הרבה נשימה מילה שלילית על זה מול המאמינים זה, יהיה לך hornets קן עף לך.

זה עושה אותך מרה, כועס, מתוסכל - כמו שזה עושה את הגיבור אייזק קלארק. אנו לומדים באמצעות יומני נתונים נוספים שנצברו באמצעות המשחק החדש פלוס במשחק המקורי כי רוב עושר משפחתו, אשר היה ניכר, הוצא על ידי אמו כאשר היא הפכה נרגשת על ידי כנסיית היחידה. עם אביו של יצחק רחוק על המשימה EarthGov, הוא אילץ אותו לעבוד את דרכו בבתי הספר הרבה מתחת המומחיות שלו. עד מהרה הוא לבדו בעולם הקר, מנותק מאביו החסר ואמו הקנאית.

למרות זאת, איננו שומעים את אמונתו של יצחק מעבר לאופוזיציה המובנת שלו לאוניטולוגיה.

מעניין מספיק, הוא מעולם לא אישר אדם אתאיסט או דתי, למרות שהוא לעתים נדירות משתמש בשם אלוהים לשווא, סביר ביותר הגיבורים. זהו לוח ריק מבחינה זו, מה שהופך אותו לגיבור טוב לנושא מחלוקת שכזה. אנחנו יכולים ליישם את האמונות שלנו על מעשיו ועל רוב הקבוצות הדתיות, למצוא אותו להתנהג בכבוד.

יצחק מתאים במיוחד לאידיאל הנוצרי והחילוני של אדם טוב. הוא עומד מול איום לא משנה כמה גדול הוא, מוכן לשים את חייו על הקו גם אם זה רק מציל אדם אחר. הוא מנסה שוב ושוב לנהל משא ומתן ולהתמודד עם מתנגדיו בצורה לא אלימה, ולפגוע באלימות רק כאשר אין אפשרות אחרת והחיים מונחים על כף המאזניים. הוא מבין ומתחשב בצרכים של אנשים אחרים. אפילו ב חלל מת, שבו אנו מוצאים את הגיבור שלנו נותן לתוך הפחד, הוא מבין כי הוא חייב לקבל את האחריות שנתן לו, גם אם הוא מתעב את הצורך להיות "רוצח סמים".

אבל כל זה יכול להיות רק קצת נוח הקמה של מקבילות. איך לכל הרוחות זה אלגוריה? משחק הליבה והנירומורפים נמצאים במקום שבו האלגוריה המלאה קיימת, גם ללא ההקשר והסיפור. ב שטח מת, את necromorphs הם איום פי שניים. הם מהווים איום על החיים, ועל המתים. עם שניהם, הם מבקשים להמיר אותם (לשים לב כי מילת המפתח שם?) לתוך אחד מהם. כל necromorph הוא צד של המוח כוורת בבימויו של דה מרקר, אשר מכונה גם ב חלל מת: חלל כמו "זנב השטן". הם מבקשים לגרור את כולם עד לרמתם, כמו שדים בתנ"ך; או מנקודת מבט חילונית, אוונגליסטים דוחפים חוברות וסדר היום על גרונם של כולם.

הנקרומורפים מייצגים את כל מה שנוגע לאמונתך ולאמונתך, יהיו אשר יהיו.

הם השטן מעוררים ספק בלב שלך והם המבקר גורם לך השני לנחש את עצמך. הם הקשיים של העולם הזה ואת הכאבים המתמידים שהוא נותן לנו. הם מהווים מינון מרוכז של לחץ, עינויים ותסכול. אפילו כשאנחנו מנצחים אתגרים כאלה בחיים האמיתיים, בדיוק כמו יצחק, אנחנו נשארים עם פחות ודאות פחות ועומדים עד שנוכל לחזור למצבנו הקודם.

באופן דומה, עלינו להיות אסטרטגיים וחכמים אם אנחנו רוצים להגן על האמונות שלנו. יצחק חותך את מתנגדיו לפני שהם מתקרבים, בדיוק כפי שאנו לנתק טיעונים של אדם מנוגד במקור כדי לערער את עמדתם ולחזק שלנו. זה דו קרב של שטות ויודע איפה להכות. רוב הנרמופים אף מתאימים לתיאורים שונים של חטא ומסוכן, כגון גרגרנות, חוסר סבלנות, השגחה מסוכנת, זעם ובורות.

מסעותיו של יצחק מתמקדים גם בנושאים דתיים אוניברסליים. הראשון עוסק בבלתי ידוע, בשאלות של אמונה ובסכנות של הכחשה. השני מכסה אשמה, אמון, בגידה וסליחה גם מאחרים וגם מהסליחה שאנו נותנים לעצמנו. הסוף עוסק בחובה, בחרטה קודמת, בסליחה שוב (הפעם לקארבר), לאמונה, וחשוב מכול - הערך וההקרבה של הקורבן. ההקרבה, החובה, וחרטות העבר בולטות במיוחד בפינה, שכן כל דמות מתמודדת עם מצב שבו הן יכולות לבחור לא נכון או נכון לאור העבר ומה שיבוא, ושהן ימותו ויישכחו, אפילו אם כי הם כולם עומדים בדרכם של כל חיי האדם.

כך שיש לנו יקום הפונה אל הרגעים הקשים ביותר ואל המקומות הבוהקים ביותר של האמונה הדתית (והיעדרה), סביב משחקיות שהוא אלגוריה ללחצים ולכאבים של חיים רגילים עם גיבור אנושי הרואי אך פגום שעומד כדוגמה לכישלונות ולהצלחות של פעולות מונעות אמונה.

עכשיו יש שיטענו שאני עושה פה משהו. אולי אני עושה את זה, אבל מה אם אני, מה רע בזה? שטח מת היא סדרה גדולה בפני עצמה, והוספת עומק נוסף הוא לטובתה, מבחינתי. כמו כן, יש לנו משחקים מעטים מדי כי באמת תן לנו להיות רק מי אנחנו בעוד עדיין מרגיש קצת אסקפיזם ומהנה. אם מישהו אחר שם בחוץ מרגיש ככה על משחק אחר אבל לא אמר שום דבר, אני חושב שהם צריכים להיות מסוגלים. אני חושבת ששנת הסבלנות השקטה שלהם הרוויחה את זה.