בתור אוהד של מדע בדיוני, RPGs, ואת ההומוריסטי, מוזר, סוריאליסטי המשמש הקרוואן שלה, דאת 'מקורות סקרן אותי מספיק כדי לנסות את זה. מיוצר על ידי מפתח אחד תחת השם בלאק לודג 'משחקים, דאת 'מקורות יש הרבה פוטנציאל, אבל הנוכחי שלה, טופס גישה מוקדמת, זה חסר הרבה, אלמנטים רבים.
המשחק מתחיל בדרך כלל מספיק: אתה טירון חדש על ספינה exploratory, החוצה לחקור אנומליה על כוכב לכת בקרבת מקום. פתאום אתה נפגשו על ידי צי של ספינות דרקוני כי לתקוף את ספינת האם שלך איכשהו רק להרוג את צוות הגשר, משאיר אותך בתור הניצול הגבוה ביותר, ולכן, הקפטן הספינה החדשה.
דבר אחד אני אתן את האשראי עבור המשחק: זה נותן לך הרבה אפשרויות. אתה יכול לבחור את הכיתה של הדמות שלך, הכישורים שלהם, ואפילו המוסר שלהם. הבחירות שלך לאורך המשחק לקבוע אם הצוות שלך אוהב אותך או לא, וגם איזה סוג של סיום תקבל.
מיד, לעומת זאת, המשחק פונה כמה בעיות. אין שום סוג של הדרכה לספר לך מה אתה יכול לצפות במהלך קרב, אז QTEs מתוזמן תפס אותי מחוץ למשמר.
יתר על כן, המשחק הוא לא ידידותי למשתמש. השחקן צפוי להשתמש במפה בתפריט השהה כדי לנווט לרבעים שונים של היקום, תוך הקושי לדעת איזה רביע אתה נמצא בו. הספינה של השחקן עצמו זעירה על המסך, מספיק כדי שהיא תאבד על מסך רגיל, וזה ממש בלתי אפשרי לראות אותם צפופים מאוד.
זוהי תמונה של הספינה שלי לכודה באנומליה מרחבית. כפי שאתה יכול לראות (או אולי לא יכול לראות), זה כמעט בלתי אפשרי לספר מה קורה או איפה אתה על המסך.
העצה שלי למפתח של דאת 'מקורות היא להתמקד יותר על ממשק המשתמש. תן לשחקן נקודת ציון כאשר יש להם קווסט להשלים, לספר להם מה הם הרבע בזמן שהם בעולם, ולהקל לראות את הספינה שלהם. זה גם יהיה נחמד יש איזה מיני משימה בהתחלה זה יכול לשמש הדרכה לחימה וגם להציג את אפשרויות התפריט השונים.
דאת 'מקורות הוא משחק עשה כמובן עם אהבה ומחשבה, אבל זה עדיין יש דרך ארוכה ללכת לפני זה יכול להיחשב חוויית משחק מלוטש. עם כמה שיפורים באיכות החיים, המשחק הזה יכול להיות תוספת ייחודית לכל הספרייה של המאהב RPG.