תוֹכֶן
אאוטסיידר מסתכל על הכותרות הפופולרית של Valve, דוטה 2 ו -> Counterstrike: ההתקפה הגלובלית /, עשוי להיות מבולבל על ידי הפופולריות של שני הענקים. אפילו לא שחרורו של פולאאוט 4 הצליחה לדפוק את המשחקים האלה מהמקום שלהם כמו שני משחקים שיחק ביותר על קיטור. מה גורם להם לתקתק? ופשוט מה שמכניס אותם לפניהם טים פורטרס 2, משחק רב משתתפים גדול של Valve?
עד לאחרונה, הייתי אחד מאותם זרים; הניסיון שלי היה לגמרי עם CS: GO ו Dota 2 של קודמיו לפני כעשור. לאחר ההוצאות קצת זמן עם כל אחד, אני מאמין כי יתרון תחרותי שלהם, שלהם je ne sais quoi מגיע לשלוש נקודות עיקריות. והם קצת פחות מפתיעים ממה שאתה חושב.
1. תמיכה עקבית
לטוב או לרע, גיימרים לעיתים נדירות להסס את דעתם על חלק של משחק זה לא מרגיש נכון או לא מאוזן כראוי. CS: עדכוני האיזון של GO נקבעים באמצעות תמהיל של ניתוח נתוני הנגן ושילוב הצעות מהקהילה. בשני המשחקים, Valve תומך ומשלב הגשות של סדנאות קהילתיות, תוך שימוש מלא בכלים הזמינים להם באמצעות פלטפורמת Steam. שאפתן דוטה 2 מקבלי פריטים מקבלים את כל מה שהם צריכים כדי להצליח, ופיצוי כספי אם הפריטים שלהם כלולים במשחק.
תגובה זו והכרה מעודדים מעורבות קהילתית נוספת ומגוונת את הקלט לשני המשחקים. אבל מאיפה בסיס הקהילה הזה בא מלכתחילה?
2. שיפור ההיסטוריה העממית
כל שלושת המשחקים תכונה קודמיו האהוב: CS: GO יש כותרות בשם דמיוני לפני זה, דוטה 2 המפורסם התחיל בתור וורקראפט 3 הקהילה כי פופולרי ז 'אנר שלם, בעוד צוות מבצר יש פחות ידועים אבל עדיין נחשב מאוד מבצר צוות קלאסי. כל שלושת המשחקים, אם כן, תמיד היה ליבה מוצקה של מעריצים קיימים ווקאלי להישען על.את החשיבות של העבודה (אם אפשר לכנות זאת בהקשר זה), כי האוהדים לעשות כדי לקדם משחקים באמצעות דיון וצורות אחרות של אירוסין לא ניתן להעריך יתר על המידה.
מה קובע CS: GO ו דוטה 2 מלבד זה הוא עניין של קנה מידה. מבצר צוות קלאסי היה משחק נישה - mod רעידת אדמה. דוטה, לעומת זאת, היה מסוגל למנף את הפופולריות של משחקי Blizzard ו החדש שלה לקחת על ז 'אנר RTS לספק בחינם, בקלות להשגה, ו ייחודי חוויית המשחק. זה כבר נפץ פופולריות היה מספיק כדי להפעיל לא אחד אבל שני MOBAs פופולרי מאוד - דוטה 2 ובוודאי, ליגת האגדות.
3. תחרות בריאה
Esports כאן כדי להישאר, למרות מה קולין Cowherd יש לומר על העניין. -> Counterstrike: ההתקפה הגלובלית /, על ידי מתן מצב תחרותי מובנה ושורות קוסמטיים, caters זה. למרות ש CS: GO טורניר פרסים כובע רק ב 250,000 $ (וזה boggles את המוח כדי להעפיל כי עם רק), השנה הבינלאומי דוטה 2 בטורניר היה פרס פרס של מעל $ 18 מיליון דולר, עם יותר משליש כי הולך לנבחרת לבד.
הציור של הפרס הזה הוא מפתה כשלעצמו, ואת הפופולריות של הזרמת אמצעי גישה אלה טורנירים כמו צופה יכול להיעשות כמעט מכל מקום. בניגוד לספורט הקים ביותר, צופה באינטרנט eSports הוא בדרך כלל לגמרי בחינם.
טים פורטרס 2, לעומת זאת, יש סצנה תחרותית הרבה יותר וחוסר מוחלט של שידוכים תחרותי הילידים. המשחק מאפשר לך לעקוב ולהציג הורג על ידי נשק, עשה בתנאים מסוימים, אבל בבידוד מספרים אלה אומר מעט כאשר מדובר בקביעת רמת מיומנות. עם TF2 לאחר יותר מ 4 שנות ותק על פני שני כותרים עיקריים אחרים של Valve, זה מפתיע כי תמיכה זו לא יושמה לפני שנים. בשילוב עם האמור לעיל, אין זה פלא כי שני המשחקים יש לבצע את היורה מבוסס בכיתה; ו, מגובים על ידי המותג חזק של Valve ותמיכה, נורה לגדולה בקרב הקהילה המשחקים.
סיכום
כל זה באמת יכול להיות מסכם כמו רעיון אחד הליבה: שלאחר שסתום של שחרור ותמיכה מתמשכת של CS: GO ו דוטה 2 אפשרה גם לפרוח לתוך הענקים של המשחקים שהם עכשיו. כלכלת העורות האופציונלית והמשגשגת העניקה להם את המשאבים הכספיים הדרושים לכך. בשנים האחרונות, TF2 יש אחריו CS: GO מוביל, נותן לנו קצת תקווה כי מערכת שידוכים דומה עשוי לעשות את דרכו סימולטור הכובע האהוב של כולם.
האם אתה שחקן עכשווי, צופה נבוך, חסיד פגוש, או גיימר זקן crotchety מי צריך אלה upstarts כדי לקבל את הדשא (pixelated, נמוך מיל) הדשא? סאונד את ההערות למטה אם יש כל גורם X לשני המשחקים האלה, כי אתה חושב שאנחנו overlooked.