Crowdfunding & המעי הגס; זה שוק צפוף בחוץ & למעט;

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 28 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 18 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Crowdfunding & המעי הגס; זה שוק צפוף בחוץ & למעט; - משחקים
Crowdfunding & המעי הגס; זה שוק צפוף בחוץ & למעט; - משחקים

ללא קשר לז 'אנר, קהל ההוצאות הפך להיות בהמות בעולם משחקי הווידאו, כוח מניע עבור הכנסות ועניין עבור רבים של תעשיות המשחקים הפופולריים ביותר ומוצרים.


עם זאת, לא כל המשחקים להגיע לגבהים מסחררים של הצלחה כי משחקים מסוימים, כמו סימולטור Tabletop, אתחול Knight ו יוגנטורה, נמצא. חלקם, מסיבות שונות, נכשלים. לעולם אין ערובה להצלחה עם מימון קהל, שכן מפתחים חייבים להסתמך על מכירת רעיון לגיימרים - וזה לא תמיד קל - אבל למה משחקים מוצלחים יותר מאחרים?

כמו Kickstarter מדגיש, crowdfunding היא, טוב, שוק צפוף מאוד, עם יותר מ 11,000 משחק וידאו מבוסס רעיונות על Kickstarter לבד. כתוצאה מכך, המספר העצום של משחקים רווי השוק עושה את זה קשה מאוד עבור רעיון גדול לבלוט בים של רעש.

עבור משחקים אינדי, נראה כי אלה מפתחים שמכינים את מסע הפרסום שלהם הכי טוב ולקבל את ההודעה 'בחוץ' כדי YouTubers, עוקצים twitch וכדומה עומדים הסיכוי הטוב ביותר. למעשה, זה קצת מזל (בנוסף להיות במקום הנכון בזמן הנכון) שמגדיר משחקים רבים זה מזה.

למשחקי AAA, רבים מסתמכים על הצלחה קודמת של המו"ל או משחקים אחרים בזכיין. מה עוד, רבים יכולים להרשות לעצמם מסע שיווק מסיבי עבור הפרוייקט שלהם, להגדיל באופן דרסטי את טווח ההגעה של המותג שלהם, משהו הרבה משחקים crowdfunded ממפתחים עצמאיים פשוט לא יכול להרשות לעצמו.


כמובן, אי אפשר לדבר על ההצלחה של מימון קהל בלי להזכיר אזרח סטאר. המשחק קבע שיא עולמי עבור משחקי וידאו, אשר מעניין עבור משחק לא תלוי כספית על הגב Kickstarter שלה. אבל מה באמת לעזור למשחק להגיע לגבהים חדשים היה כי היזם שלה, Cloud Imperium Games, שיווק את עצמם טוב מאוד והם בחרו את הזמן המושלם כדי להמריא את המשחק. זה גם עזר אזרח סטאר היה קרון משחק בעיטה בתחת, אשר הפך פופולרי באופן מיידי עם גיימרים שהחזיקו זיכרונות נעימים של משחקי חלל אחרים כמו מפקד האגף.

אבל אזרח סטאר כל הזמן מתעכב. אולי זה בגלל יקר לשמצה שלה להוסיף על פריטים וחבילות (למשל, מפקד אגף Combo התחייב היה במחיר עצום של 12,000 $). כמובן, הרוב המכריע של המגרש crossfunding pitches מציעים מחירים משתנים של רמת התחייבות, שבו backers מתוגמלים עם סחורות נוספות, אבל באותה מידה את ההזדמנות להוסיף פריטים נוספים על ההתחייבות. זה יוצר יותר הכנסות עבור היזמים ואת ההזדמנות שלהם כדי להפגין את הטוב ביותר של האנימציה שלהם ואת מיומנויות הדוגמנות.


Backers חייב לסמוך על כך היזם יכול לספק משחק מצוין. ולמרות זאת, כמה משחקים פשוט לא מצליחים. לדוגמה, אפילו לא את השם של צוות Yogscast יכול להבטיח את זה יוגנטורה הפך להצלחה.

החל בשנת 2011, Yogventures ' קמפיין קיקסטארטר היה שאפתני מדי והביא יותר מדי הבטחות. זה לא הפסיק את תשוקה אוהדי Yogscast מ במימון בשמחה את הפרויקט, אבל זה בסופו של דבר הוביל תגובה חריפה כאשר backers לא קיבל את המשחק. במהירות, האשמה הועברה למפתחי המשחק, Winterkewl, אשר פשוט השתמשו בשם Yogscast למטרות מיתוג.

Winterkewl נתן מידע לא מספיק על ההיסטוריה העבודה הקודמת שלהם היו צוות מנוסה. כתוצאה מכך, היזמים החמיצו מועדים רבים ובסופו של דבר פשט את הרגל. לו היו תומכים ידועים את הסיפור המלא לפני הגיבוי, הם אולי היו יותר מאופק כדי לממן את הפרויקט.

הלקח שנלמד הוא פי שניים: מפתחים לעולם אינם מציגים הבטחות לא מציאותיות, אבל תמיד להיות ערניים ומתחשבים במה שגיימרים מוציאים מזומן שלהם.

למרות ערנות בבחירת המשחק הנכון, זה לא מבטיח הצלחה עבור קהל תומכים. דוגמה טובה נוספת לכך היא בית המשפט של המתים, משחק המבוסס על צלמיות סידשוב Collectible. עם פרמיה trustable צעצוע דמות היצרן על הלוח, מה יכול להשתבש?

המשחק התחיל בקיקסטארטר בתחילת אוקטובר, קמפיין שהסתיים קצת יותר משבועיים לאחר מכן, למרות שהרוויח יותר מחמישית מהמימון. ארקייד המזקקה, בית המשפט של המתים היזם, ביטל את הפרויקט כי הם הרגישו שזה לא סביר להצליח. למעשה, היזמים רצו להרהר באסטרטגיה שלהם ואני מקווה שנשמע מהם שוב ונראה בית המשפט של המתים / סוף סוף התפתח ושוחרר.

לפעמים, זה יכול לקחת זמן למשחק להתממש בצורתו המלאה הסופי. זה בדיוק מה שקרה המסתורין של הר וולי, נקודה הרפתקה לחץ שבו קבוצה בוגד של מדענים אודיו מנסים להציל את העיר מציפורני מכשפה נבזית.

בהצלחה crowdfunded באוגוסט ולאחר מכן greenlit ב Steam, עם תאריך שחרור צפוי של אוקטובר 2017, המסתורין של הר וולי לקח זמן לעשות, אבל בסופו של דבר נראה שזה יעמוד הייצור שלה ואת לוח הזמנים לשחרר, עם שיהוקים מעטים לאורך הדרך.

בסופו של דבר, קהל הוא רעיון מסוכן מאוד עבור כל מפתח, חדש או מתובל. אין נוסחת קסם להצלחה, ומכיוון שאנחנו כמו גיימרים רוצים משחקים חדשים, שונים ומאתגרים, אנחנו תמיד נסתכל לכיוון קהל כדי להגשים את חלומות המשחקים האפי ביותר שלנו פנטזיות.

יש הרבה אנשים יצירתיים בחוץ שרוצים את הרעיונות שלהם לבוא לידי ביטוי, ואין דבר טוב יותר מאשר מקבל את הקהל השקיעה במשחק שלך בקומת הקרקע. רק יודע כי ההצלחה היא פשוט נפוץ כמו כישלון - כי זה שוק צפוף בחוץ! והעמידה בחוץ קשה!