תוֹכֶן
אדים גישה מוקדמת היא תוכנית שיש לה יותר מאשר נתח הוגן של משחקים שבורים, כי הם עושים לא יותר מאשר פשוט לנצל את זה. יש, עם זאת, עדיין משחקים אמיתיים עם פוטנציאל מסיבי ניתן למצוא.
סמל הוא אחד כזה כותרת כי הוא כרגע בפיתוח באמצעות גישה מוקדמת. זה מפותח ופורסם על ידי לאכול צור שינה. ב Crest, אתה להשתלט על אלוהים אשר חייב להוביל את חסידיהם אל העתיד על ידי נותן להם מצוות שאומרים להם מה לעשות.
יש לה סגנון אמנות נפלא, כמה מכניקה ייחודית, ורעיונות גדולים. על החיסרון, היא חסרה שילוט ומידע חיוני נדרש להבין מה השחקן צריך לעשות.
מישהו קיבל מדריך "להיות אלוהים 101"?
בתחילת המשחק, שחקנים יש רק אחד העיר קומץ של חסידים. הם חייבים להוביל את חסידיו על ידי מתן מצוות ולספר להם מה הם צריכים לעשות כדי לשגשג. זה מתחיל על ידי אומר חסידיו כי הם צריכים לייצר מזון להגדיל את האוכלוסייה שלהם.
כדי לעשות זאת, על השחקן לבחור אזור שבו נמצאים העוקבים, ולאחר מכן ייצור ולאחר מכן מזון. זה יהיה אז לספר את כל חסידיו באזור זה לייצר מזון. זה רק המצווה הבסיסית ביותר, אשר מושלמת מלכתחילה. מאוחר יותר הדברים מתחילים להסתבך יותר, עם יותר ערים וחסידים הזקוקים למצוות שונות.
כפי שאתה נותן יותר מצוות כי אוהבי כמו, אושר שלהם ונאמנות לך להתחיל לבנות. חסידיו יכולים להקשיב לך, לפרש לא נכון את מה שאתה אומר או פשוט להגיד לך איפה לתקוע את המצוות שלך. הבעיה עם חסידיו יש צוואות משלהם היא כי אין דרך להבין מדוע הם מתעלמים ממך.
גם אם שחקן יש נאמנות מלאה עם חסידיו, זה לא מונע מהם לעשות את שלהם. הם מסוגלים גם לדחות לחלוטין מצווה, אבל אין שום מידע או משוב לגבי למה הם עושים זאת.
אכן יש הדרכה, אבל זה מכסה רק את היסודות החשופים של איך לשחק את המשחק, כולל רק קומץ אפשרויות המצווה. בשל חוסר מידע ו signposting, המשחק מתחיל להיות מאוד מתסכל. אין שום דרך לספר מדוע החסידים מתנהגים כפי שהם, למה הם לא יקשיבו, מה הם לא אוהבים על מצווה, או למה הם אומללים.
זה גם משאיר אותך תוהה איך להשתמש במצוות כראוי. במשחק שבו הכל מסתמך על היכולת השחקנים להוביל חסידיהם, לא צורך את הידע הנדרש לעשות זאת מוביל שיער קורעת רגעים.
חזותיים יפה פסקול
אחד מ כרים הנקודות החזקות ביותר הן של סגנון האמנות המדהים שלה פסקול יפה. חזותית זה צבעוני והתחממות בלי להיות תוססת כל כך שזה עיוור אותך. סגנון האמנות לוקח גישה מצולע נמוך, מה שהופך את הדגמים נראים נוקשה כמו מתנגדים למראה חלקה ביותר משחקים מודרניים ללכת.
אמנם זה בהחלט לא סגנון אמנות כי היה למשוך את כולם, זה לא פחות עוזר להפוך את המשחק אי פעם יותר ייחודי. פסקול באמת מוסיף את החוויה הכוללת עם אווירה שבטית מרגיעה זה מוסיף לנושא הכללי של המשחק. שניהם משתלבים יחד בהרמוניה המסייעת ליצור חוויה יפה הן חזותית והן בקול.
פנינה פוטנציאלית
סמל הוא מאוד משחק כי הוא עדיין בימים הראשונים שלה, כרגע לבנות V0.39. מה שיש לנו הוא משחק שיש לו כל אפשרות להיות פנינה מוחלטת לבוא לשחרר. הרעיון של המשחק הוא פשוט, אבל מתחת זה הוא משחק עם הרבה עומק.
זה לוקח גישה ייחודית לז'אנר שבו כותרים מעטים ומרוחקים. לא רק באמצעות סגנון האמנות שלה היא ייחודית אבל מכניקה משחקים. זה הדרכה, מידע משוב הפעולה צריך קצת עבודה. כמות התוכן המשחק יש קצת מוגבל עכשיו, אבל יש עדיין הרבה לבוא.
המפתח צריך לתקן את הבעיות האלה, זה יהיה משחק שכל אחד יכול בקלות לשחק וליהנות כמו הדבר היחיד dampens החוויה היא משחק אינפורמטיבי שלה. אם משחק אלוהים הוא רעיון שמעניין אותך, סמל הוא בהחלט משחק להיזהר כפי שהוא גדל.
כתב ויתור: עותק של המשחק סופק על ידי בעל האתר לצורך תצוגה מקדימה.