ליצור משחק שסתום עבור NaNoWriMo

Posted on
מְחַבֵּר: John Pratt
תאריך הבריאה: 9 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
ליצור משחק שסתום עבור NaNoWriMo - משחקים
ליצור משחק שסתום עבור NaNoWriMo - משחקים

תוֹכֶן

חודש כתיבת רומן לאומי, הידוע גם בשם NaNoWriMo, מתחיל נובמבר 1 ואתגרים סופרים בכל הרמות לכתוב 50,000 רומן מילה לפני סוף החודש. זה בהחלט מאמץ, אין ספק, אבל רבים מאיתנו פשוט אין לי זמן להקדיש התחייבות כזו או ייקח זמן רב לפתח רעיון מתאים כדי למתוח על פני מילים רבות. תודות לטוויין, זאת לא בעיה. במקום לכתוב רומן מלא, אתה יכול לשלב את האהבה שלך משחקי וידאו עם היצירתיות שלך וליצור סיפור ייחודי, אינטראקטיבי משלך.


מה זה חוט?

Twine הוא פלטפורמה ייחודית המבוססת על HTML, המאפשרת לך ליצור משחקים אינטראקטיביים משלך, לבחור בעצמך-הרפתקה. בהחלט לא ידע תכנות נדרש, אם כי זה יכול לעזור להוסיף קצת כשרון נוסף למשחק שלך. אחרת, החוט לא מציב גבולות עלייך או על המשחק שלך, אלא עליך לציין את הדף הראשון "התחל". בקיצור, אם אתה יכול להרכיב שקופית PowerPoint, אתה יכול לבנות משחק שן.

תמונה באמצעות CCTVCambridge

הכל נשמר בתיקיית HTML והוא יכול להפוך לדף האינטרנט שלו עם השלמת, לייעל את התהליך של פרסום המשחק שלך ולהפוך אותו לזמין לקהל רחב של שחקנים המעוניינים. ניתן גם להתאים אישית את זה אבל מתאים ביותר עם הסיפור שאתה רוצה לספר, הוספת מוסיקה, אפקטים קוליים, תמונות, GIFs, בין היתר. אם זה עדיין נשמע מפחיד, יש מדריך קטן שימושי, עם דוגמאות חזותיות, כדי לעזור לך להתחיל כאן.

זה נהדר, אבל מה אני יכול לעשות?

אתה יכול לעשות משהו בעצם עם חוט, איזה סיפור אתה אולי רוצה לספר. האם יש בעיה דחופה בראש שלך שאתה רוצה לחקור? בנה את המשחק סביבו. יש לך רעיון למשהו קליל ומהנה שאתה רוצה לחלוק עם העולם? גם זה עובד. זה יכול להיות כבד וסמלי כמו שאתה רוצה.


מה שהופך את הקוראים שלך חושב

הדוד שעובד בשביל נינטנדו / הוא דוגמה אחת ידועה של משחק כזה חוט, שנוצר על ידי מייקל לוץ; אתה אולי מכיר אותו מהמשחק הקודם שלו הרגליים הארוכות והארוכות של אבי. Lutz משתמש בסיפור סיפורים כדי לנסות ולהציג נושאים מורכבים או שנויים במחלוקת בשיטות פרדוקסליות מסוימות, שיטות שמכריחות את השחקן להתעסק ברעיונות, אך בעדינות, ולאחר מכן לבחון אותן מזוויות שונות באמצעות השגת הקצות השונות.

כמובן, כמו בכל הכתיבה, הכוונה הסופית היא רק חלק מהסיפור, ועבודתו של לוץ היא דוגמה טובה לכך גם כן. הוא במקור רצה להדגיש את הסכנות הפוטנציאליות הקיימות בתרבות המשחקים שהחזיקו את היכולת להרוס מערכות יחסים אישיות. עם זאת, כמו עם לונג, רגליים ארוכות, כל משתמש מצא משהו אחר בסיפור, החל בין דברים כהים יותר כמו התעללות בילדים לבין האופן שבו אנשים מתקשרים זה עם זה באופן כללי. הדרך שבה אנשים מפרשים את החומר שלך ואת אינטראקציה עם החומר שלך אומר סיפור אחד אתה מתחיל עם יכול להיות סיפורים שונים כמו שיש אנשים שקראו את זה.

לתת לקוראים שלך קול

באופן טבעי, אתה לא מוגבל פרשנות חברתית. אמיץ של מולה דומובוי היא דוגמה משכנעת במיוחד לכוחו של סיפור פשוט כפעולה חברתית ותרבותית ומדגימה את טבעו האינטראקטיבי. הוא מושך בכבדות על הפולקלור הסלאבי, תוך התמקדות הדומובו (turalular) רבים ואת האינטראקציות שלהם עם הבעלים של הבית שלהם.


אתה אולי מכיר את הדומבוי (יחיד) יותר טוב כמו בראוני, או אפילו דוגמה ידועה יותר, חושב על זה כמו שדון בית, אחד עם פוטנציאל להיות טוב כמו דובי או נורא כמו Kreacher. המשימה שלך במשחק היא לייעץ לספר סיפורים איך הכי טוב לספר את הסיפור שיש להם לספר דרך האפשרויות השונות שאתה יכול לבחור כדי לקדם אותו, ישירות לערב אותך ביצירת הסיפור בצורה פנטסטית, כי מראות בדיוק איך סיפורים כאלה התפתחו שעות נוספות.

החומרים שלך

אתה יכול לבלות שעות חיפוש דרך חוט שדרה כדי למצוא השראה אחרים, וזה בהחלט לא צריך להיות עמוק. אבל יש שתי נקודות עיקריות אלה שני משחקים להמחיש. כל דבר יכול להיות סיפור יעיל, בין אם זה מיתוס אורבני ישן מן ה -90 או סיפור על גרמלין אתה נתקל בדרך למכולת. ואתה יוצר את זה בעצמך כמו עבור הקוראים שלך, כדי לוודא לעסוק גם אותם בצורה זו או אחרת. אלמנטים משחקיים כגון נתיבי הסתעפות וסופים מרובים הם דרכים מושלמות לפתח את הסיפור שלך ולעודד שחקנים לחזור אליו ולפעול עם זה כמה שיותר. דברים כמו תמונות וצלילים עשויים לעזור ליצור אווירה מעוררת במיוחד, אבל אז שוב, אתה עשוי לגלות כי גישה מינימליסטית פועל בצורה הטובה ביותר עבור העברת הרעיונות שלך.

מה יוצא לי מזה?

כך או כך, ישנם יתרונות נוספים לסוג זה של כתיבה - או כתיבה כללית - ואז פשוט לשתף סיפור. מחקר שנערך לאחרונה בחן את מצב הרוח הקצר והארוך ואת הביצועים הכלליים באנשים שכתבו שלושה סוגים שונים של תוכן - על אירוע טראומטי, על המטרות שלהם, ועל משהו לא רגשי לחלוטין. בתחילה, התוצאות הראו שהקבוצה הטראומטית חוותה מצוקה רגשית גדולה יותר (ללא הפתעות שם), אך במשך מספר חודשים, קבוצת הטראומה וקבוצת המטרות הראו יתרונות משמעותיים ברווחתם הכללית ובפרודוקטיביות שלהם בהשוואה לקבוצה האחרת . אז במילים אחרות, לכתוב על נושא זה אומר לך משהו, גם אם זה משהו כיף, מסייע לשפר את כל תחומי החיים שלך.

זה גם לא מזיק למוח. מספר מחקרים מראים כי אזורים שונים במוח נוטים להאיר לאורך כל תהליך הכתיבה, יחד עם קבוצות שונות של נוירוטרנסמיטורים להיות פעיל יותר. זה האחרון הוא טוב במיוחד, שכן אלה משדרים לעזור ליצור neuropathways חדש במוח שלך, אשר מבטיח לך להישאר חדה יותר.

הסוף

ביצוע משחק twine הוא יותר מאשר שילוב שתי אהבות גדול שלך - יצירתיות ומשחקי וידאו. זוהי דרך להגיע עמוק יותר לתוך עצמך ולהתחבר עם העולם סביבך באמצעות משחקי וידאו כמו המדיום שלך. ואת נזרק לתוך העסקה, אתה מקבל את היתרון של שמח יותר חזק, בהיר יותר. מה יש להפסיד? אם אתה מעוניין לראות מה משתמשים אחרים יצרו דרך החוט, אתה יכול לבדוק כמה משחקים טוויין בדירוג העליון על Itch.io כאן.

ללא שם: העולם מחכה ... ללא שם: לך לספר את הסיפור שלך!