תוֹכֶן
מהירות הריצה הראשונה שראיתי אי פעם היתה של N64 ליגת הפוקימון. הגלידה שמצאתי היתה בעלת שיא העולם בכמה רמות קושי למשחק. זרם זה היה הפשיטה הראשונה שלי אל עולם הריצה המהירה והקהילה התחרותית המקיפה אותה.
כמה מהמשחקים הפופולריים ביותר לרוץ במהירות, כגון סופר מריו 64 ו האגדה של זלדה: Ocarina של זמן, הם לא בדיוק אותו סוג של משחקים גיימרים מקצועיים משחקים באירועים eSports. אבל המשחקים האלה יש טונות של רצים קהילות חזקות כי להחליט על הכללים של כל ריצה, ולעבוד כדי לשפר את הזמנים ואת המסלולים. מהירות ריצה לא ממש מקבל את אותה תשומת לב כמו eSports, אבל זה יכול אי פעם להגיע לרמה זו?
אני חושב מהירות ריצה יכול להיות עוד קטגוריה eSports. ישנם היבטים של מהירות ריצה זה עושה את זה שונה eSports אחרים, אבל יש גם היבטים של מהירות פועל זה יאפשר לז'אנר להרחיב, להגיע לקהלים חדשים, ולהציג את הרבגוניות של משחקי וידאו.
אתה יכול להריץ מהירות כל משחק
אחד המשחקים האהובים עלי לראות מהירות פועל של הוא מסיבת מריו סדרה, במיוחד את כותרות N64. לפעמים בצ'אט, אנשים שואלים איך אתה יכול להריץ מהירות מסיבת מריו משחק. התשובה היא בדרך כלל זהה - פשוט ללכת מהר לחסוך זמן שבו אתה יכול.
אפילו משחקים כמו עמק סטארדיו ו סקרים יכול להיות מהירות לרוץ יש פעיל קהילות לרוץ במהירות. למרות מהירות פועל אירועים לא למשוך נותני חסות ענק באותה הדרך כי האירועים הגדולים eSports לעשות, מהירות ריצה מציעה טון של מגוון ומגיע קהלים שעשויים להיות לא מעוניינים eSports בכלל, כגון גיימרים רטרו.
יש כל כך הרבה מהירות לרוץ במהירות
מלבד מגוון של משחקים שיכולים לרוץ במהירות, יש גם מגוון איך להאיץ משחקים. משחקים רבים יש לפחות שתי קטגוריות - כל% 100%. ככל שהשמות כרוך, אחד כולל השלמת המשחק מהר ככל האפשר, ואילו השני כרוך השלמת 100 אחוז מהמשחק מהר ככל האפשר. הקטגוריות באמת תלויות במשחק. לדוגמה, אוכרינה של זמן יש 10 קטגוריות נוספות, בעוד סופר מריו 64 הולך על ידי אוסף כוכבים - 120 כוכבים יהיה 100%, עם 70 כוכבים נוספים, 16 כוכבים ועוד קטגוריות רבות.
מצד אחד, המגוון היה עושה מהירות פועל eSport מדהים כי יש כל כך הרבה קטגוריות שונות, נותן לצופים את ההזדמנות לראות משחקים שיחק בכל כך הרבה דרכים שונות. רצים יכולים גם להתחרות בקטגוריות שונות, בדומה לאולימפיאדה שבה הספורטאים מתחרים באירועים שונים בספורט שלהם.
מצד שני, הקטגוריות השונות יכולות להקשות על ביצוע המטרות של ריצה. עם יותר eSports פשוטה כגון ליגת האגדות ו Overwatch, ברור מה המטרה עבור כל צוות ואיזה משחק מיומן נראה. זה לא פשוט עם מהירות לרוץ. מסכות כל לרוץ אגדת זלדה: מסיכה של מיורנה הוא שונה מאוד מ 100% לרוץ. לא רק המטרות שונות לחלוטין, אבל כמה טכניקות צורך לרוץ אחד אינם חלים על השני, ולהיפך. הן מהירות פועל eSports אירועים יש פרשנים להודיע לקהל ולהסביר משחק, אבל כמה מהירות פועל יכול להיות קשה לעקוב אם אין פרשנות מסופק.
לא כל המשחקים והקטגוריות נעשים שווים
חלק מה עושה eSports מבדר לצפות הוא הולך להיות הרבה משחק כדי לצפות. גפרורים במשחקים מסוימים יכולים לרוץ במשך שעות. או במשחקים כמו אבן, המתחרים עושים את הטוב ביותר של שלושה או הטובים ביותר של חמישה. כך גם לא ניתן לומר על מהירות הריצה.
לדוגמה, שיא העולם עבור סופר מריו האחים כל% הוא פחות מחמש דקות. הדף 400 פעמים, על פי Speedrun.com, כל פחות משש דקות. גם אם התחרות הייתה הטובה ביותר של חמישה גזעים, זה עדיין רק 40 דקות של זמן משחק לכל שחקן. בקצה השני של הספקטרום, אולי לא יהיו תחרויות עבור סופר מריו אודיסיאה 100% לרוץ בכל עת בקרוב כמו שיא בעולם באותה קטגוריה הוא רק תחת 13 שעות.
אני לא אומר מהירות ריצה זה לא כיף לראות - רחוק מזה. אני מתווכח מהירות ריצה מושך קהל מסיבה אחרת. חלק זה צופה רץ מסוים לרוץ משחק מול צפייה במירוץ או תחרות של משחק מסוים. בטח, זה כיף לשורש עבור הרץ האהוב עליך, אבל זה לא בדיוק אותו דבר כמו תמיכה צוות eSports האהוב עליך.
במובנים מסוימים, מהירות הריצה כבר eSport. ישנם אירועי speedrunning הגדולות כמו משחקים מדהים בוצע בינואר 2018 ואת האסיפה Speedrunner האירופי בחודש הבא. וזה רק כמה אירועים גדולים - יש הרבה תחרויות ריצה מהירות קטנות יותר קורה כל הזמן. כל משחק כמו הרצים שלהם, ידועים כמו eSports יש העליון שלהם, צוותים ידועים ומתחרים.
למרות הדמיון, זו לא השוואה של אחד לאחד. מהירות ריצה יכול להיות eSport, אבל לדעתי, זה לא יהיה באותו קליבר של eSports יש לנו היום.