יכול סופי Smashes להיות משפטי באחים לרסק & תקופה; Ultimate & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Charles Brown
תאריך הבריאה: 4 פברואר 2021
תאריך עדכון: 20 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
יכול סופי Smashes להיות משפטי באחים לרסק & תקופה; Ultimate & לחקור; - משחקים
יכול סופי Smashes להיות משפטי באחים לרסק & תקופה; Ultimate & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

אוגוסט של סמאש ישיר היה מלא של פלאש. אוהדים של סופר לרסק האחים. זיכיון יש שתי הודעות hype מלאות ההודעה, חמישה (!) הכרזות של עולים חדשים, אישור כי המשחק יכלול מעל 100 שלבים, ועוד.


עבור תחרותי סופר לרסק האחים. השחקנים בקהילה משחק לחימה, היה הרבה יותר לפרוק מן ישיר - במיוחד כל השינויים ruleet כי שחקנים מזדמנים יותר אולי glossed מעל. ראשי בין השינויים הללו הוא היכולת להוסיף סופר מטר תווים, כך שהם לא צריכים להתפתל מעל כדור לרסק להפעיל הסופי שלהם לרסק. נשמע מוכר? כמו, אולי, מכונאי מכל משחק לחימה אחר אי פעם?

היסטוריה של הסופי לרסק

בהתחשב בכך שרוב אם לא כל זיכיונות המשחק הלחימה האחרים יש איזה מכונאי עבור מהלכים סופר מאז שנות התשעים, זה מפתיע כי Super Smash Bros. רק הוסיף מכניקה אלה עם סופר לרסק האחים קטטה ב 2008.

במהירות, סצינה תחרותית נסוגה מן מכונאי הסופי לרסק, והם עשו זאת מסיבה טובה - יש רק אקראיות יותר מדי. סמאש בול יכול להשריץ בכל מקום, ואחרי זה עושה, הוא נע סביב עצמו. זה הורס את מאזן המשחק כמו כל פריט אחר עושה, אז, כמובן, כדורי לרסק לא מופיעים בתחרויות.

אבל באותו זמן, עבור אוהדים רבים של הזיכיון, זה תמיד היה קצת חבל כי מכונאי כזה נוצץ כבר פרוצים מן הסצינה התחרותי של המשחק.

מכניקה

ברגע Sakurai אישר כי גרסאות nerfed של סופי Smashes יכול להיות מופעלות באמצעות טעינה מטר כמו במשחקי לחימה אחרים, הדיון סביב Final Smashes ב תחרותי סופר לרסק האחים השתנה. עכשיו תהיה דרך לחלוטין לא אקראית תווים כדי להפעיל את המהלכים האלה, ויותר מזה, המהלכים יהיה (לפחות באופן אידיאלי) להיות מאוזן לשחק תחרותי.


הבעיה כאן היא שבנקודה זו אנחנו נמצאים בשטח לא נודע. סופר לרסק האחים יהיה מותאם למשחק תחרותי כמו שום משחק אחר בזיכיון אי פעם היה. צוות הפיתוח הקשיב לסצינה התחרותית בביצוע שינויים בכללים ומכניקה, והוספת תכונות ומצבי משחק תחרותיים.

ובעוד כל זה נהדר עבור סופר לרסק האחים סצינה תחרותית לפחות בתיאוריה, עבור משחק לחימה יש קהילה חזקה, זה צריך להיות כללים עקביים על פני אזורים לאורך כל החיים של המשחק. עבור שחקנים לחדד את כישוריהם ולהתחרות, חייב להיות בסיס מוצק.

כאב ראש לארגוני הטורנירים

הסנטימנט של מארגני הטורניר המקומי היה עקבי למדי לגבי Final Smashes: שום דבר לא בטוח עד T.Os יכול לקבל את ידיהם על המשחק ולגלות מה הוא ומה לא מאוזן. אבל מה שעושה דברים שונים הפעם הוא זה, בפעם הראשונה, נינטנדו יש אימץ את התחרות עם סצינה סופר לרסק האחים. משחק. כפי שהוא נראה עכשיו, נראה כאילו יהיו טונות של שלבי קיימא תחרותי, אופציות, ודרכי משחק.


זה סופר גדול עבור אנשים שאוהבים לשחק את המשחק! זה גם כאב ראש ענק עבור מארגני הטורניר המסכן אשר צריך לבדוק כל דבר בקפידה כדי לוודא שהכל מאוזן ומהנה.

תוספת של Final Smashes מסבך את זה עוד יותר, שכן מכונאי מטר יש את היכולת לשנות לחלוטין את הדרך השחקנים הדף אסטרטגיה. האם זה יהיה אופטימלי רק במחנה, מנסה הפיתיון החוצה התקפות כי תשלום מטר שלך, ואז לשחרר סופית סופי שמגיע קרוב לקחת מלאי מלא להיט אחד? אם כך, היא עושה את התחרות סצינה שום טובות כדי להכשיר מכונאי ככה.

מצד שני, מה אם המונה עובד אחרת ומתגמל משחק מסוכן ומרגש? ומה אם סופי Smashes כבר מאוזן, כך שהם לא בהכרח חזק מספיק כדי להפיל לחלוטין גפרור לטובת אופי אחד, עם סיכוי גבוה להעניש על מתגעגע? אם זה המקרה, מה קובע את מד סצינת הסופי מלבד, למשל, מגבלה של מגבלת ענן, או מטר של ליטל Mac Kunch פאנץ '?

מי יודע?

דברים מאוד לא ברור כרגע על מה תחרותי סופר לרסק האחים ייראה כמו פעם את המשחק סוף סוף טיפות בדצמבר, ואנחנו לא סביר לקבל מושג אמיתי על זה עד המשחק הוא למעשה בידינו. כל שינוי כלל יהיה כפוף הרבה בדיקות ובדיקה.

העובדה הפשוטה כי סצנה תחרותי הוא אפילו מדבר על legalizing סופי סמאש הוא סימן ברור מאוד כי נינטנדו סוף סוף נראה מוכן באמת לפתוח את Super Smash Bros. זיכיון לכולם - אפילו "פוקס בלבד, אין פריטים, יעד סופי" סוגים.