תאגידים אינם אנשים & lpar, אלא כאשר אנחנו רוצים אותם להיות rpar;

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 3 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
תאגידים אינם אנשים & lpar, אלא כאשר אנחנו רוצים אותם להיות rpar; - משחקים
תאגידים אינם אנשים & lpar, אלא כאשר אנחנו רוצים אותם להיות rpar; - משחקים

תוֹכֶן

זה הסוג הטוב ביותר של תקן כפול.


לאחר הידיעה כי פייסבוק קנה Oculus VR, ואת תגובת נגד נגד פייסבוק ו Oculus לאחר מכן, דווח כי כמה עובדי Oculus היו איומי מוות שנשלחו אליהם.

נראה כי חלק גיימרים לא יכול להגיד את ההבדל בין חברה לבין האנשים שעובדים עבור החברה.

זה מגוחך. נער העובד במקדונלדס אינו אחראי להשמנה; לא משפחות של עובדי Oculus האחראים להחלטות העסק.

זה ברור, אבל האיומים עדיין קורים.

ישנן סיבות רבות לכך. באינטרנט זה הרבה יותר קל עבור הקול שלך להיות אחד של קהל; יש את הנושא עם אנונימיות, וכן דיונים על מה הוא ומה לא חופש הביטוי. אבל כל אלה מובילים למסקנה אחת גדולה יותר:

אנחנו לא יכולים להבין את ההבדל בין עסקים ואנשים עכשיו.

הערה על אישיות החברה

איגוד חברות הוא התפיסה המשפטית שניתן להכיר בתאגיד כפרט בעיני החוק. הבסיס המאפשר לחוקיות מוזרה זו הוא שאנשים (בעלי מניות, עובדים וכד ') אינם צריכים לאבד היבטים של זכויות האדם שלהם כאשר הם מתנהגים כחברה שבה הם עובדים. עובדה זו הובילה לגידולים הטוענים ליותר ויותר "חירויות" אישיות (כגון היכולת לשקר); וכאשר חברה נתפסת פחות כמו עבודה ויותר כמו אדם, אז ביקורת על [להוסיף חברה משחקים] quicking הופך [להוסיף ביקורת של כל עובד עבור החברה משחקים] גם אם אנחנו לא מבינים את זה. קח את Minecraft:


שוחחנו על אולי להביא לגרסה של מינראכט לאוקולוס. אני פשוט ביטל את העסקה. פייסבוק זוחל אותי.

- מרקוס פרסון (@notch) 25 מרס 2014

עבור רוב האנשים, @notch J מיינקראפט. החברה מגולמת על ידי אדם אחד. אבל בעוד בתעשיית המשחק, השחקנים הם (בדרך כלל) מוכרים עם כמה מפתחים מאחורי המשחק האהוב עליהם, זה לא המקרה, למשל, סופרמרקטים גדולים. מי הוא המנכ"ל של טסקו עכשיו? בדיוק. אתה לא יודע, אני לא יודע, לא אכפת לנו.

מדיה חברתית יש mades זו תופעה קלה יותר

מדיה חברתית היא דרך מצוינת להפוך אותנו לטיפול; את 'אופי' של העסק נוצר על ידי הוועדה להיות הנאה ביותר למספר הגדול ביותר של אנשים - את הסוג הטוב ביותר של אדם. רגע הוולדו שלנו הוא עכשיו. כאשר אתה רואה ציוץ כזה:

מצטער יום שני, אנחנו פשוט לא יכולים להתמודד איתך היום. אנחנו הולכים לזרוח אות בצורת כוס קפה לשמים ומחכים להצלה.

- טסקו (@ Tesco) 31 מרס 2014 עסקים גדולים זקוקים מדיה חברתית, זה חוסם עובדים מביקורת הצרכן

זה פעיל יוצג להציג את החברה כבני אדם. המדיה החברתית משמשת כמסכה, אבל הם הפנים של יאנוס - פנים התאגיד בצד אחד, פנים אנושיות על הצד השני. בגלל זה עסקים גדולים זקוקים מדיה חברתית, זה חוסם עובדים מביקורת הצרכן.


אבל זה פרדוקס של קסנו: לקחת חברה של 100,000 אנשים, להסיר עובד אחד. האם זה עדיין חברה קטנה? לא? בסדר, נעשה את זה שוב, עכשיו יש 99,998 אנשים? קטן? עדיין לא ... אבל לעשות את זה מספיק פעמים, ואין גבול בין חברה גדולה אחת קטנה.

כמה קטן יכול להיות עסק לפני ביקורת מפסיק לתקוף את העסק, ומתחיל ישירות לתקוף את העם?

בתעשיית המשחקים, אשר מלאה של מפתחים קטנים יותר - המייצגים את עבודתם באמצעות חשבונות מדיה חברתיים אישיים - השחקנים צריכים לשאול היכן הגבול הוא בין ביקורת על משחקים או חברה ומבקר את העם.

המנוח, אוסקר ויילד הגדול, העיר זאת פעם

"אין דבר כזה ספר מוסרי או לא מוסרי, ספרים נכתבים היטב או כתובים בצורה גרועה.

זה מתרגם היטב לכל התקשורת. עזרא פאונד היה פשיסט; אורסון סקוט קארד הוא הומופוב; הקלדת "פיל דג" לתוך ההשלמות האוטומטיות של גוגל עם "douche", "זין", או "אידיוט". אבל הם עדיין עשו עבודה נהדרת, וביקורת על העבודה צריכה להיות מופרדת מביקורת על העם.

אנחנו אולי לא אוהבים את מה שנאמר. אבל עלינו להגן על המוות על זכותם לומר זאת.