הפרת זכויות יוצרים & מדוע Twitch טלוויזיה ו- YouTube משחקים הם מעל החוק

Posted on
מְחַבֵּר: Carl Weaver
תאריך הבריאה: 26 פברואר 2021
תאריך עדכון: 20 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
הפרת זכויות יוצרים & מדוע Twitch טלוויזיה ו- YouTube משחקים הם מעל החוק - משחקים
הפרת זכויות יוצרים & מדוע Twitch טלוויזיה ו- YouTube משחקים הם מעל החוק - משחקים

תוֹכֶן

חוקי זכויות יוצרים וקניין רוחני בארצות הברית נראה כי זה אזור אפור בטירוף שבו חריגים מסוימים ותנאים קיימים עבור כולם, וזה נכון במיוחד בעולם המשחקים.


למה זה משחקי וידאו נראה לקבל את הקצה הקצר של המקל כאשר מדובר בהגנה מפני הפרה?

משחקי וידאו הוכיחו שוב ושוב כי הם אכן צורת אמנות, אז למה זה כשמדובר דיני זכויות יוצרים אין כמעט אכיפה? אני אהיה מפרה את חוקי זכויות היוצרים וכיצד משחקי ה- Twitch ו- YouTube מפרים את החוקים האלה ופוגעים במפתחים בתהליך.

קניין רוחני וחוק זכויות יוצרים

לפני ממש נכנס לתוך מה זכויות יוצרים החוק, אנחנו צריכים להבין מה הוא קניין רוחני. בדיוק כמו רכוש פיזי, כי אתה יכול לגעת ולשלוט כגון הבית שלך ואת המכונית פריטים וכו ', קניין רוחני הוא בעצם רכושו של המוח שלך, כך המחשבות והרעיונות שלך.

שלא כמו רכוש פיזי, להוכיח שאתה הראשון לחשוב על קניין רוחני בעצם טוענים כי שלך הוא דבר הרבה יותר קשה להשיג בדיוק מסיבה זו.

הדרך הטובה ביותר לשמור על הקניין הרוחני שלך היא לרשום זכויות יוצרים על זה. ביסודו של דבר, זכויות היוצרים יהיה מסמך משפטי המבהיר בבירור כי אתה יוצר משהו נותן לך סמכות על זה. סמכות זו כרוכה כי אתה יכול ואז לתת לאנשים את ימין ל עותק קניין רוחני שלך, ומכאן זכויות יוצרים.


חוק זכויות היוצרים נועד לשמר את ערכה של היצירה המקורית, תוך מתן זכות קניין רוחני לבעלת הקניין הרוחני על תרומתם. נוסף על כך, היא היתה אמורה גם לתמרץ את תחומי המדע והאמנות לאנשים לעשות צעדים באזורים אלה על ידי מתן מגבלות זמן מסוימות עבור זכויות היוצרים להישאר שלם. היום נראה כי הפוקוס השתנה מ מנסה לקדם את השדות האלה בעצם sponging כל שקל מתוך כל מוצר שמגיע על פני השוק.

"בכל המדינות המאוחדות, כל היצירות שנוצרו לאחר 1 בינואר 1978 יש תקופת הגנה כי הוא קיים על חייו של המחבר, יוצר או בעל זכויות יוצרים, בתוספת 70 שנים נוספות לאחר תאריך מותו של אדם כזה."

על פי חוק זכויות היוצרים היא דוקטרינת השימוש ההוגן, המאפשרת לכל אחד לבצע עבודות נגזרות של מוצר המוגן בזכויות יוצרים, כל עוד הוא מקיים הנחיות מסוימות. במקום לצלול לתוך כל הניואנסים שעלולים או לא עשויים ליפול תחת דוקטרינת השימוש ההוגן ולהוציא אותם עם מסרק עדין, אני רק אספר לך שרוב המשתמשים שמעלים זרמים של משחקי וידאו טוענים את עבודתם להיות מוגנים על ידי דוקטרינה זו.

שטח אפור של הזרמת

תן לי להתחיל באומרו כי רבים מהמשחקים הפופולריים ביותר אשר מוזרמים מסיבות כגון eSports יש תנאים משפטיים בתוך הסכמי המשתמש שלהם המאפשרים להם להיות מוזרמים ללא חשש הפרת זכויות יוצרים. מאמר זה הוא לא על אלה סוגים של משחקים מאז חלק גדול של fanbase שלהם ואת ההכנסות בפועל להסתמך על פרסום אירועים כאלה. מאמר זה מופנה יותר לכיוון משחקים בודדים שחקן שיש להם playthroughs שלם זמין עבור הזרמת באינטרנט.


איך זה שניתן להעלות ולשלוח יותר ממיליון פעמים אפילו דרך משחק של משחק, אפילו ללא פרשנות, ועדיין לא יוסר להפרת זכויות יוצרים? התשובה היא שימוש הוגן.

אז כאשר זה בינוני [משחקי וידאו] שלא כמו כל האחרים בא, הוא נאלץ לציית לכללים מיושנים שלא ממש מתאים לצרכים הספציפיים שלו.

כאשר דוקטרינת השימוש ההוגן הוכנסה ללא ספק ליוצרים לא היה מושג על משחקי וידאו. כאשר המדיום הזה היה שונה מכל האחרים, הוא נאלץ לציית לכללים מיושנים שלא ממש התאימו לצרכים המיוחדים של המשחקים. משחקי וידאו הם עדיין, עד עצם היום הזה מאוד מדיום ייחודי במובן זה היא צורה מאוד פעילה של בידור. זה בעצם אומר, כי בניגוד ספרים, טלוויזיה, או סרטים, משחקי וידאו דורשים השתתפות מתמדת מהקהל שלהם על מנת המשחק להתקדם. כמעט כל מדיום אחר זמין ביסודו של דבר יש נתיב קבוע מראש קבוע כי הוא עוקב אם הקהל מעורב או לא.

בהתחשב בכך, נטען אין ספור פעמים כי פעולות של השחקן במשחקים בתוך המשחק לספור כמו ביצועים בפני עצמו הוא חתיכת ייחודית של עבודה נגזרת ולא עותק כך צריך להיות מוגן תחת שימוש הוגן.

אין ספק, אם שחקן מוסיף פרשנות, מוסיקה, וערך הייצור של וידאו במשחק אז זה יכול בקלות להיחשב שימוש הוגן. עם זאת, וידאו של פריצת דרך קפדנית של המשחק הוא בהחלט הפרת זכויות יוצרים, אבל זה קורה כל הזמן ללא כל פיצוי על מפתחי המשחק.

סוג כלשהו של הקרקע התיכון

נינטנדו היתה תחת בדיקה קפדנית לפני מספר שנים, כאשר החליטה לפצח את הסרטונים של Let's Play ב- YouTube של המשחקים שלהם. בסופו של דבר החברה החליטה להקל על ההגבלות ובמקום לשים מודעות על קטעי וידאו אלה אז החברה היה לראות אז איזה כסף ממנו.

אנו עשויים להחזיק את הדיסק הפיזי שבו הנתונים מקודדים, אבל התוכנה עצמה היא עדיין חתיכת קניין רוחני בעל זכויות יוצרים רשומים.

אבל זה סוג של דבר כל כך הרבה שחקנים חושבים שהם זכאים. רק בגלל שאנחנו יכולים לרכוש $ 30 - $ 60 המשחק, אנחנו חושבים שאנחנו יכולים לעשות מה שאנחנו רוצים עם התוכן מהדיסק, וזה פשוט לא המקרה. אנו עשויים להיות הבעלים של הדיסק הפיזי שבו הנתונים מקודדים, אבל התוכנה עצמה היא עדיין חתיכת קניין רוחני בעל זכויות יוצרים רשומים.

ובואו נהיה כנים, לזרוק הצהרה כי אתה לא הבעלים של זכויות מריו על וידאו לא מכסה את התחת שלך בכלל.

בעוד אני חושב פעולות של נינטנדו לפני כמה שנים אולי היה קצת קיצוני, אני חושב שזה עשוי להיות צעד הכרחי בכיוון הנכון. מתן אפשרות למשתמשי YouTube או משתמשי TwitchTV ליהנות מחומר מוגן ללא כל סוג של פיצוי למפתחים פשוט לא מתאים בעיניי.

בהקשר זה, עם זאת, משחק הוא ייחודי לכל שחקן שווה לדבר על משהו המוגן על ידי שימוש הוגן.

בעוד אני חושב פעולות של נינטנדו לפני כמה שנים אולי היה קצת קיצוני, אני חושב שזה עשוי להיות צעד הכרחי בכיוון הנכון.

חוקים תמיד לשחק catchup כשמדובר בטכנולוגיה, ולכן כל מצב לגבי זכויות יוצרים עשוי להיות שונה בהתאם לבעלים של זכויות היוצרים המעורבים. עד אותו זמן קסום שבו החוק משקף כראוי את הטכנולוגיה של היום, זוהי שיחה שיש לקחת בחשבון, במיוחד על ידי משתמשים אשר זרם אלה סוגים של קטעי וידאו.