שליטה שלך Hype & המעי הגס; 5 דברים שיש לזכור על המשחק מגלה

Posted on
מְחַבֵּר: Tamara Smith
תאריך הבריאה: 25 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 4 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
שליטה שלך Hype & המעי הגס; 5 דברים שיש לזכור על המשחק מגלה - משחקים
שליטה שלך Hype & המעי הגס; 5 דברים שיש לזכור על המשחק מגלה - משחקים

תוֹכֶן

אה, המשחק מגלה. אלה רגעים קסומים כאשר הקהל הוא מופגז עם הקרוואן מלא של הבטחות, פוטנציאל, ואפשרויות. שותפים בדרך כלל יודעים איך לעשות מגלה מאסיבית appealing ו wt התיאבון הקולקטיבי שלנו עבור הכותרת המוצגת. כאשר מתמודדים עם אלה מגלה, קשה לא לקפוץ מכיסא אחד של שמחה בצהלה בשמחה והתרגשות.


זכור מתי האורות התעמעמו בכנס של Sony ואת Hideo Kojima הלך על הבמה כדי לחשוף את התואר החדש שלו המוות מותח?

האוויר היה חשמלי עם תחושה של התרגשות מוחשית שאפשר לחוש גם אם צפית בנחל מהבית. אני מודה שהייתי מסוחררת למדי כאשר נינטנדו הקדישו למעשה את כל הזמן שלהם ב E3 כדי להציג שעות של מדה מן הקרובה אגדת זלדה: נשימת הפרא / (עדיין הלב שלי!).

למעשה, השנה שנערך כמה מגלה אשר cranked את ההייפ עד 11. החזרה של קראש Bandicoot, שלום הילדות! קראטוס חוזר בנורד אל המלחמה עם בעיות כעס בתקיפות נגרר. תמונה 7 מתוך: האויב שבפנים / נראה לנזול vapid, מייקל ביי מחזה לטובת חזרה שורשי האימה של הזכיינית. האפוטרופוס האחרון / סוף כל סוף יש תאריך פירסום המשרד, כמה זמן זה יהיה האחרון? כל אלה מגלה רק מן הכנס של סוני מדי! אני אפילו לא הזכיר את שאר E3 של 2016.

אם משהו בכל זאת, את כמות מרוכזת ו hype הדור מ E3 של השנה להוסיף עוד סיבות לקחת צעד אחורה - גם אם קשה לעצור ריר מעל נשימת הפרא / מדה - ולהישאר ברמה בראש עם עין קריטית על אלה מגלה. אחרי הכל, הרכבת hype לא יכול להיות חבית דרך הכל. אם כבר מדברים על hype ...


1. הכל עבור Hype ו- Hype לכולם!

ברור, מגלה גדול של מה על האופק המשחקים, במיוחד אלה לראות ב E3, עשויים לבנות hype ואת הכונן מראש הזמנה. אין בזה שום דבר רע. אחרי הכל, תעשיית המשחק הוא עסק שצריך כסף על מנת למפתחים להמשיך לעשות את המשחקים שכולנו מכירים ואוהבים. עם זאת, כמו הצרכן שאנחנו צריכים לזכור יש לנו מוצגים הדברים האלה למטרה מפורשת של בניין hype.

Hype waggles לשונות, spews Tweets, יוצרת אמנות מניפה, מוכרים מראש הזמנות, ניצוצות דיון, ועוד הרבה יותר. Hype הוא חלק בלתי נפרד של התעשייה, והיא תופעה חיונית עבור משחקים להמשיך להתבצע. אין שום דבר רע עם להיות hyped למשחק. (אני ממתין בדאגה לבואו של נשימת הרוח אחרי הכל, עדיין אני עושה כמיטב יכולתי לשמור על הילד הפנימי שלי מרוסן כדי לא להיות overed hyped.) אין שום דבר רע להיות מתרגש למשחק כל עוד hype נשאר תחת שליטה, ואתה לא מראש להזמין המשחק.

2. קבל מראש הזמנות שלך כאן!

אם יש משהו תרבות AAA אוהב יותר מאשר כמויות מיותרות של hype, זה שפע של הזמנות מראש ללוות את ההייפ לנשף. הזמנות מראש הם חשובים, שכן אנשים מראש להזמין משחק לא בדרך כלל לשנות את דעתם לבטל את ההזמנה שלהם. זהו יום מובטח אחד המכירה, ואת המו"לים אוהבים את זה.


כמעט כל משחק שמוצג ב E3 זה כבר זמין להזמין מראש אמזון קמעונאים אחרים. חלק מן החשיפות שראינו ב E3 היו קצרים יותר מאשר פרסומת טלוויזיה רגילה וגילו מידע רב ככל שהפארק של מיי חושף את העור. למרות הידיעה הרבה על המשחקים האלה כמו שאנחנו עושים לגבי כאשר ג 'ורג' ר 'מרטין סוף סוף לסיים שיר של אש וקרח, כמה אנשים יהיה בכנות plop קשה הרוויחו כסף על אחד מאותם כותרות סופר hyped.

כי מראש הזמנות לעולם לא לאכזב!

בעלי אתרים להשתמש אלה מגלה כדי garner תגובה מאיתנו צרכנים אשר הם יודעים יהיה לעורר תגובה. בעוד התגובה היא לא תמיד מה המו"ל רוצה (לוחמה אינסופית קרון כל אחד?), בדרך כלל לחשוף משאיר אותנו אוהדים נשימה בציפייה ראיונות נמרצות בלהט עבור כל הפרטים שאנחנו יכולים לשטוף את המסתור. עם זאת, hype ו מראש הזמנות יכול להוביל לאכזבה.

3. קורס מזורז באכזבה

מה לעשות Titanfall, להתפתח, Watch_Dogs, ו גורל לכולם יש מכנה משותף? זה נכון! הם היו משחרר גדול מלווה כמויות מגוחכות של hype, ערימות של פרסים E3 חסרי משמעות, ועשרות הזמנות מראש. אחרי הכל, זה היה גורל זה היה ה- IP החדש ביותר הורה מראש בהיסטוריה המשחקים.

למרות כל המשחקים האלה הלך להם, הם היו השפעה רבה על המשחקים כמו מפית רטוב יש נגד שקית נייר. מכל המשחקים האלה המוזכרים, גורל הוא היחיד הולך חזק בצורה כלשהי, אבל זה היה צריך לעבוד קשה כדי סליל באוהדים אשר הפך disenchanted עם המשחק מיד לאחר השחרור. כמה מכם קוראים אפילו זוכרים להתפתח?

אף על פי שאף אחד מהכותרות הללו לא היה משחק רע, ההייפ שמאחוריו ניפח את הציפיות לרמות גדולות שיהיה קשה לכל משחק לעמוד חזק מול ציפיות כאלה.

אם כבר מדברים על ציפיות, בואו נהיה משוטטים בכיכר אניקס.

Squenix נחשף ב E3 בשנה שעברה זה היה סוף סוף עובד על גרסה מחודשת של האהוב סופי פנטזיה VII. ואת זה E3 מצאו Squenix מראה יותר מדה של Final Fantasy XV, אשר נראה כאילו זה בעצם עשוי להשתחרר מתישהו דור זה. עכשיו ריבוע Enix יש התחייבות מסיבית על הידיים. לא רק שהם מנסים ליצור מחדש קלאסיקה אהובה מאוד (משהו שכתבתי קודם), הם הולכים לספק משחק אחרי עשר שנים של פיתוח וציפיות.

עשר שנים בביצוע.

בניגוד הדוכס נוקם לנצח, אנשים שמרו על קשר עם סופי פנטזיה XV ולמעשה רוצה שהוא ישוחרר. אמנם אני בספק אם המשחק יהיה משחק רע, יהיו הרבה אוהדים אשר יהיה מאוכזב עם המשחק הסופי לאחר בדאגה מחכה עשר שנים.

4. מטעה? אני מעז להגיד!

בואו נחזור לשנת 2012. Ubisoft חשף קדימון למשחק משחק יפהפה שנקרא כלבי שמירה. זה היה מדהים. הגרפיקה הנאמנה על המסך הראתה את כל מי שראה את הקרון, והמשחק נראה מהנה ומעניין.

המשחק ירד מהמכ"ם במשך כמה חודשים לפני שצץ שוב בקרון חדש. האוהדים היו חשודים של מדה כפי שהוא נראה להראות את אותם אזורים כמו הקרוואן המקורי, אך הקרוואן החדש לא נראה שיש את האיכות החזותית של הקרוואן לחשוף.

מהר קדימה כדי לשחרר, ו PC שחקנים דיווחו המשחק היה בשום מקום ליד מה שמוצג, וסבל מבעיות ביצועים אלה באגים Ubisoft מקסים. למעשה, גרסת ה- PC השתנתה כך שייראה יותר כמו גרסאות הקונסולה של המשחק. כמה modders חרוץ לתקן את הבעיה, המאפשר לשחקנים PC לשחק את המשחק במצב קרוב יותר הקרוואן לחשוף.

ברור, את הקרוואן לחשוף נעשה לרוץ על מחשב high-end, כמו PS4 ו Xbox One לא שוחררו בשלב זה. החלק המטעה בא כאשר Ubisoft לא אמר דבר על המעבר בפיתוח פלטפורמות מאוחר יותר הכחיש בפראות כל "הורדת" התרחשה. לאחר מכן הם התעסקו עם גירסת ה- PC כדי שזה יופיע קרוב יותר לגירסאות המסוף נחות. לא מגניב, אבי. למרות שזה אפשרי הם עשו את זה יותר מפעם אחת.

כמובן, Ubisoft הוא רחוק מן המו"ל היחיד שהשתמשו קדימונים מטעה לנהוג hype ו מראש הזמנות. זכור כי היעד של הסרט Killzone 2? שוב, אכזבה שנקבעה עם שחרורו.

אף אחד מהם לא מחזיק נר חייזרים: נחתים קולוניאלי, אם כי. תיבת ההילוכים השתמשה ב"מטרה "מדהימה, שבלעדיה היה רחוק מלהיות" מפותח "- אבל זה יכול של תולעים לדון בפעם אחרת.

5. האם אתה מוכן להתרגש?

בעלי אתרים הם (בדרך כלל) חכמים ויודעים איך לתפעל את הרגשות שלנו עם קדימונים וחושף. כפי שציינתי קודם לכן, החשיפות לא תמיד תמיד מעוררות את התגובה הרצויה להן, אבל הן יניבו תגובה כלשהי ויוצרות באז. חברות אלה טרף על הנוסטלגיה שלנו, כפי שמעידים E3 של השנה, כאשר סוני הודיעה שהם היו סוף כל סוף להביא את התרסקות סדרה חזרה. חברות אלה מקוות שאנחנו יעלים עין מכל דבר קריטי אמר מאז אנחנו להוטים לחיות מחדש את המשחקים של הנוער שלנו. אלא אם כן אתה צעיר זה, אבל הזמן שלך יגיע בקרוב מספיק.

אמנם זה מרגש לראות את המשחקים שגדלנו להיות משוחררים עם נאמנות גרפית הנוכחי עבור קהל חדש כמו הישן, אנחנו צריכים להיות זהירים של מגלה כי טרף על הנוסטלגיה שלנו. עם זאת, התרסקות חזר! אה הזיכרונות! משחקים גדולים כאלה! בסדר בסדר. ללא שם: אני לשלוט בעצמי עבור שאר זה.

שוב, אני מרגיש צורך לחזור על הנקודה הזאת, אבל אין בעיה להיות נרגש למשחק לאחר החשיפה. Hype כבר חלק המשחקים מאז ארקייד ו NES ימים, וזה לא יהיה הולך בקרוב. Hype יכול להיות בריא ולאפשר כמה משחקים כדי לקבל תשומת לב הם לא אחרת. הבעיה באה כאשר אנו מאפשרים את ההייפ לרוץ משתולל ואולי להרוס את המשחק עבורנו על ידי ניפוח הציפיות שלנו.

עכשיו ככל שניסיתי כמיטב יכולתי לשמור על ההתרגשות שלי לבדוק, הגיע הזמן להזיל ריר מעל זה מדהים נשימת הפרא / מדה שוב!