שטח מחונן - ארגז חול ארגז חולף על

Posted on
מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 9 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 11 מאי 2024
Anonim
מדע ומתמטיקה בגן הילדים עם ד"ר ענת סלע ושריתה ספוקויני לגננות
וִידֵאוֹ: מדע ומתמטיקה בגן הילדים עם ד"ר ענת סלע ושריתה ספוקויני לגננות

לפני זמן רב, היה ילד צעיר שאהב את מלחמת הכוכבים. הוא היה אובססיבי עם זה, מדבר על זה כמעט כל הזמן. הוא אהב את המשחקים שהולידו ממנה, במיוחד X- אגף הברית. הוא שיחק יותר מדי שעות ממה שהוא היה צריך, לפני סוף סוף לשים אותו משם, בשקט מחכה סימולטור הטיסה הגדולה הבאה.

זה כבר יותר מעשור מאז שהייתי ילד צעיר, ובכל זאת אני מרגישה שאני שוב בת שמונה כשאני שוב יושבת ומשחקת מרחב מחונןאב טיפוס. זה לא משנה כי המחשב שלי מפגרת סכום קטן עד הוגן כאשר הקרבות להגיע אינטנסיבי, או כי הקרב מוגבל בעיקר לאזור אחד לעת עתה. אני סוף סוף משחק סים טיסה שמזכיר לי למה שיחקתי אותם מלכתחילה.


ב מרחב מחונן, אתה בוחר אחת משלוש סיעות, אדום, כחול וירוק (סיעת פיראטים רביעית רומזת בתפריטי מעצבי הספינה אבל לא ניתנת להשמעה) וקרב על היקום על פני הכוכבים. שחקנים ליצור תחנות משלהם ספינות, אז כל דבר מן התנועות הפוליטיות במגזרים עד המיקום של מפרצים טורפדו ומנועים על הספינה שלך יכול להיות מוזז על ידי בחירה שלך. אש ידידותית מופעלת אפילו עבור צלבים כפול מטורף תקלות טרגיות בקרב.

אתה גם מקבלים מערך של שיעורים שונים לבחירה. שחקנים מקבלים מגבלות עבור אורך, נפח, צריחים לכל בכיתה, אבל חוץ מזה זה תלוי בך. האם אתה עושה פריגטה חמושה אך ורק עם נעילה אוטומטית טורפדו וחפיסת מנועים, כך שתוכל לרוץ דרך, יורה משמאל ומימין לפני שאתה מכה. האם אתה עושה בנק של צריחי לייזר על פני קרב קרב בצורת בצורת בטלסטאר? אני אישית העדיף פריגטה קטנה ותמירה, שאספה רק כוח אש מספיק כדי להוציא אויבים מרחוק, כשחציתי את הקרב לפני שהלכתי לשם להרוג. שחקנים אחרים דבוקים לאוניות גדולות יותר, מחזיקים את הקו כמו טייסות באו לתמוך בהם.

ספינות שליטה רבה הודות באמצע גמיש של עיצוב הכביש לתנועה. אתה יכול להתאים את גובה הצליל, סיבוב, ואת הפה אבל גם להתמקד בעיקר על כיווני המקלדת ואת תנועת העכבר. רמת הפירוט שאתה מכניס לתוך manuevers שלך הוא בדיוק כמו גמישות כמו ספינות לך טייס. הדבר היחיד אב טיפוס באמת חסר בשלב זה הוא מעמיק יותר HUD, אשר כרגע מחקה את הגרפיקה הקוביסטית המינימלי של המשחק. בעוד כיוון האמנות מעניק תחושה של משחק עם שלך לגוs בקרבות מדומים בדרכים פנטסטיות, זה יהיה נחמד לקבל קצת יותר מידע, כגון אם טיל מכוון אותך או לא.

ככל שהיקף ההתמקדות הגדול יותר בסיעות מונעות על ידי שחקנים והיקום אינו מוצג בבירור באב-הטיפוס, שכן הוא מתרחש באזור מרכזי אחד. כששיחקתי, נראה שהצ'אט לא נכלל או לפחות נכה, אז היינו צריכים לעבוד ביחד בשקט כאילו היינו משחקים Killzone 3 שרתים ציבוריים.


בסך הכל, אני מתרגש עבור לקוחות פוטנציאליים של המשחק. אם אתה מעוניין לנסות את זה, אתה יכול להירשם באתר של המשחק ולבדוק את Kickstarter שלה כדי לעזור להפוך את אב הטיפוס להתממש במלואו.