המתג עשוי להיות מרשים מכירות ביפן & פסיק; אבל האם זה למעשה הצלחה מערבית & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Monica Porter
תאריך הבריאה: 14 מרץ 2021
תאריך עדכון: 20 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
המתג עשוי להיות מרשים מכירות ביפן & פסיק; אבל האם זה למעשה הצלחה מערבית & לחקור; - משחקים
המתג עשוי להיות מרשים מכירות ביפן & פסיק; אבל האם זה למעשה הצלחה מערבית & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

זה רשמי היה חודש מאז Nintendo החדש של קונסולת היברידית השיקה, ואת מספרי המכירות נמצאים: מתג Nintendo עברה למעלה מ 500,000 יחידות ביפן. כדי לשים את הדמות הזו בהקשר, בואו נסתכל על המכירות של ה- Wii המקורי - אשר היה המהיר ביותר של נינטנדו קונסולת המכירה בהיסטוריה, עם שיא של 600,000 נמכרו בשמונה הימים הראשונים שלה. The Switch הצליח להכות את הרשומה רק שלושה ימים, ועכשיו מחזיק את התואר עבור עצמו.


בעוד נתוני המכירות לשחק תפקיד גדול במדידת הצלחה מסחרית, הם גם שיטה מטעה מגושם של מנבא את תוחלת החיים של הערעור ואת הקיימות הכוללת של מוצר חדש. זה נכון במיוחד כאשר מנסים למדוד את ההצלחה שלה במדינות המערב כמו ארצות הברית, שם ביג N שוב ושוב נכשל להפוך את ה- Wii לרסק פגע (שלא לדבר על יורשה מאכזב במקצת שלה, ה- Wii U).

הבורר הוא נהדר, אבל הם התכונות שלו המותאמים מספיק לקהל המערבי?

קונסולת היברידית חדשה אולי הצליחו חלק מן הפגמים הבולטים יותר כי נינטנדו עשה בעשור האחרון, אבל זה גם אשם טעויות אחרות כי הצרכנים המערבי הם הרבה פחות לסלוח. וזה יכול רק לעלות את זה יותר מאשר התקדמות החברה הייתה בתחילה מוכן.

במערב, נראה עניין. הצרכנים משלמים הרבה תשומת לב לאסתטיקה של גאדג 'ט חדש ומבריק - איך זה נראה, איך זה מרגיש, (וחשוב יותר) איך זה עושה את האדם משתמש בו נראה. נינטנדו אינה זרה לקונספט הזה, שכן הם היו הראשונים שהתאימו את החומרה שלהם לרגישויות מערביות על ידי חלוקה פיזית של חומרת פמיקום לפני השקתה באמריקה.


הם בהחלט לא לעשות את זה עם Wii ו- Wii U, אם כי, וזה בא לידי ביטוי חלקי בספירת המכירות שלהם נמוכה עבור שתי קונסולות אלה. העיצובים הדקיקים והילדותיים של המכונות הללו היו מנוגדים למראה המצווה של קונסולות אהובות כמו ה- Xbox והפלייסטיישן. (בואו נהיה כנים, כי gamepad נראה כמו צעצוע ענק פישר כאשר אתה מחזיק אותו).

בהקשר זה, הבורר למד מן הטעויות של קודמיו. גימור פני השטח שלו יש מראה משיי, יש אסתטיקה מינימלית עם ארגונומיה תמציתית, ומרגישה דיסקרטי להשתמש בלי להקריב קווים חזקים פולנית הכוללת.

אבל ציוד היקפי הם סיפור אחר ...

בשוק מערבי זה כבר overburdened עם תוספות על דברים כמו שילם DLCs, עונה עוברים, ו microtransactions, יש סטיגמה נגד נעילת חלק של חוויית משחק מאחורי paywall. וכאשר מדובר על קונסולות, השחקנים נוטים לצפות כי כל מה שהם צריכים כדי להפיק את המרב ניסיון המשחק שלהם יבוא בתיבה הם שילמו כסף טוב.


זה אומר נינטנדו צריך כתובת אחת הבעיות הגדולות על בורר אם הם באמת רוצים לראות את זה להצליח בצד הזה של העולם - העלות של ציוד היקפי שלה. בעוד את חסרונות שמחה הם מפתיע חזקים בטווח השירות שלהם, הם לא תמיד הבקר האידיאלי עבור כל משחק על המסוף. נינטנדו מזהה את זה, וכבר מציעה את האפשרות להרים בקר Pro. זה אביזר משודרג הוא אופציה נהדרת עבור משחקים בעלי תוכנית שליטה מתוחכמת יותר, והוא נותן לשחקן הרבה יותר פונקציונליות מאשר בסיס Joy Joy.

אבל זה אמר, את המחיר gouging עם בקרי אלה היא בעיה רצינית כי הוא מונע באופן פעיל שחקנים מערביים מ קונה פנימה קשה להצדיק לשלם 60 $ עבור בקר לאחר forking כל כך הרבה כסף על הקונסולה מלכתחילה. וזה נראה מגוחך במיוחד כאשר אתה לוקח בחשבון כי אתה יכול בדרך כלל להרים בקר DualShock 4 עבור פלייסטיישן בסביבות 10 $ פחות.

אבל גניבת הכסף לא נעצרת שם. אם אתה צריך עוד זוג של שמחה Cons, אתה בסופו של דבר לשלם 80 $ בבית הקמעונאי. אבל לפחות אם אתה רק צריך אחד, אתה רק לשלם 40 $ .... נכון? שגוי. ג 'וי אחד קון יעלה $ 60 את הדלת. רק תסתכל אחורה על מודל התמחור הזה אם אתה צריך, כי משהו באמת לא מוסיף. אלה המחירים האמיתיים נינטנדו מבקשת ציוד היקפי שלה. (וחלילה אתה רוצה מעגן נוסף כדי לשמור על הבית, כי זה הולך לקחת עוד 90 $ מתוך הארנק שלך.)

אין סיבה לסוג זה של תמחור, במיוחד כאשר העלות של ציוד היקפי מהווה חלק ניכר של כל מחיר הקונסולה. זה סוג של דבר יכול לטוס ביפן, אבל שחקנים מערביים הם הרבה יותר הבחנה על זה סוג של דבר - ואני מוכן להתערב שזה רק עניין של זמן עד מחיר gouging מתחיל לפגוע שיעור האימוץ של המסוף על ידי סוף שנת 2017. בהתחשב במצב הכלכלי הנוכחי של הצד הזה של העולם ואת מספר גדל והולך של קונסולות / טק מתחרים על מזומנים קשה הרוויח מזומנים ... נינטנדו עשויים למצוא את עצמם במצב מצער במוקדם ולא במאוחר.

אבל אם התוכנה של צד שלישי היא טובה מספיק, גיימרים מערביים יהיה נוהרים אליה.

תוכנה משמעותית של צד שלישי היא כנראה הולך להיות הגורם הקובע כמה מוצלח מתג הופך למעשה. במהלך מחזור החיים של Wii / Wii U, נינטנדו הצליחה לספק צד שלישי בלעדי המתחרים בצורה קריטית ומסחרית לאלה הזמינים עבור קונסולות ה- Xbox ו- PlayStation. וזה היה בלון ענק עבור העברת יחידות.

נינטנדו כבר הראתה כי הם מחפשים לעשות את אותו הדבר עם Switch - לאחר הכריז על רשימה ענקית של שותפים ומפתחים שנחתמו על מנת לשחרר משחקים עבור הקונסולה. וגם לרסק פגע כותרות כמו נשימת הפרא / משרתים רק כדי לעזור למכור את הקונסולה במערב.

רק הזמן יגיד אם נינטנדו יכולה לשפר את הנוסחה של צד שלישי ולהפוך את המתג לתוך קונסולת היברידית משתלם באמת ממלא את הפער ארוכת השנים בין מערכות הבית כף יד.

המתג עדיין יש דרך ארוכה ללכת, ו Nintendo מבטיח הרבה כי הם לא הראו לנו עדיין. אולי ההייפ יוכל להימשך זמן רב לתוך E3, ואנחנו נראה כמה גדול מגלה כי מקבל גיימרים המערבי hype עבור המסוף. זוהי הדרך היחידה שבה מכונה זו תישאר חמה מספיק כדי למכור את הזמן כי החגים מתגלגלים.