תוֹכֶן
- תוכן העניינים
- יסודות Runeblade
- נתונים סטטיסטיים
- מיומנויות התקפה
- מטושטש
- מהדהד להב
- השפעה
- להבי סחרור
- פאסיבים / חובבים
- מיומנות / Stat Build and Play סגנון
- מהדהד בניית להב
- להבי סחרור לבנות
- כוח אלמנטרי
- הקצאת סטאט
- דברי סיכום על כל אלמנט
- אש סיגיל
- פרוסט סיגל
- סטילם סיגיל
- באופן כללי
Runeblade הוא מחלקה הקסמים בכיתה מייפל סטורי 2 זה מאפשר לך להחדיר את הנשק שלך עם אחד משלושה אלמנטים - אש, קרח, או חשמלי. שיחקתי Runeblade מאז זה הושק רשמית ב גלובל עשו בדיקות שונות ושונות של stat ו מיומנות בונה.
מדריך זה הוא תוצאה של הבדיקה שלי שבועות של משחק. אני הולך לא רק על מיומנות והפצה Stat, אלא גם את הליבה של מה זה אומר לשחק Runeblade. המטרה שלי היא לתת לשחקנים אחרים לדעת את כל האפשרויות שיש להם וכי יש יותר מ 1 או 2 דרכים לשחק את הכיתה.
תוכן העניינים
- יסודות Runeblade
- מיומנויות התקפה
- פאסיבים / חובבים
- מיומנות / סטאט בניית ו Playstyle
יסודות Runeblade
תן לי להוציא את זה מהדרך עכשיו. כל שלושת המרכיבים הם בת קיימא בתוכן המשחק הסופי. זה נכון, אתה יכול להשתמש יותר חשמלי אם אתה רוצה ועדיין לעשות נזק טוב.
Runeblades הם סוחרי נזק תגרה עם כמה יכולות / מכניקה נעה, וכן חובב המפלגה שמגדיל נזק קריטי נזק. היכולות שלהם לעבוד קצת אחרת להתמודד עם כמויות שונות של נזק בהתאם איזה סיגיל אלמנט אתה משתמש על הנשק שלך. אני אלך על המספרים המפורטים בהמשך בפרק המיומנויות.
נתונים סטטיסטיים
הסטטיסטיקה העיקרית של Runeblade היא כוח, אבל זה עובד אחרת מאשר שיעורים אחרים. 70% מהסטטוס 'חוזק' מתווסף למודיעין. כמה התקפות מושפעות ההתקפה הקסם שלי, אבל זה לא משמעותי מספיק כדי להתמקד Int.
Crit הוא גם סטאטרון נהדר עבור Runeblades בגלל הכבוד Rune מיומנות זה מגביר נזק crit. זה אומר שאתה יכול גם לבחור לשים את המספר המרבי של נקודות Crit אם אתה רוצה.
בדיקות שלי הוכיחה להם להיות בדרך כלל אפילו, עם כוח מאפשר לך להתמודד קצת יותר נזק בהתאם להילוך.
מיומנויות התקפה
אני לא מתכוון לרשום את כל המיומנויות של Runeblade, אבל אני הולך לתת הסברים מעמיקים על אלה חשובים אתה צריך להשתמש. אני גם לא הולך רשימה איך הכישורים הם ללא אלמנטים כי אתה לא צריך להשתמש בהם ללא אחד.
כל הכישורים לעשות נזק פיזי, גם אם זה נזק אלמנטלי, אלא אם כן היא קובעת במפורש כי שלה מבוסס על נזק קסום. כל הערכים הרשומים בהנחה מיומנות הוא maxed, כמו גם רון פוקוס ואת סיגיל היסודי המתאים.
לפני שאני נכנסת אני רוצה להסביר בקצרה את sigils.
יש לך מיומנות להבה, פרוסט, חשמל. כל אחד דורש 10 נקודות מיומנות מקסימום ומגביר את הנזק היסודי שלך בעוד סיגל זה פעיל ב -20% כאשר maxed. אתה יכול רק להחיל 1 סיגיל בכל פעם.
לדוגמה, אם אתה מקסימום אש סיגיל, ולאחר מכן להשתמש בו, תוכלו להתמודד עם נזק 20% יותר אש.
מטושטש
זוהי המיומנות הבסיסית ביותר שלך ואת אחד אתה משתמש כדי לשחזר SP. זה מכה עד חמישה אויבים והתקפות שלוש פעמים.
- אש - 72% נזק לנפגעי אש ופגיעה של 54%. פרץ מבוסס על התקפה קסם. 270% סה"כ נזק אש *
- פרוסט - 99% נזק קרח לכל מכה. יש טווח יותר מאשר 2 אלמנטים אחרים. 297% סך הכל נזק קרח.
- חשמלי - 116% נזק חשמלי לכל מכה. 348% סה"כ נזק חשמלי.
* הנזק יהיה מעט נמוך יותר עבור האש שכן חלק ממנו מבוסס על התקפה קסומה, אשר יהיה נמוך יותר ההתקפה הפיזית שלך.
מהדהד להב
זוהי בחירה אחת עבור מיומנות העיקרית שלך לתקוף / רוח מיומנות. היא משיקה סדרה של התקפות שפגעו עד 8 אויבים. פעולה זו תבוטל אם תבצע פעולה אחרת.
- אש - 51% נזק לנזק ל -14 נפילות. 714% סה"כ נזק אש.
- פרוסט - 94% נזק קרח עבור 7 צפיות. זה יש טווח יותר מאשר 2 אלמנטים אחרים. 658% סך הכל נזק קרח.
- חשמלי - 71% נזק חשמלי עבור 7 צפיות, ועוד מכה נוספת עבור 31% נזק חשמלי.
החשמל כאן הוא קצת מסובך. קשה לדעת כמה פעמים זה באמת עושה. זה לא נראה כמו להיטים רבים כמו אש, אבל זה נראה יותר מ 8, כך מכה נוספת קורה יותר מפעם אחת לכל התקפה.
ללא קשר, הנזק הכולל שאתה רואה מהתקפה זו הוא די אפילו על פני כל 3 אלמנטים.
השפעה
זהו תקיפה אזור תקיפה שעוסק הרבה נזק עד 5 אויבים בתוך 2.25 מטר והוא על cooldown.
- אש - 410% נזק מיידי אש, ואז 359% נזק עמוד אש בכל שנייה במשך 5 שניות אם הם נשארים באזור. עמוד הנזק מבוסס על התקפה קסם.
- 410% סה"כ נזק פיזי אש + 1,795% נזק אש קסום מעל 5 שניות. 12 השני cooldown.
- פרוסט - 1,123% מיידיות נזק קרח פיזי ל 8 אויבים בתוך 2,25 מטר, ו 408% מיידיות קרח הקסם נזק ל 8 אויבים בתוך 1.5 מטר.
- 12 השני cooldown.
- חשמלי - 297% נזק חשמלי פיזי מיידי ל -5 אויבים בתוך 2.25 מטר, 4 סערה נוספת עבור 117% נזק חשמלי קסום לכל מכה, ו רעם סופי עבור 693% נזק חשמלי קסום.
- 1,161% נזק חשמלי קסום + 297% נזק חשמלי פיזי. 7 השני cooldown.
להבי סחרור
זוהי התקפה פיזית לטווח ארוך כי פוגע אויבים מרובים מספר פעמים.
- אש - 70% נזק אש לשלוש תקיפות, ולאחר מכן 127% נזק אש בכל שנייה במשך 12 שניות. צפיות 5 אויבים.
- 210% נזק מיידי מיידית + 1,524% נזק כולל מעל 12 שניות.
- פרוסט - 58% נזק לכפור בשלוש התקפות, ולאחר מכן 181% נוספים נזק לכפור. צפיות 8 אויבים.
- 355% נזק מוחלט
- חשמלי - 203% נזק חשמלי עבור 3 התקפות, ואז חוזר לאויבים נוספים עד 4 פעמים עם נזק חשמלי 203% להקפיץ.
- 609% נזק מוחלט על המטרה הראשונית
פאסיבים / חובבים
ישנם 4 passives / חובבי כי אני הולך על סעיף זה. הראשון 2 אתה צריך כמעט תמיד, ואת 2 האחרונים הם מצבית.
- רון פוקוס - מגביר את כמות האש, הקרח או הנזק החשמלי בשיעור של 1% בבסיס, ולאחר מכן 0.6% כל רמה עד לרמה של 6.4% ברמה המקסימלית בעת שימוש בסיגיל המתאים. כמו כן נותן יתרון נוסף בהתאם סיגיל פעיל.
- אש סיגיל - מגדילה את הבריאות ב -4.6%.
- פרוסט סיגל - מגדיל את ההגנה ב -4.6%.
- סטילם סיגל - מגביר את התחמקות ידי 4 מהירות התנועה ב -10%.
- רונינג - מקומות רץ על הקרקע להגדיל את הנזק קריטי פגיעה לכל מי על אותם צעדים על ידי 2% ברמת הבסיס, עלייה של 16% ב מקסימום הנוכחי של רמה 8, במשך 2 דקות. המלון כולל גם 2 דקות.
- מגביר באופן פסיבי את הנזק הקריטי של Rune Blader על ידי תוספת של 1% לכל רמה, עד 8%. זה נותן סך של 24% נזק crit נוסף ברמה המקסימלית.
- אלמנטאל פוטנסי - באף שמגדיל את האש, הקרח, ואת הנזק החשמלי ב -2% למשך 10 שניות ברמת הבסיס ו -2% נזק נוסף ומשך זמן נוסף כל רמה עד מקסימום של 20% נזק במשך 19 שניות.
- Cooldown הוא 60 שניות.
- מאסטר להב - פסיבי המגביר את התקפת הנשק ב -1%, ואז 0.6% נוספים בכל רמה למעלה למעלה מקסימום של 6.4%.
כוח אלמנטרי הוא חובב מדהים, אבל זה רק שווה את זה אם אתה יכול מקסימום זה ולנצל לתקוף את משך מלא של חובב מאז יש לו cooldown דקה. מאז אתה חייב לשים 7 נקודות מיומנויות אחרות כי אתה בדרך כלל לא להשתמש, קשה להצדיק את זה רוב הזמן מאז יש לנו נקודות מיומנות מוגבלת.
בלייד שליטה היא עלייה ישירה בנזק פסיבי. אני בדרך כלל לא מקס את זה כי זה לא שווה יותר מאשר מיומנויות הנזק בפועל, אבל שמתי את הנקודות הנוספות שלי זה אחרי שאני maxed את כל הכישורים החשובים.
מיומנות / Stat Build and Play סגנון
להלן צילום מסך של המיומנות הנוכחית שלי לבנות. זה עם כל 68 נקודות נעולה, אשר דורש רמה 60 וכל נקודות מיומנות הגביע.
זה אני יכול לשנות את השני בונה בקלות. אם אתה משתמש Whirling להבים לבנות, פשוט לקחת 7 נקודות מ הד eadeing ולשים אותם Whirling להבים במקום. כמו כן, פשוט לקחת את 10 נקודות מ 1 סיגיל לשים אותם אחד על פי בחירתך.
אני תמיד לשים נקודה אחת ב Blade תהום לא משנה לבנות. זה משמש בעיקר רק מקף נוסף. עם זאת, אם אתה משתמש Storm Sigil, תהום להב הופך ליכולת חזקה מאוד זה נהדר עבור ניקוי מוסיף. הוא גם מגיע גבוה באוויר, כך שאתה יכול להכות אויבים מתחתיך.
דוגמה מצוינת לכך היא ריפוי מוסיף הפשיטה Devorak כאוס. אם אתה מעמיד את עצמך מתחת להם, ולאחר מכן להשתמש Blade תהום עם סטילם Sigil פעיל, אתה תהרוג את כולם ב 1 מכה.
מהדהד בניית להב
עבור זה, אתה תהיה באמצעות הד eadeing כמו ההתקפה העיקרית שלך. כאשר אתה מקבל על הרוח נמוכה, להשתמש Flurry להתאושש, ולהשתמש השפעה על cooldown. זהו זה.
עם זאת, Echoing להב הוא מיומנות מיוחדת. אתה צריך לעמוד בשקט בזמן עושה את זה ואתה לא יכול להשתמש במיומנויות אחרות במהלך זה או שזה יבטל. למרבה המזל, אתה יכול ספאם הד להבהיר וזה לא יבטל את עצמו. במקום זה הוא ילך ישר לתוך להב נוסף.
זה אומר שאתה צריך לעולם לא מאקרו מהדהד עם מיומנות נוספת, רק להשתמש בו בפני עצמו.
אתה גם לא רוצה לבטל את זה באמצעות Flurry או השפעה מוקדם מדי. כאשר אתה מקבל על הרוח נמוכה, או כאשר ההשפעה היא באה מחוץ cooldown, פשוט להפסיק להשתמש בהדהד להב. לאחר מכן, המתן שנייה אחת ולאחר מכן השתמש ב- Flurry או Impact לפני שתמשיך בהדהוד הלהב.
זה קצת יותר מסובך מאשר להשתמש להבים מסתחרר, אבל זה הרבה יותר קל ממה שזה נשמע. אם אתה בפועל, זה יהפוך לטבע השני בתוך זמן קצר.
להבי סחרור לבנות
זה דומה להדהד להב, אבל אתה תהיה באמצעות Whirling להבים כמו ההתקפה העיקרית שלך במקום, אבל עדיין להשתמש Flurry כדי לשחזר את הרוח ואת ההשפעה על cooldown.
דבר אחד שכדאי לזכור הוא זה זה רק עובד טוב עם סטורם Sigil. אש Whirling להבים עולה יותר מדי רוח ו להקות פרוסט Whirling עושה פחות נזק משמעותי מאשר החשמל.
להבים מסתחרר ישתמשו יותר רוח מאשר להדהד להב, אז אתה חייב להשתמש Flurry הרבה יותר. ברוח מלאה אתה יכול להשתמש להבים סחרור 3 פעמים לפני שנגמר. אני בדרך כלל להשתמש Flurry פעמיים עבור כל סכיני להבים אני משתמש.
כוח אלמנטרי
להלן המבנה שבו אני משתמש בעת בחירת כוח אלמנטאלי.
זה גורם לך לאבד 3% נזק יסודי פסיבי, אבל אתה מקבל 20% במהלך משך הזמן של חובב. נהדר עבור הנזק פרץ עובד עבור או להדהד להבים או להבים סחרור. אם אתה משתמש Whirling להבים, תצטרך לקחת עוד כמה נקודות מתוך רוחות או מהבהב או.
אני בדרך כלל לא להשתמש זה לבנות כי זה לוקח כל כך הרבה להגיע לשם ואתה צריך לוודא שאתה לנצל את מלוא היתרונות של כל שנייה של חובב. זה פחות נזק הכולל מאשר לבנות אחרים, אבל עדיין עושה סכום הגון והוא נהדר עבור כל קרב כי יש פעמים כאשר אתה צריך לעשות נזק פרץ.
הקצאת סטאט
מצאתי כי תקבל קצת יותר נזק על הדמה אימון אם אתה שם את כל הנקודות שלך לתוך כוח.
עם זאת, לשים את נקודות המרבי האפשרי לתוך Crit ו לשים את השאריות לתוך כוח נותן נזק זה די קרוב, בין 500k - 1 מיליון פחות מ 2 דקות. זה תלוי גם כמה פעמים אתה crit.
זה היה גם ללא כל שיעור נוסף Crit או Crit נזק על כל הציוד שלי. אם אתה מקבל את זה על כמה הילוך שלך, זה היה למשוך קדימה. בנוסף, אם יש לך קשת עם עיניים חדה במסיבה, זה יעזור גם כן.
בכללי, אני משתמש ב- Crit מלא, למרות שאין לי עוד Crit דרג או נזק Crit על הציוד שלי כרגע.
דברי סיכום על כל אלמנט
אש סיגיל
האש תעשה את הנזק היחיד הכולל היעד, אבל רק אם הבוס נשאר באזור השפעת / Blade Chade במשך רוב משך הזמן. אני מתייחס לזה הוא נזק פוטנציאלי.
להדהד להב עושה יותר להיטים והוא יכול לעשות את הנזק הכי גדול, וזה יותר גבוה שיעור שלך Crit ואת הנזק מקבל.
בצינוק או בפשיטה האש בדרך כלל תעשה פחות, מה אני מכנה, נזק ריאלי.
זה עדיין טוב להשתמש אם יש לך להתמודד טוב על המכניקה של הכיתה ואת הבוס חושב שאתה יכול לקבל את רוב נזק נקודה במהלך הקרב.
פרוסט סיגל
זה האהוב האישי שלי וטוב יותר ממה שאני חושב שאנשים חושבים. הרעיון העיקרי של פרוסט הוא להאט את האויבים, אבל זה גם יכול לעשות כמות טובה של נזק.
במהלך קרב פרוסט השפעת העסקה שלי פחות נזק מאשר סטורם השפעה מאז סערה ניתן להשתמש יותר, אבל השפעת קרח יכול להתמודד הרבה נזק אם יש לך שיעור גבוה Crit ו נזק Crit.
אם יש לך דיוק גבוה בהתאם למאבק, אתה יכול לקבל יותר נזק מתוך פרוסט משפיע רק בגלל כמה גבוה זה פוגע.
Frost Echoing Blade יש פוטנציאל להתמודד יותר נזק מאשר סערה מאז להיטים בודדים להתמודד יותר נזק. אם אלה גם crit ויש לך נזק Crit גבוהה, כי overtakes סטורם.
קרח Flurry ו להדהד להב יש גם טווח נוסף מאשר אלמנטים אחרים ולכן יש פעמים כאשר אתה יכול להישאר קצת בחזרה או להכות אויבים אתה בדרך כלל לא יוכל להכות.
סטילם סיגיל
זהו האלמנט הרב-תכליתי והטוב ביותר, אני לא אכחיש זאת. את הלהב גבוה יותר מסתובבים להבי הנזק בתוספת cooldown קצר על השפעת יכול לגרום לו למשוך קדימה של 2 אחרים.
מערבבים את השירות מדהים ולהוסיף ניקוי של תהום הלהב ואת התחמקות פסיבית מהירות התנועה, ויש לך אלמנט זה קשה לנצח.
באופן כללי
הכל מסתכם במה התוכן שאתה עושה, ואת סגנון המשחק או העבודה שאתה רוצה. עבור מבוכים קשים, אתה יכול להשתמש בכל האלמנטים וברור בזמן הגון כדי לקבל דרגות S. עבור פשיטות כאוס, אתה בדרך כלל להשתמש סטורם, ו פרוסט במצבים מסוימים.
ה הבטוחה ביותר היא להשתמש בסערה, או אם אתה צריך לנקות ספציפי מוסיף עם סערה Blade תהום.
אש היא עבור נזק פוטנציאלי יחיד פוטנציאלי ואם אתה רוצה להיות מסוכן.
פרוסט הוא נהדר עם שיעור Crit גבוה נזק Crit, או אם אתה רוצה את זה טווח נוסף ומאט.
זה כל מה שיש לי עבור המדריך המלא Runeblade שלי מייפל סטורי 2. אני מקווה שאני כבר ניקה את האופן שבו אלמנטים אלה ואת הכיתה לעבוד, כך שתוכל לקבל החלטות מושכלות יותר על איך אתה רוצה לשחק את הכיתה.
אני אוהב את הרבגוניות כי Runeblade יש ואני מתכנן להראות לאנשים כמה טוב כל אלמנט יכול להיות. תן לי לדעת אם יש לך שאלות, או למצוא כל בונה אחרים שעבדו טוב בשבילך!