אין טון של משחקי פלאש RTS, אבל אולי זה מחסור הוא מדוע אלה טובים נוטים להיות פופולרי. Cloud Wars הוא המשחק האחרון שנוסף לרשימה (הגדלה באיטיות) של משחקי ה- RTS. זה לא יכול להיות מסובך כמו משחקי אסטרטגיה בפועל בזמן אמת, אבל זה עדיין הפסקה מהנה אם אתה מחפש משחק אסטרטגיה בסיסית כדי להרוג את הזמן.
מלחמות Phage ו Civilizations מלחמות הם שניים המשחקים הגדולים RTS פלאש, ואת משחק ב Cloud Wars הוא מאוד זהה. אתה מתחיל עם טריטוריה - מסומנת עם ענן גדול - והתפקיד שלך הוא להשתלט על שטחים אחרים עד שאתה כובש את כל הרמה. אין משאבים אמיתיים מחוץ לכמות היחידות הקיימת, אשר צוברות לאורך זמן. בדרך זו, קלאוד מלחמות, ומשחקים כמו זה, הם סוג בסיסי ביותר של אסטרטגיה בזמן אמת.
הדבר הטוב
מה באמת עושה את זה משחק משעשע הוא ממהר לשדרוגים. מדי פעם, כוכב יהיה להשריץ על המפה ואת הסיעה שמקבל אותו ומביא אותו הביתה מקבל שדרוג אחד העננים הבסיס שלהם. אתה לא תוכל לשמור על קשר עם התרחבות שלהם או להיות מסוגל להגן על עצמך ביעילות אם אתה מתעלם הכוכבים לא לשדרג. להיות הראשון ברמה להגיע לכוכב ולהביא בחזרה יכול לשים אותך יתרון משמעותי, ולהמשיך להתחרות על ולאסוף כוכבים כמו התקדמות ברמה יותר ממחצית הכיף. החצי השני, כמובן, הוא להגן על השטח שלך לצבור צבא ענן ענק להשתלט על המתחרים שלך.
החסרון
אין ספק כי קלאוד מלחמות זה כיף, אבל יש לי שתי תלונות בסיסיות. הראשונה היא שזה פשוט מדי. גם על קושי רגיל וקשה, אתה כנראה לא יהיה צורך יותר מדי להביס את היריבים המחשב. השני הוא שהמשחק קצר מדי. יש רק חמש עשרה רמות, ובגלל שהם בדרך כלל קצר אתה לא הולך לבלות הרבה זמן לשחק וגימור לא מרגיש מתגמל.
קלאוד מלחמות יהיה פופולרי יותר ונזכר טוב יותר אם זה היה יותר ויותר קשה, אבל כפי שהוא עומד זה לא יותיר רושם עלייך. המירוץ המטורף לשדרוגים הוא תוספת נחמדה ל RTS פורמולה סטנדרטית של משחק פלאש, אבל העדר כוח מתמשך באמת מעמיד את הסיכוי להיות אחד המשחקים "הגדולים" בז'אנר.
זה כיף, זה מקסים, וזה בסופו של דבר נופל על פניו. חבל.