צוק Bleszinski מאמין משחקי AAA לוקחים פחות סיכונים & lpar, ראיון בלעדי & rpar;

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 22 יוני 2021
תאריך עדכון: 3 מאי 2024
Anonim
צוק Bleszinski מאמין משחקי AAA לוקחים פחות סיכונים & lpar, ראיון בלעדי & rpar; - משחקים
צוק Bleszinski מאמין משחקי AAA לוקחים פחות סיכונים & lpar, ראיון בלעדי & rpar; - משחקים

כשמדובר בתעשיית משחקי הווידאו, קליף בלשינסקי הוא מישהו שכולם יודעים בזכות ההצלחה המדהימה של Gears of War. במשך רוב שני העשורים הוא עבד ב Epic Games, הוא בילה הרבה זמן כמו פניה של החברה, במיוחד כמנהל עיצוב. עכשיו בדימוס זמנית, בלשינסקי הוא recharging הסוללה היצירתית שלו נהנה מהחיים בצפון קרוליינה.


אני גר ברלי, לא רחוק מקליף. ואני כבר חצי שכן עבור 11 שנים אני חי את המשולש, אשר פורח לתוך לרכזת של פיתוח משחק תודה לחברות כמו אפי משחקים, Insomniac, גיבורים וירטואליים, Bitmonster משחקים ועוד רבים אחרים. תפסתי עם Bleszinski, אשר מבלה את הזמן הפנוי שלו לכתוב עבור הבלוג החדש שלו, דוד Huge Speaks וליהנות העונה חוף קרולינה.

Bleszinski יהיה אחד keynotes ב 24-25 אפריל מזרח חוף משחקים כנס (ECGC) ב Raleigh, צפון קרוליינה החודש. הוא מדבר על פרישה, BioShock אינסופי לקחת סיכונים בראיון בלעדי זה.

איך זה היה לך להיות מסוגל ללכת GDC ולא צריך לדאוג ראיונות ללא הפסקה ודברים שאתה בדרך כלל יצטרכו לעשות?

בלשינסקי: "זה מוזר. אני מכיר אותך כבר כמה זמן. אני מחשיב אותך לחבר. אבל כמה פעמים זה לקח לך באמת לקבל אותי בטלפון? "

ללא שם: כן. הרגשתי כאילו אני מטריד אותך כאשר אני עושה את זה.

בלשינסקי: "לא, זה בסדר, אבל אתה צריך להבין את החלק הטוב ביותר של 20 שנים חייתי על ידי תגובות הדוא"ל שלי לוחות שנה של Outlook שלי פגישות הראיון שלי פגישות שלי ביקורות עיצוב וכל מה שהיה קורה. זה פשוט כל כך נחמד עבור תקופה קצרה זו לא צריך באמת אכפת. עכשיו זה פשוט לשבת וללכת לישון בכל פעם שאני רוצה לקום מתי שאני רוצה, לשחק מה שאני רוצה, לקרוא מה שאני רוצה, ולחיות לא מתוכננת. להיות כמו הבחור בחלל של Office. אבל אני אדם יצירתי ואני תמיד חושב על רעיונות חדשים. המפתח הוא לברר מה המקום הנכון יהיה לחזור וזה נחמד לא לקבל את הלחץ עכשיו. "


סיפרת לי בעבר כשהיית בעיצומו של כל העבודה הבלתי פוסקת כמנהלת עיצוב שלא יכולת לשבת וליהנות מסרט או ממשחק וידאו. האם זה השתנה מאז אין לך את הלחץ יותר?

בלשינסקי: "לא, זה אף פעם לא הולך כי אתה יודע איך נקניק נקניקים ואתה לא יכול להסתכל על המכונות או לנתח את הנקניקיות שאתם צורכים, להשתמש מטאפורה מוזר מאוד. אבל אפילו לביושוק אינסוף, שיחקתי את זה ב 360. אני יושב כאן הולך, "אלוהים, מה שהם עשו כנראה הספינה המשחק הזה על פני שלוש פלטפורמות ואת כמות באג במקרה במקרה שהם צריכים לסגור." אליזבת צריכה לשאת את המנורה שלה ויש נקודה אחת שבה היא בעצם לא נמצאת בידה, היא לא מחוברת כראוי והיא סוגרת אותה בצד. אני כאילו, 'היי זה לא מפסק עסקה'. אבל יש עדיין מקרים קטנים כמו זה שקורה. זה לא נעלם. אבל בו בזמן אני חושבת,'אני תוהה מה היה האלגוריתם שהוסיף לאליזבת עזרה בבריאות או בתחמושת, כי ברור שהיא לא מצאה את המטבעות או שום דבר קרוב אליך.' מה שאני חושב שהם עשו הוא לקרוא מה היה המצב אז אם היית צריך מטבע היא היתה לזרוק לך מטבע. אם אתה חולה בבריאות, היא תזרוק אותך לבריאות. זה בעצם חכם מאוד כי המשחקים הטובים ביותר לעזור לך. אל תניחי לי להמשיך במשחק כי אני יכול להמשיך לדבר על כמה מבריק זה וכמה אהבתי את זה. "


BioShock Infinite הוא גם אחד הטובים ביותר שנבדקו Unreal מנוע 3 משחקים אי פעם.

בלשינסקי: "זה מוזר בכל מקום עכשיו, שם נראה שיש הרבה משחקים, כי הם פשוט מנסה להחליק המשך אחד נוסף תחת מכ"ם לפני המעבר הדור הבא קורה. אני חושב סוקרים קוראים להם על זה כי אני לא חושב מספיק משחקים לוקחים מספיק סיכונים עכשיו כי התקציבים מתקרב לדור הבא. אני חושב שהבודקים קצת מתוחים, אבל אז משהו כמו אינסופי מגיע ואת ציוני הסקירה הם שם והם בגלל המשחק רק מהדהד איתך. אתה יכול לקבל כל כך הרבה לומר ואתה צריך להגיד את זה במסווה של ירי אלפי אנשים בפנים כדי לקבל מכירות טוב כי היורים פופולריים וזה השורה התחתונה. אבל בסוף היום ככל שנהניתי מהמשחק הזה, היתה לי פעם גירסה שבה היא בעצם לא מתמקדת בלחימה כל כך שהיא מתמקדת בחקר ובנרטיב, כי אלה שני דברים שהמשחק עושה כך , כל כך טוב.

אני יודע קן (לוין) והצוות שלו עשה מספיק מחקר כי ראיתי את הסרטים הראשונים מאוד שנעשו. הם רק צילמו זריחה וקראו לזריחה על ידי ס 'ג'יי פיטרסון או מה שלא יהיה; או הנה יונק הדבש. זה לא היה עד מאוחר יותר, כאשר הבנו אם אתה שם מצלמה בין השיחים אתה פתאום להעלות את המתח כי אתה מבין הגיבור שלנו הוא להיות מתבונן על ידי מישהו צופה. משחקים מתחילים לפתור את כל זה, אבל עם משחקים AAA אנו רואים פחות סיכון בשל העובדה שיש הרבה כסף מעורב.

אנחנו רואים הרבה מוצרים ניסיוניים שיכולים באמת לשחק עם זה ולעשות דברים שלא היית רואה בדרך כלל נעשה בחלל עצמאי. תראו את הפורטל, שהיה לפני שנים. גייב (ניואל) וצוותו הבינו שיש משהו די מיוחד שם והם לקחו את היבט ייחודי זה של משחק הצילום ועשו לא רק צבע שכבת AAA, אלא גם קרן AAA והפקה מאחורי זה ויש לך הצלחה פנומנלית עם פורטל 2 זה המקום שבו הסיכונים האלה יכולים להילקח בחלל העצמאי הזה ולטוס למרחב ה- AAA ".