תוֹכֶן
כאשר אתה לוקח מבט אחד סיטדייל: הטרילוגיה של האגדה / (כפי שאני מציע לך לעשות את הטריילר לעיל), אתה יודע למה אתה עבור. בשום פנים ואופן זה לא להיות דחף כמו איזה כותרת high-end זה הולך להביא כמה חוויית משחק חדש מרהיב כדי מעריצים Castlevania. המשחק הזה הוא גלם כמו נוסטלגי כפי שהוא נראה במבט ראשון.
סיטדייל: הטרילוגיה של האגדה / הוא שיבוט Indlev Castlevania שנעשו על ידי זעם Ezekial. זה זמין על שניהם Wii U (£ 4.49) ו Steam ($ 9.99). ב סיטדייל: הטרילוגיה של האגדה /, אתה משחק כמו Sonja Dorleac ולהפעיל נשק דמוי חרב שנקרא להב צל. אתה מפעיל ולקפוץ דרך sidescroller זה להרוג את השדים, זומבים, עטלפים, וכל מיני יצורים מחרידים למראה. "טרילוגיה" בכותרת זו באה בצורה של שלושה פרקים במשחק, אשר כל משחק כמו משחקים שונים במקצת.
פרק 1 הוא הגרסה המקורית של Wii U, שער הנשמות. בפרק 2 אתה משחק כבנו של סוניה, גבריאל. בפרק 3, נכדו של סוניה, כריסטופר, מקבל את צל הצל ואתה משחק את תפקידו. כמו המשחק עצמו, ההתקדמות דרך הפרקים והסיפור המשתרע היא פשוטה יחסית.
רושם ראשוני רופף
דבר אחד ראוי לציין מיד את המחבט כי זה טריילר לא עושה את המשחק הרבה צדק. המסלולים שהם בחרו הם רחוקים מן הטוב ביותר שאתה הולך לשמוע סיטדייל: הטרילוגיה של האגדה /, ואני באמת רוצה שהם היו בוחרים טוב יותר. אני אישית מוצא את מסלול הפתיחה של הקרוואן כדי להיות קצת קשה על האוזניים, וזה עצמו עשוי להיות מספיק כדי להפוך אנשים משם. נסה לשמוע את זה בעבר.
השקה סיטדייל: הטרילוגיה של האגדה / על קיטור, אתה נפגש עם מה הוא כנראה המסך החל פשוט ביותר שראיתי בשנים האחרונות.אתה יכול להתחיל לשחק את המשחק או לבדוק (מוגבלות ביותר) הגדרות ואפשרויות, המוצגת כאן:
אין אפשרות לשנות את הפקדים שלך, אשר לא תהיה בעיה במשחק שבו הפקדים היו אינטואיטיביים או הציג את השחקן במצב הדרכה כלשהו או מתחיל את השלב. אבל אתה לא מקבל את זה פנימה סיטדייל: הטרילוגיה של האגדה /. באמצעות שעה של משחק, לא הצלחתי להבין איך להשתמש פריטים שלי לאסוף. לחצתי על כל מקש במקלדת ועליתי ריק. חיפשתי ב- Google ולא מצאתי דבר. להיות זה זה אחד מכניקה המפתח במשחק, אני חוו את זה על רמה שונה לגמרי עבור הבוסים הראשונים.
זה היה מתסכל לראות גרזן במלאי שלי, אבל אין לי שום דרך להשתמש בו. ואז, לבסוף, נזכרתי איך היית עושה את זה קלאסי הקונמי קלאסי: למעלה + אשר/Alt. אני מרגיש ממש רע עבור כל מי שאין לו ניסיון עם משחקי Castlevania של העבר, כי להבין את זה יהיה כמעט בלתי אפשרי עבורם.
רק שני פקדים אחרים (מלבד תנועה דרך א/ד או שמאלה/ימין) הם לקפוץ שלך (ג/Ctrl) ולקחת הנדנדה של להב צל שלך (אשר/Alt). אתה יכול להתכופף S/מטה.
אבל חלק ממני מקבל את השליטה. סיטדייל: הטרילוגיה של האגדה / רוצה להיות גלם ככל האפשר. זה משאיל את החוויה נוסטלגיה וקשה, נכון? אמנם אני מסכים, את רמת המקלדת הולם נדרש להבין את הכל לא בדיוק לתרום כל סוג של חוויה מהנה עם המשחק.
מלבד העדר דרך לשנות את הפקדים שלך, מצב טלוויזיה ישן הוא אופציה מסודרת המוסיפה מסנן למשחק שלך כדי לחקות שורות אלה הישן טלוויזיה סריקה.
חזותיים הגון & אודיו
תחילת העבודה עם המשחק, אתה נפגש עם כמה פסקאות של הסיפור. זה מאוד רדוד בסיסי, אבל זה צפוי במשחק כזה. סוניה יוצאת לילה אחד אחרי שאביו המנוח של בעלה עולה מקברו. בעלה של סוניה ממריא כדי לבדוק את המצודה הסמוכה עם עיניו על לעצור את כוחות הרשע שאביו שוחרר, ו Sonja נשאר מאחור כדי להגן על הכפר.
הגרפיקה והשמע היו מיד הקלה. שוב, מה ששמעתי בקרון לא היה נעים לאוזני. המסלול של השלב הראשון של המשחק הוא הרבה יותר טוב ונשמע בדיוק כמו משהו שאני מצפה מ cllevania שיבוט, אז אין לי תלונות.
שדונים, הן עבור סוניה ו אויבים, הם די נוזל. ציפיתי שהם יהיו יותר קטנטנים ויותר מטורפים ממה שהם, אז זה היה מגע נחמד לראות.
דבר אחד אני אומר את זה, כאשר מסתכלים דרך הסקירות של המשחק, מצאתי שתי הזדמנויות שונות (כאן וכאן) שבו שחקנים האשמות של שדונים ו MIDIs להיות גנוב ומשמש את המשחק. בקישור השני, זעם אזקיאל (מפתח המשחק) משיב כי הוא מודע לדמיון החזק, אם כי הדו"ח מייצג משהו "לא בגרסה זו של המשחק".
ספקולציות הצידה, אני חושב שזה פשוט משאיל יותר לעובדה כי סיטדייל: הטרילוגיה של האגדה / הוא מנסה קשה ככל האפשר להיות חוויה קרובה מאוד את כותרות Castlevania המקורי.
משחק אני צפוי
כל הדרך עד שהבוס הראשון, שהגעתי אליו בתוך דקות, המשחק היה בדיוק מה שחשבתי שיהיה. אתה גרזן לקצץ אויבים לאסוף מטבעות, מזון, אבני חן הנשמה, ופריטים. זה לא חדש, אבל זה לא בהכרח דבר רע.
אתה גם נפגש עם מחסומים ברחבי, שבו תוכל respawn על גוסס. זה הכרחי כי אתה יכול לצפות למות הרבה. וזה מצער, כי זה לא אומר לך איך לשמור את המשחק שלך בכל מקום - למעט שורה על העדכון של דף Steam מציין את זה אומר F1 שומר את המדינה שלך F2 טוען אותו.
ניתנת לך רק מדינה אחת על פני כל המשחק. אם אתה סוגר את המשחק מבלי ללחוץ על F1, כאשר אתה מפעיל את המשחק שוב אין אפשרות להמשיך. ההתקדמות שלך אבודה. לפני עדכון זה, השחקנים יצטרכו לנצח את כל המשחק בישיבה אחת. לדבר על הארדקור.
הבוס הראשון היה חוויה די מגניב. היא (או לפחות אני מאמינה שהם היו נשים) מתרפקת במרכז הבמה אחרי שאתה מסיר אותה על גבי ורד. מדי פעם, היא תגרום הגפנים שאתה כבר חותך עד לנקודה זו כדי להשריץ. זה בעצם דורש ממך ללמוד במהירות את הדפוס שבו הם להשריץ, להרוג אותם, ולרוץ למרכז הבמה שבו אתה יכול להתמודד עם נזק לה.
הבוס הבא, שלא היה יכול להיות במרחק של יותר מחמש דקות נסיעה משם, היה קל עוד יותר.
שלד דמוי דרקון צף על פני המסך ואתה חייב לקפוץ לקצץ בו. כאשר יפגע, הוא יפיל אויבים שלד שאתה נלחם לאורך הדרך. אתה מהר לשים אותם ואז לחזור לקפוץ נדנוד על הבוס. אתה לא תמצא את עצמך לוקח יותר מדי נזק כאן.
מנקודה זו על אף, אתה מתחיל לחוות הרבה מכניקה המשחק החדש. יש מגיע לנקודה שבה אתה (כנראה) ללכת על פני פלטפורמה שיש לה שינוי צבעוני קל, אשר תגרום לך ליפול אל המוות שלך. למרבה המזל, זה קורה רק שניות אחרי שהגיע למחסום. זה המקום שבו המשחק מתחיל להראות קצת פיקחות וקושי.
הבוס הבא שתגיע, שהוא רק כמה צעדים מן פלטפורמות אלה נופל, הוא חזק יותר אקספוננציאלית שני הראשונים. אני לא אקלקל את זה בשבילך, אבל אתה יכול לצפות למות פעמים רבות לפני סוף סוף להבין את זה.
פריטים איסוף כי אתה נתקל כפי שאתה להרוג דרך עכבישים ענק, שבלולים, ו המוני או מפלצות מחריד הן כדלקמן:
- מים קדושים, אשר שורף אויבים
- זורק צירים, אשר יכול להזיק אויבים מעל לך
- לזרוק כוכבים, אשר פרוסת אויבים מרובים מולך
- שיקויים, אשר לחדש את הבריאות
כל דורשים פנינה נשמה להשתמש. ללא אבני חן נשמה אומר שאתה לא תוכל להשתמש פריט איסוף שלך. תחשוב על אבני חן כמו מאנה. שחקנים המכירים את Castlevania לא צריך להבין בעיה זה מכונאי, וגם הם לא יחוו את הכאב של להבין מה שילוב הלחצן מאפשר לך להשתמש בהם (אשר, שוב, הוא למעלה + אשר/Alt).
כמה חסרונות
אמנם אני מודה שעצרתי אחד הבוס קצר של הגמר פרק 1, כי אני פשוט לא יכול לנצח אותו לאחר 30 טוב מנסה, אני יכול בביטחון המדינה כי אחד סיטדייל: הטרילוגיה של האגדה /הסוגיות הבולטות ביותר הן הקושי הקיצוני. הזכרתי את הבוס מן הבמה 3 להיות פי עשרה קשה כמו הבוסים מן השלבים 1 ו -2, ואתה תמצא את זה קורה בכל רחבי המשחק. תוכלו לשוטט דרך כמה שלבים ואז פשוט פגע בקיר. אבל זה סוג הארדקור של משחק יכול להיות מה אנשים מסוימים מחפשים.
בעיה נוספת שיש לי עם המשחק היא כי זיהוי מכה הוא די בינוני, במיוחד במהלך כמה קרבות הבוס. להיטים פשוט לא להירשם כפי שהיית מצפה מהם, שהוא חלק אלה כותרות נוסטלגי שכולנו מעדיפים לשכוח יותר מאשר לחיות מחדש.
כובע המיומנות סיטדייל: הטרילוגיה של האגדה / מגיע בעיקר מתוך ניסיון מוקדם כותרות Castlevania ולהיות מסוגל ללמוד מפלצת דפוסי להילחם הבוס. המכניקה של הנשק שלך הם לא מאוד עמוק או קשה ללמוד. רק quirk אמיתי על זה תצטרך לשחק עם היא הדרך שאתה מסוגל לקפוץ, הנדנדה, ופונים להכות במספר כיוונים באותו זמן עם נדנדה אחת של להב צל. חוץ מזה, אל תצפו להרשים את עצמכם.
סיכום
בסך הכל, אני חושב שאנשים ירצו לרכוש סיטדייל: הטרילוגיה של האגדה / הם הולכים לקבל את מה שהם רוצים וצפו מתוך זה: נוסטלגי, ניסיון קשה זה דומה מאוד למשחקים הישנים Castlevania ב NES. הסיפור, צלילים, חזותיים, ותחושה של המשחק הם בערך כמו דומה את הכותרת המקורית נינטנדו כפי שמצאתי.
סיטדייל: הטרילוגיה של האגדה / מתגאה גם replayability מדי. ישנם קצות חלופיים עבור שני הפרקים הראשונים, ויש אפילו מצב הבוס למהר עבור המשחק המקורי אם אתה מצליח לקבל את הסוף "טוב". אני לא יכול להגיד לך איך להשיג את זה, אבל זה מוסיף קצת hype למשחק שעדיין לא לקבל הישגים קיטור או דברים כאלה. אני ממש ממש סקרן לראות מה הבוס למהר מצב המשחק הוא על כל ו בטח יהיה לעבוד על זה לאחר סקירה זו.
אם אתה אוהד Castlevania או מישהו פשוט אוהב גלם ו קלאסי גרזן ו-לוכסן כותרים, סיטדייל: הטרילוגיה של האגדה / לא יאכזבו. עבור רובכם אם כי, תמצא את הכותרת קשה להתאהב.
[הערה: עותק של המשחק סופק על ידי היזם לצורך סקירה זו.]
הדירוג שלנו 6 זה מביא בחזרה חלק פעולה גרזן ו-לוכס אתה עשוי לזכור מאחד האהובים ביותר NES כותרים. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון