תוֹכֶן
טבעו של צמצום
הרבה מה שכתוב בתקשורת ובמאמרים, ובמיוחד באלה הנובעים מקהילת המשחקים, הם מאמרים שנבנו על בסיס ביקורת. מאז רוב האנשים שלוקחים זמן לכתוב על משחקים הם גם אנשים נלהבים על משחקים, לעתים קרובות אנו נוטים לתת תשוקה שלנו מדריך הביקורת שלנו. זה קצת כמו שימוש פטיש מזחלת לחתוך יהלום. כולנו כנראה אשם בזה מעת לעת, אבל זה לא סיבה לא להיות מודעים לכך.
צמצום, התהליך שבו הדברים נעשים טובים יותר, טהורים ורצויים יותר הוא מטבעו תהליך הרסני. זה לא ממש משנה אם אתה מדבר על זיקוק תהליך, כימיקלים, חומרי גלם, או את הדרך בה אנו חושבים; הדרך היחידה לחדד משהו היא לחתוך את הזיהומים.
כאשר אתה לחדד משהו, עם זאת, אתה צריך להיות בטוח שאתה עושה את זה בצורה כזאת כדי להשאיר את מה שנשאר טוב יותר מאשר בעבר, וזה היעד מאמר זה מכוון. בקיצור, זה לא מאמר על משחקים עצמם, אלא על אלה מאיתנו אשר לסקור אותם, לשחק אותם, לעצב אותם, ולדון בהם ואת הגישות שלנו לעשות זאת.
מגמות מדיה אחרונות
לאחרונה, בתקשורת ראינו כמה מגמות די מזיק מהמבקרים וכתבים. מעצבים ומשחקים כאחד להיות lambasted עבור כל מילה שלהם, מעשה או החלטה. כדי לתת שם רק כמה:
- פיל פיל
- Microsoft Online Online
- ווי יו
- אניטה סרקסיאן
אלה הם רק דוגמאות קטנות של רשימה ארוכה מאוד, ארוכה מאוד של מאמרים אחרונים, ביקורות, וביקורות. בחרתי את אלה במיוחד כדי להוכיח נקודה. הראשון, אנחנו לא רק איבד מפתח מבריק אבל משחק מבריק פוטנציאלי בגלל ביקורת חריפה משוב שלילי.
ב השני, ענקית החברה שינתה את המדיניות שלהם כדי לרצות את המיעוט הקול, אבל במחיר של תכונות אחרות שהיו פוטנציאל גדול מאוד בכיוון הנכון עבור העתיד של המשחקים.
בחודש השלישי, יש לנו מפתחים מדברים זבל על זה, קורעת את תעשיית מבפנים. באחרונה, היינו עדים למשקפת אינטרנט שבה האדם המבקר את הביקורת מבוצע באופן שיטתי כמעט בכל משחק וידאו בכל משחק, ובקהילת המשחק מוחזרת אליה בילדות כמו התקפי זעם.
למילים יש כוח
אנשים, אנחנו יכולים לעשות יותר טוב מזה. אנחנו יכולים להיות טובים יותר מזה. כן, עידון הוא תהליך הרסני, ותמיד יהיה, אבל כאשר אתה זיקוק משהו אתה צריך להיות זהיר באופן יוצא דופן, כי אתה לא להרוס את המוצר בתהליך.
Wii U סבלה מחוסר מפתחי צד שלישי לעשות משחקים. במקרה אחד, היזם, בהתבסס על ביקורות, החליט לא לעשות משחק עבור Wii U מבלי לראות או להשתמש במסוף באופן אישי. למרבה הפלא, אחרי עוד יותר בוכה על המשחק שלו להשתחרר על Wii U, ולמעשה להרים ובודק את המוצר, הוא החליט שזה יכול למעשה לעבוד.
כמה Wii U קונסולת הבעלים הושפעו דיווח רשלני, המוביל למפתחים בהנחה חוסר עניין? כמה בעתיד הבעלים של Xbox One consoles יושפעו לרעה על ידי התקשורת זעקה על מקוון תמיד? (לא, אני לא מסכים עם זה גם, אבל זה לא אומר שאני לא יכול לראות את היתרונות הפוטנציאליים של אותו ולתת לו סקירה ללא דעות מוקדמות.)
אנחנו חיים בעולם מחובר יותר מתמיד, שבו הקו בין הקווים הפרטיים והמקצועיים שלנו מטושטש עד כדי אי-קיום עבור רבים. ביקורת על מוצר או על החלטות עיצוב לעתים קרובות devolve לתוך התקפות אישיות, עם חיים נהרס בתהליך. פיל פיש ואניטה סרקסיאן הן רק שתי דוגמאות שבהן משהו שהיה צריך להישאר מקצועי הפך לסלוגפסט אישי.
אנחנו יכולים לבקר מוצר מבלי להפוך אותו להתקפה אישית נגד היזמים. אנחנו יכולים אפילו לבקר את המבקרים בלי זה מתגלגל לתוך בוץ- slinging, שם קוראים ואיומים. אנחנו יכולים לצמצם את הביקורת שלנו כדי לחתוך את הרע מבלי לפגוע בטוב שנמצא מתחת. למילים יש כוח. כתוב באחריות.