תוֹכֶן
- הסיפור
- מכור מוכר עם טוויסטים חדשים
- סגנון אומנותי
- הציפיות שלך עבור חזותיים לא יכול להיות גבוה מדי
- משחק מוכר
- פאזלים, פלטפורמות, ולהפוך מבוסס קרב קדימה
- על הטקסט
- דיאלוג עלול לגרום כמה שחקנים למעוד
- פייס & אורך
- תן ללכת הציפיות שלך
- Replayability
- מסע מרגש שני למוריה
- פסק דין
- עבור גיימרים רבים, זה יהיה הטוב ביותר $ 15 אתה מבלה כל השנה
המהדורה הקרובה של Ubisoft, ילד של אור, כבר צפוי בלהט על ידי שחקנים להוטים למשהו אחר. ב PAX במזרח, הקסם של המשחק הוכיח חזק מספיק כדי לפתות שחקנים בעבר פעלולים האופניים BMX ומפלצות ענק, מתנשא לנסות את ההדגמה - חוויה שהותירה כמה שחקנים משוכנעים כי הכותרת צנוע היה המשחק הטוב ביותר באירוע.
ההתרגשות שנבנתה כצופים שפורסמו על ידי Ubisoft משכה השוואה חיובית לעבודות של סטודיו גיבלי וקלאסיקות דיסני מוקדמות. עכשיו, גיימרים יש ליבם על ילד של אור המציעים חוויה שהם לא ימצאו בשום מקום אחר.
החדשות הטובות? גיימרים אלה עומדים לקבל בדיוק את מה שהם מקווים.
ילד של אור הוא שונה לחלוטין מכל דבר אחר שאי פעם שיחקתי, בזמן שהייתי מספיק רחוק בשטח מוכר כדי להרגיש בנוח. Ubisoft לקח סיכונים אמנותיים שהופכים את הסביבה להרגיש חדש, תוך השארת ליבה מבוסס קרב מבוסס במקום עם tweaking מספיק לעשות דברים מעניינים. חוויה immersive הוא שם ילד של אור זורחת, אבל יש מכניקה מהנה מוצק לגבות את זה.
הסיפור
מכור מוכר עם טוויסטים חדשים
על סולם של "מדהים מדהים" ל "Unterigatedly מפחיד" קול נופל די קרוב למציאות המודרנית עם קורטוב של מזל רע קסם נזרק פנימה.
הסיפור הוא מסע מוכר של מסע גיל, סביב החורגת הרע נגד ארכיטיפים נסיכה אצילית. אשראי לסופרים, שהוסיפו מעט עומק רב לסיפור כאשר יכלו בקלות לעקוב אחר המסלולים השחוקים של הסיפורים הקודמים. אמנם לא מפחיד, ילד של אור בהחלט מתמודד עם כמה נושאים כי הקרקע זה ישר בין הזוועות הכהות של האחים גרים ואת בשמחה- afters של נסיכות דיסני.
סגנון אומנותי
הציפיות שלך עבור חזותיים לא יכול להיות גבוה מדי
ילד של אור מוכיח כי חברות גדולות משחק מוכנים לקחת סיכונים למען האמנות.למרות שידעתי שאני משחק יפה במיוחד, עדיין לא הייתי מוכן להופעה ויזואלית מדהימה כמעט בכל מסך של המשחק. ילד של אור יהיה לשחזר את האמונה שלך כי חברות משחק גדול מוכנים לקחת סיכונים למען האמנות. Ubisoft מחויבת להביא את סיפור החיים במלואו, ולא לחתוך פינות עושה בדיוק את זה - אפילו על הסיכון של פנייה לקבוצה קטנה יותר של שחקנים. זה יכול להיות רק הפנימי שלי אנימציה חנון מראה, אבל אם היו ג 'ל cels של המשחק הזה זמין, הייתי קונה אותם.
אם כבר מדברים על אנימציה: כובעים את האובייקטים של Ubisoft. טיסה יכולה להיות דבר מסובך מאוד להעביר כראוי והם מסמור אותו. אחרי שעות על גבי שעות של משחק עדיין מצאתי את עצמי מאושרת על ידי התחושה הטבעית של דרכיה של אורורה באוויר, מגלה נגיעות קטנות ונעימות בתנועות הטיסה שלה, שהביאה להפליא תחושה של חוסר משקל.
הניגוד בין שכבות צבעי המים הדו-מימדיים לבין ספרייט תלת-ממדי של אורורה יכול היה להיות צורם, ובמקום זאת כל אחד מהם משמש כדי להדגיש את היופי של האחר
תשומת הלב לפרטים בכל חלק של החוויה החזותית של הילד של האור היא מדהימה. עיצוב תווים, במיוחד עבור הנסיכה, הוא מקום על. אורורה מעוצב בקפידה כדי להיראות כמו ילד אתה רוצה להגן. רגליים חשופות, היא רץ לאורך למוריה בכתונת לילה פשוטה, כתר גדול וחרב לא מסובכת, המחזקים את חפותה ופגיעותה בתחילת המשחק. וכל הזמן, המבט שלה תמיד משמש להזכיר לך את המצב של אופי שלה. הניגוד בין שכבות צבעי המים הדו-מימדיים לבין ספרייט תלת-ממדי של אורורה יכול היה להיות צורם, ובמקום זאת כל אחד מהם משמש כדי להדגיש את היופי של האחר.
משחק מוכר
פאזלים, פלטפורמות, ולהפוך מבוסס קרב קדימה
הפעל מבוסס ... עם טוויסט
מי שמכיר את הקרב מבוסס RPG ימצאו את עצמם מרגישים בבית. יש כמה מכניקה חדשה כדי לעזור לשמור על דברים טריים - הקשורים ביותר אל אורורה של גחלילית, Igniculus, שעובד לחלוטין מחוץ ציר הזמן יש מגוון של אפקטים על הקרב. על קושי רגיל כמה קרבות לקראת סוף המשחק הרגשתי פחות מאתגר. אני רוצה לייחס את זה לבחירת המפלגה שלי, פיתוח מיומנות עץ מיומנות, ועיתוי ללא דופי, אבל שחקנים מחפשים אתגר יותר מומלץ לבחור את ההגדרה הקשה כשהם מתחילים את המסע. לא ניתן להאיץ את הלחימה, שכמה מהם עלולים לגרום לגירוי; על פי רוב מצאתי את עצמי המבקשים יותר זמן לתכנן, לא פחות.
אין ציוד מעבר כמה אביזרים פשוטים חן (אם אתה נהנה פנינה פנינה ב Diablo אתה תהיה מאושר באמת עם מערכת Oculi), כך התקדמות מבוססת על מיומנות שחקן למד, רמת אופי, ואת כישורי אופי שהוקצתה. אם אתם מחפשים ציוד מורכב זה לא לגרד כל itches בשבילך, אבל עץ מיומנות הוא מעורב מספיק כדי להפוך את צד להגדיר מרתקים.
יש פאזלים מפוזרים על Lumeria, ואתה בונה על טקטיקות אתה לומד מוקדם על מנת לפתור אפילו את המוח מתקדמים יותר teasers לקראת סוף המשחק. בעוד השחקן שומר המצוות ימצא הרבה רמזים, ילד של אור לא להכות אותך על הראש עם התשובות, מה שעושה פתרון לכולם יותר סיפוק.
על הטקסט
דיאלוג עלול לגרום כמה שחקנים למעוד
כמעט כל מי שהסתובב שם במהלך הפלייטרו שלי קיבל תגובה דומה:
"וואו ... זה נהדר."
"... חכי ... הם חרוזים כל הזמן?"
(כן, סגנון הדיאלוג יכול להיות תופס, הזהירו אותך).
החרוזים, כצפוי, אינם מתפטרים. פעם. ברוב המקרים זה משמש תזכורת מקסים שאתה, אחרי הכל, לקחת חלק בסיפור. אבל כדי להיצמד אל הסגנון, חרוזים הגיעו לפעמים קצת, ומילאו מילה במקום אחר שבו שירתו טוב יותר, מה שעשה לפעמים את הקו עצמו נופל קצת.
אני יכול להתעלם כמה שורות כפוי מעט (נסה לכתוב שיר שנמשך שעות ולספר לי שאתה לא בסופו של דבר כמה פעמים), אבל מה אני צריך יש בעיות עם היה מבחר צבע עבור טקסט שיח. שורות של כל תו נכתבו בצבע אחר, ו בצבעים בהירים היה קשה לקרוא על הרקע הלבן. מאז שיחקתי על טלוויזיה גדולה למדי, אני חושד שחקני PC עשוי להיות אפילו יותר קשה לעשות את הטקסט על מסכים קטנים יותר. למרבה המזל הדובר הנפוץ ביותר שלנו, Aurora, יש טקסט מגנטה מודגש זה קל על העיניים.
אם אתה מוצא שירים מעצבנים אבל לא רוצה להעביר ילד של אור, אתה תמיד יכול לדלג על קריאת הדיאלוג. קווסטים רשומים במלאי שלך עם הוראות פשוטות, ואת המסע הראשי שלך הוא תמיד נגיש דרך התפריט, כך שאתה יכול להתעלם כל פיסת דיאלוג במשחק ועדיין למצוא את הדרך שלך די בקלות.
פייס & אורך
תן ללכת הציפיות שלך
אם אתה מצפה לצעוד רגיל ב CoL, אתה הולך לקבל זמן רע.
אתה לא ממש שם לב שום דבר יוצא דופן עד שאתה על שני שלישים של הדרך, אבל ילד של אור הוא paced בצורה שונה מאשר רוב RPGs, ומסיבה זו הוא עלול להרגיש 'טועה' לשחקנים המשמשים לזרימה מסוימת.
ההקרנה הראשונה שלי נמשכה בערך 15-20 שעות, וכל הניסיונות להבין כמה רחוק התקדמתי במשחק על סמך רמזים רגילים לקצב, היו רחוקים (אם כי חיפוש צדדי של אספנות נתן לי מושג לא רע איפה אני עומד, אפילו זה יש טוויסט לזרוק אותך). ילד של אור אינו משתמש רגיל שלך רמה, miniboss, הבוס. רמה עוד קצת, miniboss, נוסחה של הבוס, אז לנסות לשים את זה בצד הצידה וליהנות המשחק כפי שאתה נתקל בו.
בעוד שחקנים עשויים בתחילה למצוא את זה בהצבת, כמה שעות אחרי המשחק הראשון שלי הסתיים, הקצב למעשה עשה הרבה חוש ומצאתי שאני דווקא אוהב את זה. השחקנים מומלץ גם לקחת את הזמן שלהם, משימות מלאות, וליהנות הסביבה כי צוות Ubisoft מונטריאול לקחה כגון טיפול רב כדי מלאכה - לא למהר פנינה זו. זה הכל על החוויה.
Replayability
מסע מרגש שני למוריה
כמסיימת, שאוהבת לקבל הכל בסריקה אחת, הופתעתי למצוא את עצמי צוללת לתוך המשחק השני שלי בשמחהניסיתי לבחור אפשרויות המובילות storyline להשלים ביותר, אבל כמה בצדדים חשובים למדי נראה כי היה אופציונלי לחלוטין ואני לא לגמרי בטוח שאני לא מתגעגע חבר המפלגה לאורך הדרך, על סמך כמה רמזים ב ח. אני אוהב את זה המשחק עשה את הבחירות שלי מרגיש כמו נתיב ללא תפר; אחרים עושים את זה די ברור כאשר אתה מתגעגע מישהו או משהו, ואת חוסר הוודאות ב ילד של אור יוצר תחושה של המשכיות תוך עידוד גם לך לחקור באופן מלא. אני מאוד מעוניין לראות אם יש ל- Playthrough תוצאות שונות המבוססות על החלטות השחקנים.
מצאתי גם את עצמי עם ערימה של ערימות של צדדים לא מלאים בסיום המשחק, ואני מתענג על האפשרות של מעקב אחר הקצוות הרופפים שהחמצתי בסיבוב הבא שלי. כהשלמה, שבדרך כלל אוהבת לקבל הכל בטאטוא אחד, הופתעתי למצוא את עצמי צוללת לתוך המשחק השני שלי בשמחה ולא ברוגז - אבל זה בדיוק מה שקרה.
זה נראה לגמרי אפשרי לקבל את כל quests על הראשון שלך ללכת, אבל את הקצב יוצא דופן הנ"ל עשוי אומר כי סוף הפלייאטרו הראשון שלך מתגנב לך משאיר אותך עם מספר unresolved או אפילו uniscovered צד quests. החדשות הטובות? אתה תאהב לשחק שוב. אני נמנע מלהתקלקל, אבל זו חוויה שונה לגמרי.
עדכון: לאחר מכה את הבוס הסופי אתה יכול לחזור ולקשור את כל הקצוות הרופפים בלי להתחיל משחק חדש. אתה יכול גם לחזור אל התפריט ולהתחיל משחק חדש + אבל עושה כך יתחיל אותך בחזרה בכיכר אחת, סיפור חכם, עם אויבים קשים יותר חברי המפלגה משופרת שלך.
עכשיו אני עוקב אחר אותם משימות האחרונות החמיצו, ואז אני יהיה לצלול לתוך NG +.
פסק דין
עבור גיימרים רבים, זה יהיה הטוב ביותר $ 15 אתה מבלה כל השנה
המשחק הזה לא ימשוך את כל מי שמעדיף בקפידה את פיצוץ האקשן - וזה בסדר. כמעט כולם ימצאו משהו לאהוב בתואר המענג הזה, ומכיוון ש- Ubisoft משחררת אותו על כל פלטפורמה עדכנית (PC, Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4, WiiU) במחיר סביר מאוד של 15 $, זה נגיש מאוד .
הערות ביקורת:
- הסקירה הושלמה בתאריך אקסבוקס אחד פלטפורמה
- ילד של אור היה מסופק על ידי Ubisoft
- נלשבת באמצעות זיכויים