Celeste סקירה & המעי הגס; להגיע לפסגה

Posted on
מְחַבֵּר: Eric Farmer
תאריך הבריאה: 7 מרץ 2021
תאריך עדכון: 20 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Celeste סקירה & המעי הגס; להגיע לפסגה - משחקים
Celeste סקירה & המעי הגס; להגיע לפסגה - משחקים

תוֹכֶן

סלסט היתה הפתעה נעימה להתחיל את השנה בשבילי. לא שמעתי על כך דבר לפני השחרור, והסתכלתי בו רק פעם אחת, בזמן שהלכתי ליד דוכן בשביל זה בפאקס ווסט, בלי לחשוב על זה. אני זוכרת שחשבתי משהו כמו "או, זה נראה בסדר, שום דבר מיוחד מדי". במבט ראשון זה נראה כמו עוד פלטפורמת פשוטה, פיקסלציה קטנה, עם אולי כמה רעיונות חדשים. אני חייב את היזמים התנצלות כנה, כי אני underestimated בחומרה מה איכות ועומק שוכב מתחת החיצוני של המשחק פשוט.


סלסט פותחה על ידי האולפן מאט Makes משחקים, בראשות מאט תורסון, שגם פיתח מגדל. זהו פלטפורמה דו-ממדית המבוססת על רמה שמספרת את סיפורה של מדליין, נערה עקשנית הנאבקת בבעיות אישיות שמנסה לטפס על הר בוגד בשם סלסט, שבו מסתתרים ההיסטוריה המסתורית והכוחות המיסטיים לכל נתיב נשכח.

אז בשלב מוגדר הרפתקה platforming מפואר, וזה לא לוקח זמן רב סלסט כדי להתחיל להרשים. כי אני אהיה בוטה - סלסט הוא אחד הפלטפורמות הטובות ביותר שאי פעם שיחקתי, וזה בגלל כמעט כל מה שהוא עושה.

בפתק הזה, בואו נלך על הכל, בסדר?

אני לא מתלוצץ כשאני אומר שאני מתרשם על ידי סלסט

סלסט הוא סוג של platformer 2D שמזכיר לי למה אני אוהב 2d platformers כל כך הרבה; זה בגלל שהם הסוג הטהור ביותר של המשחק. אתה יכול לעצב את היסודות של הז'אנר לתוך כל מספר של דברים, וכל מה שאתה באמת צריך הם שולטת חזק, מכניקת הליבה מוצק, ומכניקה חדשה לאורך זמן כי לבנות את היסודות מבלי להתפשר על הפשטות שלהם. סלסט מבין את זה טוב מאוד.


המשחק קובע את היסודות בשלב מוקדם. מדלין יכולה לקפוץ (כמובן), לקפוץ בשמונה כיוונים שונים, לקפוץ מהקירות ולדבוק בקירות ולטפס עליהם לזמן קצר, בדומה ל אגדת זלדה: נשימת הפרא /. אתה יכול מקף פעם אחת לפני שזה חייב להיות משוחזר, ואתה רק לשחזר את מקף פעם שאתה נוגע הקרקע מוצק, אבל לא קיר, והאם או לא יש לך מקף פנוי מסומן על ידי צבע השיער של מדליין.

מקף הוא מכונאי הליבה שסביבו כל משחק ואת הפיתולים הרבים שלה מסתובב. סלסט לוקח את זה מקף את היסודות האחרים הוא קובע מלכתחילה ולאחר מכן ממשיך לבנות עליהם עם המון המון מכניקה חכם ורעיונות חדשים המשתנים מרמה לרמה מתחילתו ועד סופו. זה גם עוזר כי למרות שאתה מת בהיט אחד, אתה respawn מהר מאוד, מחסומים חדשים מגיעים עם מסכים חדשים, ולכן כל התקדמות אבודה היא, למעשה, על 10-20 שניות או פחות בממוצע.

יש לך כל דבר, החל מ בלוקים נעים לזרוק אותך עם המומנטום, משטחים אתה יכול רק לגעת פעם אחת לפני שהם הופכים מסוכנים, פריטים לטעון את המקף שלך באוויר, כל מיני דרכים חדשות לנוע, והרשימה פשוט ממשיך.

כל רמה מרגישה ייחודית הן עם המכניקה והן עם הנושאים שלה, כמו גם הרלוונטיות שלהם בסיפור, אשר שומר כל הזמן את המשחק טרי, מרגש, ומפתיע. מגוון המכשולים ושינויים הדרגתיים במשחקים נתן לי תזכורות נעימות של משחקים כמו האי של יושי ו חפירה אביר, לצד עיצוב ברמה פנטסטית שלה נטען עם המסך לאחר המסך של תכנון אינטליגנטי, ארוז את הזימים עם סודות ואתגרים נוספים.


לפי הסטנדרטים של המשחק הזה
זה אפילו לא חלק קשה # NintendoSwitch pic.twitter.com/VJaABSvyop

- גרייסון דיצלר (@BrowFurrowed) 31 ינואר 2018

לפי הסטנדרטים של המשחק הזה, זה אפילו לא חלק קשה. גם כן, זה אני משחק.

למען האמת, התלונות האמיתיות היחידות שיש לי על המשחק בכלל קשורות לקושי האכזרי לפעמים - שנגיע אליו אחר כך - ולעובדה שלעתים היו לי כמה בעיות קלות עם הפקדים. על פי רוב, מדליין שולטת טוב מאוד, והיא עשויה להיות קצת יותר כבד מאשר כמה גיבורים platforming אחרים, אבל זה לא לוקח יותר מדי זמן להתרגל. הבעיה שיש לי היא כי מקף יכול להיות קצת מזג ו רגיש מדי לפעמים.

שלא כמו משחק כמו סופר בשר בשר, שבו תמיד יש לך שליטה מלאה על מגוון התווים של הדמות שלך, מדליין יכול רק מקף את שמונה הכיוונים הבסיסיים, ולפעמים זה מרגיש כאילו ברגע מטורף אתה יכול בטעות dash לצד במקום למעלה כי היית כל כך מעט את על מקל הבקרה. זה לא קרה לעתים קרובות בשבילי, אבל מספיק שמתי לב לזה (אם כי כדי להיות הוגן, זה היה בעיקר במהלך רמות מאוד חזק וקשה לקראת סוף מאוד בין התוכן בונוס).

זה לא שובר העסקה, אם כי, אני בטוח שזה בעיה קטנה שניתן להתגבר על מספיק בפועל, ואם אתה מספיק טוב עם D-Pad על הבקר או כפתורים על הכפתור להחליף את ג'וי-קון, אז אולי זה לא יפריע לך כל כך. רק להבין שאתה צריך להיות סבלני עם המשחק באופן כללי כדי לשפר עם הזמן, וזה לא צריך להגיע אליך.

הילדה הצעירה וההרים /

מה שהפתיע אותי במיוחד סלסט היה הסיפור המוצק והמתוק, וכמה יכולתי להתייחס אליו אישית. אני אעשה כמיטב יכולתי לא לקלקל משהו בסקירה זו, אבל אני יהיה לגעת קלות על כמה נושאים של המשחק נקודות העלילה, אז שקול את זה האזהרה שלך.

בסדר? הנה אנחנו הולכים אז.

מה שחשבתי היה ייחודי מאוד על הסיפור היה האופן שבו הוא דן ומציג בעיות בריאות הנפש. זה לא הנרטיב העמוק ביותר או אפילו החזק ביותר על בריאות הנפש שראיתי במשחק, אבל זה בכל זאת אמיתי מאוד, ישר, וכן להורג היטב. היא גם מצליחה ליצור אנלוגיות ולהסביר את הנושאים המורכבים הללו בצורה פשוטה, מבלי להיתקל בחוסר רגישות, תוך שהיא הופכת אותה לנגישה לקהל צעיר יותר.

בתחילת המשחק, יש קצת מסתורין למה מדליין מטפסת על ההר מלכתחילה, בהתחשב בעובדה כי אין לה ניסיון קודם, ואת המשימה היא מסוכנת מאוד. התשובה לשאלה זו באמת הפתיעה אותי; זה מפני שהיא חושבת שהיא חייבת.

זה רמז מלכתחילה וגלויה חשף כמה דרכים לתוך המשחק מדליין היא נאבקת עם דיכאון, וכי טיפוס Celeste היא דרכה מנסה להחזיר את חייה על המסלול. זה עשוי להיות למעשה היבט האהוב עלי של המשחק, כפי שהוא מעמיד בעצם את כל השאר לתוך הקשר, מן תותים אל הצד האפל של Madeline כדי חוסר כללי של אויבים.

העובדה כי ההר הוא קסום ועשיר עם היסטוריה מסתורית היא בעצם לא רלוונטי מדליין כי היא לא מטפסת על זה בשביל זה. אין היסטוריה משפחתית עם המקום או הכוח המסתורי שמשך אותה לשם, או אפילו אוצר גדול או משאלה חופשית בראש ההר כדי להניע אותה. היא עושה את זה כי היא חושבת להתגבר על משימה זו מונומנטלי לכאורה בלתי אפשרי יהיה איכשהו להחזיר את ראשה כדי לתת לה בחזרה שליטה על החיים שהיא מרגישה שהיא איבדה שליטה.

אמנם אני לא יכול להבטיח לכולם יראו עין אל עין עם Madeline על זה, מדבר כמו מישהו שיש לו דיכאון, זה באמת מהדהד איתי - הרעיון להתגבר על אתגר מסוים לא יוכיח שאתה יכול למיין את החיים שלך ו להתמודד עם הבעיות שלך, כאשר באמת הבעיות עדיין שם איתך, ואת הדבר הטוב ביותר אבל עדיין הכי קשה לעשות הוא פשוט לנסות להבין אותם ולאחר מכן לעבוד משם.

זהו היבט פשוט אך יעיל ביותר של הסיפור שסיפק באמת הקשר גדול למשחקים ונתן לו את כל המשקל הרגשי בשבילי. אתה יכול בקלות להזדהות איתה כי היא מסוגלת לחלוטין לעשות דברים, אבל מה שהיא עושה הוא ממש קשה, והיא לא פחות פגיע לאורך רוב הסיפור, לעתים קרובות להכות את עצמה מתוך חוסר ביטחון. אני פשוט רציתי לראות את מדלן עושה את זה לפסגה ולראות אם היא מרגישה טוב יותר בסוף.


אני מסרב להשאיר אותה כאן.

שאר כתבי הכתיבה והסיפור הם די מוצקים מדי. כל דמות יש אישיות ברורה ומשרת מטרה במגרש, גם אם הם לא מקבלים הרבה זמן מסך, ואת קלות הטון רוב המשחק יש מצליח לשלב היטב עם רגעים רציניים יותר עצוב בצורה חלקה. בסך הכל, באתי מן העלילה לאהוב את כל הדמויות והרגשה מרוצה מאוד עם המסקנה הסופית.

כל זה, כמובן, סייע על ידי המצגת נעימה מאוד. בדומה למשחקים כמו מערת סטורy ו אור בהיר Drifter, סלסט יש סגנון צבעוני pixelated צבע זה רק מפורט מספיק כדי לתת הכל הגדרה, אבל פשוט פשוט מספיק כדי להשאיר פרטים מסוימים עד הדמיון. זה, יחד עם פסקול מעולה ולעתים קרובות מלהיב, לבוא יחד לעשות סלסט להרגיש כמו משחק ילד משחק מראש החלומות הפרועים ביותר שלך.

הקושי של סלסט

דבר אחד שאתה צריך לדעת להיכנס סלסט היא שזה יכול להיות מאוד קשה. המשחק העיקרי הוא מאתגר אבל עקומות בעדינות וטבעית מאוד כפי שהוא הולך, כך שזה לא מרגיש כמו הקוצים דוקרנים או זוחל על לך, אלא מתקדמת באופן טבעי.

זוהי השכבה הראשונה של האתגר, ואילו השני מגיע בצורה של איסוף התותים. לאורך כל רמה יש מספר מסלולים אופציונליים אתה יכול לקחת אתגרים נוספים platforming כדי לאסוף תות שדה צף.

מה באמת נחמד על תותים היא שהם אופציונליים לחלוטין בכל דרך. הם בעצם לא לשים את הנתיב הרגיל הנדרש כדי לנצח רמה, והם נמצאים בדרך כלל על הנתיב שלהם נפרדת או מסך, שבו השחקן יכול פשוט לבחור להתעלם מהם כאשר הם רוצים. אין גם גמול מפורש על איסוף אותם, אשר בדרך כלל הייתי נבל על שוקל כמה קשה להשיג רבים מהם, וכמה יש, אבל זה מקרה נדיר שבו אני לא ממש אכפת לי.

המעשה של איסוף התותים וגילוים יותר באמצעות חקירה - שיכולים להוביל גם לסודות נוספים - הוא כיף, שונה ומאתגר מספיק, כי איסוף אותם הוא גמול משלהם. שלא לדבר, בהקשר של הסיפור, זה הגיוני, בהתחשב בכך כל הנסיעה במעלה ההר הוא גמול בפני עצמו עבור מדליין; את תותים הם רק קצת לטפל בצד של זה. בנוסף, בעוד אין תועלת במשחקים הישירים מ איסוף אותם, יש פרס קל בסוף הסיפור, ותופס אותם כיף בכל מקרה, ולכן איסוף כמה לא יכול להזיק.

ואז יש את רמות B-Side. שהם רשע טהור.

רמות B-Side הן רמות אתגר אופציונליות שניתן לבטל את הנעילה על-ידי מציאת קלטת הקלטת המתאימה בכל אחת מהרמות העיקריות של המשחק. כמו התותים, הם גם מחוץ לדרכו של הנתיב הראשי, אבל קצת יותר מוסתר במקרה הזה. ברגע שאתה אוספת את הקלטת, אתה פותח רמיקס נוסף מאתגר של הרמה כי אתה פשוט השלים, אם כי ליניארי יותר חסרים תותים, המשמש אתגר platforming טהור. מצטער, אני אומר אתגר? התכוונתי לומר השתוללות מטורפת.

רמות הבונוס B-Side הן קשות. קשה בטירוף. ואני לא מדבר סופר בשר בשר העולם האפל קשה, או אפילו גביע on Expert קשה. אני מדבר כמו להתחרות הסוף הסודי של סיפור המערה קשה, או אפילו קשה יותר. הראשון שניסיתי היה הרמה השלישית B - Side - ולא בדיחה - לקח לי שעה וחצי להכות, ואני מת 832 פעמים. אני לא צוחק.

זה מסך אחד ברצינות לקח אותי כמו 20 דקות
#NintendoSwitch pic.twitter.com/hWYP7p8UtJ

- גרייסון דיצלר (@BrowFurrowed) 31 ינואר 2018

זהו מסך מאותה רמת B-Side. זה חלק אחד ברצינות לקח אותי כמו 20 דקות.

רמות אלה כל כך קשה כי זה כמעט קשה להאמין שהם מאותו משחק כמו הסיפור הראשי. בניגוד לתכנון ברמה טיפוסית, שהיא בדרך כלל פתוחה יותר וסלחנית, הם ממוקדים הרבה יותר, מבוססים על תזמון במידה מסוימת מאוד, וליניארית לחלוטין. מילים אינן יכולות לעשותן צדק; הם חייבים להיות שיחק כדי להאמין.

כנראה מאט תורסון היה חבר פעיל של סופר מריו Maker הקהילה, וברמות האלה, זה באמת מראה. הרבה רמות אלה כרוכים בסוג של platforming מדויק זה נועד רק עבור שחקנים סופר וסוג של מומחים נחושים שמוכנים לשים שעות לתוך כל רמה אם הם צריכים.

אני צריך לומר כי רמות אלה עדיין הוגן ומהנה כמו כל השאר, אבל הקפיצה בקושי מהמשחק הראשי הוא מסיבי לחלוטין, אז הזהיר. יש תגמולים הקשורים ישירות להשלמת רמות אלה (מלבד זכויות התרברבות טופס), עם זאת, אז יש קצת יותר תמריץ להמשיך לנסות.

בנוסף, זה היה מאוד חכם של devs כדי להפוך את רמות אלה אופציונלי לחלוטין. לשים אותם במשחק כמו צלחת בצד בונוס עבור החג כי הוא סיפור במשחקים שלה אומר את זה סלסט יש אפשרויות קושי מספיק עבור כולם, תוך שמירה על עקומת קושי נחוש ומבנה עם משחק רגיל.

ובעוד אנחנו בנושא של משתה, המשחק הוא נדיב למדי עם תוכן גם כן. המשחק הראשי לקח לי בערך תשע שעות כדי להשלים, עם לי לאסוף 104 תותים, וזה די הרבה יותר ממה שציפיתי בכנות, ויש המון זמן ותוכן נוסף להימצא עבור גיימרים הארדקור completists שם בחוץ. במחיר של 20 דולר, הייתי קורא את המשחק הזה לגנוב.

אתה צריך להגיע לפסגה רק בשביל להציג שם למעלה

אני רוצה להבהיר כי הציון שלי לא אומר את זה סלסט הוא משחק מושלם, כי זה לא. לפי הסטנדרטים שלי, ניקוד כזה נועד למשחקים שאינם בהכרח ללא רבב, אבל מגיע להם להיות שיחק על ידי כולם אפשרי ללא קשר. בעוד הקושי הקיצוני וההתעסקות המוזרה עם הפקדים גרמו לי לתסכל אותי לפעמים, הדברים שהמשחק עושה טוב בהרבה על כמה שיהוקים.

זהו מגוון עקבי והמצאתיות, הסיפור הפשוט אך הישר והרגשי, כמות התוכן הבולטת והקושי שמקבל כל כך משוגע, יש לראות שהוא מאמין כי כל זה הופך את המשחק למשחק חובה. סלסט הוא משחק אני ממליץ בחום לכל אוהד של platformers, גיימרים מחפשים אתגר אמיתי, וכל מי שרוצה סיפור טוב - כל כך בעצם כולם. אני ממש אהבתי את הזמן שלי עם זה, ואני בטוח רבים אחרים יהיה גם כן. זהו הר אני בשמחה לטפס בחזרה למטה רק כדי קנה מידה את כל העניין שוב.

סלסט זמין כעת עבור Nintendo Switch, PS4, Xbox One, ו Steam. תוכל לצפות בקדימון עבור המשחק למטה למטה:

הדירוג שלנו 10 ייחודי, יפה, מאתגר מאוד, רגשית, Celeste הוא משחק מצוין, וכן חובה לשחק גם אוהדים שאינם platformer. נבדקו על: Nintendo Switch מה הדירוג שלנו מתכוון