סיביות קצת משחקים מדבר על אבא & סול, הבנדינג הבת בעת ביצוע "הנסיכה קרב Madelyn"

Posted on
מְחַבֵּר: Janice Evans
תאריך הבריאה: 4 יולי 2021
תאריך עדכון: 14 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
סיביות קצת משחקים מדבר על אבא & סול, הבנדינג הבת בעת ביצוע "הנסיכה קרב Madelyn" - משחקים
סיביות קצת משחקים מדבר על אבא & סול, הבנדינג הבת בעת ביצוע "הנסיכה קרב Madelyn" - משחקים

רעם מתגלגל באמצע הלילה, כשצלילי חרבות מתנגשים זה בזה מהדהדים בכל בית הקברות. אתה, נסיכה צעירה עם תעוזה מדהימה בקרב, הם המוטל על ידי סבא שלך כדי לעזור להציל את הממלכה והמשפחה שלך. עכשיו, לצד רוחו של הכלב שלך פריצי, זה תלוי בך כדי להציל את כולם. האם אתה יכול לעשות זאת?


ובכן, כמובן, אתה יכול. ללא שם: אתה הנסיכה קרב Madelyn!

פרויקט שהתחיל במקור כרעיון בין האב לבתו לאחר שעות רבות של משחק Ghosts N Ghost, תמונה 3 מתוך: הנסיכה קרב מדלין / יש decimated המטרה המימון שלה עם אחד החלקה מהירה של החרב והוא עובד על להכות מטרות מתיחה יותר עד קמפיין Kickstarter שלה מסתיימת. פרויקט חלום זה הפך במהירות למציאות עבור צוות האב / הבת, והייתה לי הזדמנות לשבת עם מפתח כריסטופר אובריטש מ- Causal Bit Games ולדבר איתו על המשחק ועל התהליך שמאחורי זה.

GameSkinny (אנג 'לינה Bonilla): ב Kickstarter שלך, הוא קובע כי אתה עשה את המשחק הזה עבור הבת שלך, מי היה צופה בך לשחק רוחות רפאים ורצתה להיות במשחק עצמו. האם יש משחקים אחרים היא צופה לך לשחק כי לקבל אותה נרגשת כמו Ghouls 'N Ghosts, והיא נתנה לה ללכת בעצמה?

סיבית משחקים סיביות (כריסטופר אובריץ '): רוכבי שקיעה ו צבים בזמן הם שני משחקים אחרים שהיא אוהבת - היא אפילו מנגנת TMNT משחקים איתי! רובוקופ, היא נהגה לאהוב לראות אותי משחק, כמו גם אגדת הגיבור. זה בדרך כלל אירועים ספציפיים במשחק שהיא אוהבת: ראש ירוק עבור GnG, הבוס הראשון להילחם ב רוכבי שקיעה - זהה עבור רובוקופ. אגדת הגיבור הוא הקרב הבוס הסופי (לא קל מאוד!). צבים בזמן היא אוהבת לשחק בכלל, אבל אוהבת את החליפה הגדולה Krang בהתחלה אומר, "היכונו למות!". רוחות השדים על ג 'נסיס הוא אחד shes כמו לכפות גם אותי!


GS: בעת ששיחק באמצעות הדגמה, שמתי לב כי לא נראה להיות בדיוק אותו עקומת קושי כפי שהיה במשחק זה היה בהשראת. אתה יכול respawn מהר אחרי כל החיים שלך נגמרים. האם אתם מתכננים לעשות רמות קושי רבות כי השחקנים יכולים לבחור, או שזה רק הולך להיות ברמה עקבית לאורך?

Obritsch: למרות שאנחנו עכשיו יש להכות כמה מטרות למתוח, אשר יוסיף כמה קשה במיוחד קשיים, קושי הסתגלות עצמית היא ההגדרה "נורמלי" הקושי. במצב זה המשחק יקבע כמה טוב אתה משחק, ואם הוא מרגיש שאתה עושה טוב מדי, זה יהיה כבש את הקושי של המשחק. או אחרת אם אתה נאבק, זה יהיה הטון הקושי למטה בהתאם, מבלי להפוך אי פעם משעמם או מתסכל.

תוכלו גם להיות מסוגל להגדיר מצבי קושי שונים הדרך המסורתית גם כן, אז מתחילים למתחילים יכול לשחק גרסה יפה, אור של המשחק, כי עדיין מאפשר להם לחוות את הסיפור, פריטים אספנות, וחקירה של המפות הגדולות!

GS: עם ההצלחה העצומה של Kickstarter שלך, כמה זמן אתה חושב שזה ייקח על מנת להוסיף את כל המטרות החדשות נפגשו לאחרונה כדי קרב הנסיכה Madelyn, או שאתה מתכנן להוסיף אותם בכל זאת?


Obritsch: אנו יודעים כי באגים בלתי צפויים יכולים להופיע תוך פיתוח משחקים, והשאיר לא מעט מקום לבדיקה, במיוחד כפי שאנחנו לא יודעים כמה טוב מראש אלפא לבנות (במצב הנוכחי לא מאופשר) יפעל על המחשבים של כולם. עם זאת, שמחנו מאוד לראות את זה עובד כל כך טוב בבדיקות שלנו על Steam, אז זה צריך לאזן כי התכונות החדשות נעשות במסגרת התקציב שלנו זמן!

GS: האם בן / בת הזוג הכלב שלך, פריצי, שתמצא בתחילת המשחק, תהיה סוג העזרה היחיד שתקבל? או האם יהיה מבחר פראי של יצורים בעקבות Madelyn סביב נותן לה מגוון של יכולות ועליות כוח מועיל?

Obritsch : פריצי מקבל כוחות שונים במהלך המשחק - כוח קופצים שהמשחק יכול להשתמש בהם היכן שצריך כדי להתקדם במשחק, ומאחר שהוא דמות מכריעה מאוד, הוא לעולם לא יעזוב את הצד שלה! הוא היה חיית המחמד שלנו בחיים האמיתיים - הראשון של מאדי. הדמות שלו נוספה במהלך אב טיפוס כאשר הבנו את החיים האמיתיים פריצי לא היה במצב בריאותי טוב כמו שהוא היה כל כך זקן - וכי Maddi יתגעגע אליו נורא כאשר הוא נפטר. מאז זה המשחק שלה, זו דרך נחמדה לה לזכור אותו, והיא אוהבת את זה!

GS: הבוס להילחם בהדגמה רק נתן לך שלושה חיים לפני שהוא לאפס את תחילת הקרב שוב. בניגוד לשאר המשחק, זה היה המפגש היחיד כי למעשה מוגבל את כמות פעמים אתה יכול למות. האם אתה הולך לעשות את זה עבור הבוסים לאורך כל המשחק? ואם כן, האם אתה הולך לשים אינדיקטור של כמה חיים יש לך נותר בסגנון המשחק הקלאסי?

Obritsch: מה שקרה כאן הוא שפריצי נגמר מקסם הנשמה. אתה לאסוף אותו כפי שאתה להרוג אויבים! עם זאת, יש לנו רמז לחלוק: במהלך קרב זה הבוס בפרט - אם אתה נשאר רחוק מן הבוס, הוא בסופו של דבר לתקוף את התקרה, אשר בתורו מזמין אויבים נפילת ארונות כדי לקבל את הנשמה קסם בחזרה.

בפינה השמאלית העליונה, יש לך מערכת שריון של HP. המספר ב- pre-alpha הוא מציין מיקום, אך הוא מאפשר לך לדעת כמה HP נותרה. בפינה הימנית העליונה של המסך הוא מטר של הנשמה של פריצי. מספר זה צריך להיות מעל חצי כדי שהוא יחזיר אותך לחיים!

GS: הבחירה שלך להשתמש בשני סוגים של פסקולים במשחק היתה דרך מעניינת של הולך על זה, במיוחד לגבי המאפשר לשחקנים שלך לבחור ביניהם. מה נתן לך את הרעיון הזה מלכתחילה?

Obritsch: לאנשים שונים יש טעם שונה; כמה אנשים רוצים רטרו בסגנון מנוסח עם המשחק שלהם, אחרים רוצים את זה מתוזמר. אז הבנו, למה לא לתת את שניהם! ובשביל כמה אנשים, זה אפילו סיבה גדולה יותר לחזור ולשחק את המשחק, לפחות בפעם השנייה, רק כדי לראות איך פסקול משפיע על מצב הרוח של המשחק. ומכיוון ששני המוסיקאים מביאים את הסגנון שלהם לכל מסלול, לא שניים זהים!

GS: כשאני מסתכל דרך Kickstarter, שמתי לב שאין שום אינדיקציה כי המשחק יהיה זמין עבור Mac או פלטפורמות לינוקס. למה?

Obritsch למרבה הצער, כי אין לנו את החומרה ואת צוותי בדיקות כדי להבטיח שזה יעבוד ללא רבב עליהם, כרגע אין לנו תוכניות לתמוך אלה פלטפורמות.

GS: האם אתה מוכן לעשות יותר משחקים כמו תמונה 3 מתוך: הנסיכה קרב מדלין /, לוקח משחק רטרו קלאסי הוספת טוויסט חדש אליו?

Obritsch: יש לנו כמה אבות טיפוס אחרים מוכנים על המבער האחורי כדי להיות fleshed החוצה פעם אחת תמונה 3 מתוך: הנסיכה קרב מדלין / הושלם. אנחנו בהחלט מסתכלים לתוך עושה יותר משחקים בסגנון רטרו עם הנוחות המודרנית!

GS: מחוץ לזה מוכר היטב מתקבל חיובי, איזה סוג של תגובות אתה מקווה מהקהל הכללי שלך ואיזה סוג של קהל אתה מחפש למשוך עם תמונה 3 מתוך: הנסיכה קרב מדלין /?

Obritsch: אנחנו נהיה כל כך מתרגש אם השחקנים להתאהב במשחק כמו שיש לנו. עד כה, זה היה ממש כיף להפוך את הרעיונות של Maddi למשחקים בפועל שדונים, ואנו מקווים השחקן מקבל את אותה שמחה על הסוף שלהם!

אני יודע שהיא באמת נהנית לראות אותנו מביאים את הרעיונות שלה לחיים, גם. היא היתה מעל הירח בפעם הראשונה שהיא ראתה את הבוס שלד פורק החוצה! מבחינת הקהל, אנחנו מנסים למשוך כל מי שמוכן להשתעשע. אנחנו מנסים הכי קשה שלנו כדי להפוך את המשחק הזה נגיש לילדים, אך גמיש מספיק כדי להיות גם כמו הארדקור כפי שהוא צריך להיות עבור גיימר הספר הישן מי הוא מחפש את המכניקה המוכרת הזו בחוויה חדשה!

GS: מאז Madelyn הוא עוזר יצירתי בכל זה, יש לה אויבים או כוחות במשחק שהיא אוהבת ביותר?

Obritsch: מצטער, אני לא יכול להגיד לך אילו אויבים עדיין, שכן אנחנו לא הראו אותם וזה יהיה ספוילרים - אבל יש לה לא מעט! הכוח האהוב עליה במשחק עד כה הוא עושה פריצי לאכול את הרעים עם chomping ענק שלו! אנחנו עדיין מדי פעם צווחת צחוק ממנה כשהיא רואה את זה!

----

אני רוצה להודות Causal Bit Games 'כריסטופר Obritsch על שהקדשת מזמנך לענות על שאלותי. תמונה 3 מתוך: הנסיכה קרב מדלין / נראה כמו שילוב הנכון של כיף רטרו עם טוויסט zesty לנוסחה אשר יגרום לך לשמור חוזר יותר.

בדוק את אתר סיביות של משחק האתר לקבלת מידע נוסף. אם אתה רוצה להציג את התמיכה שלך, עדיין יש זמן לחזור תמונה 3 מתוך: הנסיכה קרב מדלין / על קיקסטארטר!