תוֹכֶן
קשה למישהו להכחיש כי בצד הסיפור של דברים, משחקים Telltale כבר להרוג אותו. המתים המהלכים היה טוב באופן עקבי, סיפורים מן הגבול היה נהדר, ואפילו באטמן, סדרה ששגשגה באופן מסורתי בז'אנר הפעולה, הניחה ספין חדש ומעניין על דמותו של ברוס ויין, ששמר על שחקנים חוזרים יותר. אז, למה לעצור ב משחקי וידאו וקומיקס? הנה 8 תנועות כי יהיה סלע כמו משחקי הרפתקה.
הבאמת לחיות
למה זה עובד:
לאחר הסרט המקורי, מעצבי המשחק ומנהלי הוליווד שניהם מצאו את זה כמעט בלתי אפשרי לשכפל את הקסם ואת הכריזמה של המקור מת לחיות.
ראשית, היו לה דמויות שהיו ניתנות לתיאור, ומעל לכל, לא היה כל מהלך של כדורים אל הקיר. בגלל זה אני חושבת שטילטל יכולה באמת לשכפל את גודל גדולתו שאף אחד אחר לא יכול. על ידי התמקדות רבה יותר בצד האנושי של הסיפור, הם עשויים להיות מסוגלים להחזיר את מה מת לחיות חסרים מעריצים.
שודדי הארון האבוד
למה זה עובד:
זהו עוד סרט רווי פוטנציאל הרפתקה המשחק. יש לנו תווים חזקים, הגדרות שונות וייחודיות, והרבה לפתור את הפאזל כדי לאתחל.
נוסף על כך, סגנון QTE של Telleale במשחקים טוב יותר משרת משחק שעוסק בהחלטות המהירות, המפוצלות, שאנדי צריכה לעשות לאורך הסרט.
הדבר
למה זה עובד:
הדבר היה עושה עבור משחק Telltale מעניין כי הליבה שלה, זה יותר אימה מאשר פעולה. לא רק Taltale נשאר במרחק ז 'אנר האימה (לא, המתים המהלכים לא נחשבים), הם גם התרחקו מזכיינים קטנים, בודדים, שעוסקים אך ורק באופי הדרמה.
זה יכול ליפול שטוח על הפנים שלה, או שזה יכול להיות אחד המשחקים הכי אינטנסיבי ומעניין Telltale שוחרר אי פעם.
ה בורן זיכיון
למה זה עובד:
הרבה אנשים זוכרים רק את זה בורן זיכיון על סצינות הפעולה שלה ועבודת המצלמה, אבל היה אלמנט חשוב כי רבים שוכחים; ג'ייסון בורן תמיד מחפש משהו. להכות הרעים הוא אמצעי לסיום.
זו הסיבה שאני חושב כי מפתח כמו Telltale יהיה הטוב ביותר להביא Bourne
בהצלחה משחקי וידאו. כאשר הם מתמקדים יותר בחקירה מאשר על הפעולה, Telltale עלול סוף סוף להיות מסוגל להבין את מה בורן הזיכיון הוא כל העניין.המחסל
למה זה עובד:
אני חושב שכולם יכולים להסכים כי 1980 הם לכן עכשיו. אז מה טוב יותר של דרך להרוויח כסף על נוסטלגיה ספוג ניאון 80 'מאשר עם סרט נהדר כי לובש את כל tropes של עידן כמו מעיל עור.
לא רק את הדמויות של קייל ריז ושרה קונור צריך קצת בשר, זה גם לא יהיה קשה מדי כדי להתאים את כוח הציד של שליחות קטלנית לז'אנר התמקדה בחיפוש אחר דברים.
כל זה מצביע על סרט ראוי לטיפולים.
הנמלט
למה זה עובד:
כמו כל משחק הרפתקה טוב, יש הרבה מסתורין המניע את העלילה של הסרט הנמלט. במקרה זה, יש תעלומה אחת חשובה שצריך לפתור: מי הקים את ד"ר ריצ'רד קימבל?
לא רק זה נותן את הסיפור הליבה הרגשית, אבל זה גם מאפשר לתללה לכלול עוד גיבור: סמואל ג 'רארד, מרשל ארה"ב ציד קימבל, אשר משוכנע עבור רוב הסרט כי הוא אשם.
לא רק זה נותן לשחקן כמה אינטראקציות אופי מעניין, אבל זה גם מאפשר להם לראות את האופן שבו אחד הדמויות משפיע על השני באופן מיידי.
אין ארץ לזקנים
למה זה עובד:
יותר כמו הנמלט או המחסל, אין ארץ לזקנים נותן לנו גיבורים מרובים לשחק ולחוות את הסיפור, כגון Llewellyn מוס שריף אד טום בל.
נוסף על כך, עם זאת, זה נותן לנו אחד היריבים המפחידים ביותר בסרט להתמודד עם: אנטון Chigurh. לא רק שהוא חסר רחמים, אבל הוא מביא סוג של אימה מעוגנת יותר, כי הוא בטוח כדי להרגיז רבים. אם לא ראית את התחנה תחנת דלק, אני ממליץ לך
תבדוק את זה. ואם יש לך, לדמיין את הצורך להתמודד עם זה.היוצאים
למה זה עובד:
יותר כמו אין ארץ לזקנים, היוצאים תהיה יציאה גדולה מהסוג הרגיל של משחקים כי Telltale מייצרת. רוב המשחקים ברשימה זו קיימים בעולם ברור מאוד של בדיוני. האירועים של מת לחיות כנראה לא יתרחש בחיים האמיתיים. גם לא אלה של הדבר, שודדי הארון האבוד /, או המחסל.
היוצאים, עם זאת, יש אירועים שמרגישים אפשרי. זה יהיה קשה עבור Telltale להתמודד עם סוגים אלה של דמויות ומצבים, במיוחד עם חומרים כאלה למבוגרים, אבל אני חושב שזה יהפוך את המשחק הרבה יותר מעניין אם מטופלים כראוי. יש הרבה הזדמנויות משחק שם, כך שלה עד הסופרים להראות שהם יכולים להתמודד עם סיפור כזה.
אלה הם סרטי פעולה שאנחנו חושבים יעשה עבור נהדר Telltale משחקים. מה אתה חושב?
האם אתה מסכים? מה לגבי פארק היורה ו בחזרה לעתיד? למה לא רץ להב ברשימה? להתווכח על כך את ההערות להלן!