מקרית רק סכום של 10 & percnt; של פדיון התעשייה

Posted on
מְחַבֵּר: Carl Weaver
תאריך הבריאה: 1 פברואר 2021
תאריך עדכון: 21 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
מקרית רק סכום של 10 & percnt; של פדיון התעשייה - משחקים
מקרית רק סכום של 10 & percnt; של פדיון התעשייה - משחקים

תוֹכֶן

גיימרים Core לבכות כי מזדמנים הם מה הורג משחקי וידאו, אבל האם זה באמת המקרה? לדברי כמה מקורות, ההכנסות של שחקנים מזדמנים פשוט לא מה שהיה פעם.


פסגת המונטיזציה של המשחק הדיגיטלי באה והלכה, ואחד מעניינות של מידע נשאר על גיימרים מקריים: לא כל הכסף נמצא. למרות שבאמת, אני מניח שזה יהיה תלוי בהגדרה שלך של גיימר מזדמנים.

שחקנים מקרית, הכנסה מקרית

גרג ריצ'רדסון, מנכ"ל Rumble Entertainment, טען כי רק 10 אחוזים של 50 מיליארד דולר כי הצרכנים בילה על משחקים בשנה שעברה הלך לקראת משחקים חברתיים וניידים מזדמנים. האם אתה מופתע בדיוק כמוני?

Kongregate גם היה קצת מידע מעניין לשתף במהלך פסגת משחק דיגיטלי Monetization, הקובע כי רוב ההכנסות שלהם מגיע שחקנים בודדים ההוצאות $500 או יותר על משחק אחד. מוזר אבל נכון.

המספרים של קונגרגייט גם הדגישו את חשיבותם של שחקנים מחויבים, שכן 84% מההכנסות שלהם הגיעו ממשתמשים ששיחקו משחק בודד יותר מ -50 פעמים.

זה רק צירוף מקרים, כי אני דיווח על זה באותו יום כמו שלי אני בסדר, תודה על המאמר על מזדמנים גיימרים, אבל זה קצת מזון למחשבה כאשר שני הם יחד יחד. יש המון מידע על מה שהוצג בפסגה על הקישור להלן. ובכן שווה לקרוא אם אתה מעוניין בנושא.


מקור: GamesIndustry הבינלאומי