לא יכול לחכות אפקט המוני אנדרומדה & לחקור; אתה צריך לשחק אופק אפס שחר

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 22 מרץ 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
לא יכול לחכות אפקט המוני אנדרומדה & לחקור; אתה צריך לשחק אופק אפס שחר - משחקים
לא יכול לחכות אפקט המוני אנדרומדה & לחקור; אתה צריך לשחק אופק אפס שחר - משחקים

תוֹכֶן

עבור Sci-Fi RPG אוהדים, לחכות BioWare של אפקט המוניים: אנדרומדה הוא בלתי נסבל. ובעוד המשחק הזה הוא רק כמה שבועות משם, עוד מדע בדיוני RPG כבר שולטת חדשות המשחקים עם ביקורות חיוביות באופן מכריע - פלייסטיישן 4 משחקי גרילה בלעדיים אופק אפס אפס.


עולם פתוח, פעולה פוסט-אפוקליפטית פוסט-אפוקליפטית, אופק אפס אפס הוא מוגדר בעולם שבו החברה כבר scaled למטה כדי קצת יותר סיעות שבטיות והיה צריך לחזור למצב הראשוני שלה כדי לשרוד.

היזמים, משחקי גרילה, ידועים שלהם אזור הרג סדרה, יכול היה לשחק את זה בטוח ושוחרר עוד FPS. אבל במקום. הם הלכו לפרויקט הרבה יותר מסובך ומסוכן - ו RPG העולם הפתוח.

עם הדינמיקה של העולם הפתוח ואת הגמישות שמגיע עם ניסויים של עצים מיומנות RPG, זה הוגן לומר את זה אופק אפס אפס הוא עזיבה מסיבית של חוויית FPS מאוד יפה אבל ליניארי זה היה אזור הרג סדרה.

למרבה המזל, הפרס היה שווה את הסיכון ואת עזיבתו של משחקים Guerilla יש השתלם עם ביקורות נהדר (עד כה), וכתוצאה מכך, אופק הוא צובר הרבה מומנטום מגיע לשחרורו. וזה בין השאר בגלל היזמים להיות בטוחים מספיק כדי לשחרר עותקים ביקורת למבקרים מראש - אולי כדי למקם את עצמו טוב יותר במחזור החדשות זה בטוח להיות נשלט על ידי חדשות של אפקט המוניים: אדרומדה פעם אחת שצפויה ירידה גדולה במארס.


איך אופק אפס אפס בהשוואה ל אפקט המוני: אנדרומדה?

שניהם אפקט המוניים ו אופק אפס אפס הם משחקי תפקידים פעולה להגדיר ביקום מדע בדיוני. אבל בזמן אפקט המוניים הסיפור מתמקד בגזע האנושי המתקדם הנמלט מאירוע קטלני על פני כדור הארץ ובחקירת גלקסיות חדשות כדי להתחיל מחדש, אופק התהפך אפקט המונייםעל ידי התמקדות בשרידי המין האנושי on כדור הארץ, אשר מתחילים שוב לאחר סבל אפוקליפסה משלהם.

אז לא רק את האנשים של העולם הזה יש להתמודד עם שורדים מפני הסכנות של מינים חזקים יותר דומיננטי בצורה של יצורים דינוזאור רובוטית, הם גם חזרו למצב שבטי, אחד שבו אין נוכחות של ממש הטכנולוגיה נותרה.

אז בעוד הסיפורים וההגדרות של שני המשחקים הם שונים מבחינה תיאטרלית, מדע בדיוני שמניע את שני הסיפורים הוא עשיר עם ידע ותככים. לכל משחק יש את הפוטנציאל להגדיר את הז 'אנר מדע בדיוני עבור הדור הזה של קונסולות. בנוסף על כך, שני כותרים יהיה ללא ספק מציעים הרבה במונחים של אופי מונחה הסיפור ואת RPG מיומנות מערכות עץ. אבל אני הולך להסתכל על שני היבטים של אופק אפס אפס זה יכול לעשות יותר טוב אפקט המוניים: אנדרומדה מבוסס על ביקורות ותצוגות מקדימות: לחימה בעולם הפתוח.


קרב באופק אפס שחר מול אפקט המוניים אנדרומדה

מסה אפקט 3 מערכת הלחימה, אשר העסיקה מכניקת קול כיסוי שבו השחקנים יכולים לצלם לתוך כיסוי עבור הדיוק, יש עכשיו הוחלף עם כיסוי דינמי יותר כדי לכסות את המערכת ב אדרומדה. זה נועד לעזור לשחקנים להתאים באופן מיידי את השטח ואת המצבים שבהם הם מוצאים את עצמם. ובעוד זה נשמע נהדר בתיאוריה, היו תלונות כי מערכת חדשה זו יכולה להרגיש לא מדויק קצת fiddly בהשוואה.

אנדרומדה יש דיווחו גם להיפטר של "גלגל כוחות", שבו השחקנים לשלוט חברים בשדה הקרב. עם זאת, המשחק יש ל הוסיף קפיצה דחיפה חדשה, אשר יכול לעזור לשחקנים להגיע גבוה יותר עבור נקודות תצפית טובה יותר ופיתוח אסטרטגיה. מערכת הקרב נראית מהנה מאוד ונראה כי היא הרבה יותר נוזלית ממה שנראה בעבר. אבל זה לא נראה כמו במשחקים התפתח כי הרבה ME3 - זה למעשה לרוץ היורה כיסוי עם מכונאי לקפוץ הוסיף.

בניגוד, אופק מערכת הקרב היא לא לרוץ רומן אקדח כמו אני. במקום זאת, זוהי מערכת שבה אתה צריך בזהירות לתכנן את ההתקפה שלך, במיוחד נגד אויבים גדולים יותר. זה בגלל שיש תחושה אמיתית של אסטרטגיה במקום, כמו המשחק מכריח אותך להיות צייד. למהר לקרב תקבלו הרס.

טרף לך לצוד תקבל קטלני כמו שאתה התקדמות, אז תצטרך להתאים את הגישה שלך אסטרטגית על ידי הגדרת מלכודות למצוא חולשות. הקרבות הם באמת חזותית לטפל גם, והם אפוס בקנה מידה - עד כדי כך תוכלו לבוא אופק עם כמה קרבות בלתי נשכח מאוד תחושה אמיתית של הישג.

בדרך כלל, לחימה זה קולנועית ומספיקה להשתתף נמצאים משחקי פעולה ליניארית (לעתים רחוקות מאוד) משחקים בעולם הפתוח. וכתוצאה מכך, כל קרב במשחק מרגיש כמו כל מעשה כוריאוגרפיה פעולה. אבל לא בגרילה משחקים 'החדש ביותר. אופק אפס אפס צריך להיות תקן חדש למערכות הקרב הולך קדימה בעולם פתוח המשחק - זה באמת כי טוב.

העולם הפתוח וסביבתו באופק אפס שחר

עכשיו כי BioWare (ו תצוגה מקדימה הנוכחית) אישרו את זה אפקט המוניים: אנדרומדה הוא לא משחק עולמי פתוח, אנחנו יכולים לצפות לחזור לאזורי רכזות שהיו פופולריים על ידי אפקט המוניים סדרה מלכתחילה. בעוד אני אוהד של רכזות אזור המשחקים הקודמים, הם עדיין הרגישו איכשהו ליניארי או על מסילות בהשוואה לעולם ללא תפר של אופק אפס שחר, אשר אינו מכיל זמני הטעינה בין אזורים.

אמנם זה יכול להיות מצפה יותר מדי עבור אפקט המוניים המשחק להיות פתוח כמו אופק, BioWare יכול לנקוט גישה דומה המכשפה 3, אשר לא היה משחק חלקה או, אבל במקום הרגשתי מסיבית ופתוחה באותו זמן. זה מה שאני מחפש - עולמות גדולים יותר, נעימים יותר, לא ליניאריות דפוקה.

לעומת זאת, סביבות ב אופק אפס אפס מרגיש חי, דינמי באמת ייחודי, ולא רק בגלל המשחק משחק לארח כמה מן החזותי הטוב ביותר הדור הזה אי פעם ראה. עבור משחק כזה כדי להתבלט בין רשימה שלמה של משחקי עולם פתוח אחרים להגדיר פוסט אפוקליפטי מדבר כרכים. כמו רוב המשחקים מסוג זה לבחור צבע אופייני חום / צבע אפור, HZD הוא צבעוני ומלא ירקות ירוקים בלוז. אפילו הארץ המדברית היא מראה.

תכונה נוספת המסייעת לעולם אופק מרגיש כל כך חי הזדמנות להשתתף באירועים המתעוררים עם רגעים לא כתוב, כמו איפה אתה יכול להיתקל בני אדם אחרים נלחמים נגד מפלצות מתכתי, רובוטים פונים אחד נגד השני, ואפילו מנגב בסיסים האויב. אני רוצה לראות משהו כזה מיושם אנדרומדה, או במרכזי העיר, סיוע של NPC, או המשתתפים באירועים אקראיים. עיצוב כזה בהחלט יעודד חקירה בין כוכבית.

עם אופק אפס שחר 'שחרורו של חודש זה אפקט המוניים: אנדרומדה, את השאלה, אשר פעם היה, "איך זה חדש IP הוגן נגד הסדרה הידועה יותר פופולרי" יש עכשיו להיות "וויל מסה השפעה להיות טוב כמו אופק אפס אפס?'

כך או כך, אם אתה אוהד של מדע בדיוני ו- RPG מסיבי, אז שני המשחקים הם ללא ספק הולך להיות שווה את הזמן שלך.

מה אתה חושב? וויל אופק אפס אפס להיות יותר טוב אפקט המוניים: אנדרומדה? האם ההפך יהיה נכון? או שניהם יהיו משחקים נהדר במחלוקת על המשחק של השנה? יידע אותנו בהערות למטה!