תוֹכֶן
בתור נערה נמרצת בתחילת המאה ה -21, ביליתי זמן לא מבוטל של הבנה. צבועתי בשערי, התרוצצתי על אופני ה- BMX, וניהלתי את מועדון הרדיו של בית הספר התיכון שלי ואת הברית ההומוסקסואלית. אני גם בילה כמות לא מבוטל של זמן עם קבוצה קטנה של חברים בחור, בדרך כלל באחד הבתים של ההורים שלהם, משחקים. שמנו שמיכות על החלונות, אכלנו כמויות לא מסודרות של גבינת קולה וגבינה, ושיחקנו משחקים לסופי שבוע שלמים ככל האפשר. חברים אלה - אשר אני לצערי לא קרוב עם יותר - הציג אותי עולמות נפלאים של משחקי מחשב, ו MMORPG של.
כדי להיות ספציפי, אלה פנטסטי מדהים מדהים של החברים הכי טובים, הציג אותי אל ימי הביניים של קמלוט (DAoC). לאחרונה, העולם הזה התמוטט בחזרה לתוך חיי כאשר גיליתי כי מייסדי בידור מיתולוגי היו Kickstarting פרוייקט חדש, שכותרתו Camelot Unchained. בתוך תחומי דאוק גדלתי קצת יותר מבוגרת ומבוגרת פחות, בדרך כלל מאחורי חזית האנטר שלי "אדווילין".כל הזמן תוך כדי חיפושים, מאיימת על חיות הבר המקומיות, ומלמדת את הזאב של חיית המחמד שלי כדי למשוך אותי בזמן שישבתי בשקט ובלתי נראה בחיפוש אחר הסיכויים שלי לעזור לממלכתי לכבוש אחרת.
שלוש-עשרה שנים לאחר מכן, עדיין יש לי את המשחק. השרתים כולם נעלמו, אבל הממלכות והרפתקאות היפות נותרו. כשנכנסתי לאחרונה לכמה שעות, נתקלתי בנגן מדי פעם ונופפתי לי ביד. עם זאת, למרבה הצער, הזיכרון של טעינת Jordheim לתוך העומס של שחקנים ברמה מעורבת ו בפיגור מערכת מיידי, היה רק זה, זיכרון. למרבה המזל גם שלוש עשרה שנים מאוחר יותר, מייסד הבידור המיתולוגי של דאוק: מארק ג'ייקובס, הוא על זה שוב ליצור עצמאי ההפעלה סיטי סיטי בידור, ואת העולם של Camelot Unchained.
(תמונות שמקורן באתר www.citystateentertainment.com ו- www.kickstarter.com)
פגוש עיר בידור המדינה
ג 'ייקובס יש כוחות עם סופר פיתוח המשחק אנדרו Meggs, הידוע בעיקר בזכות עבודתו על מגילות אלדר: Skyrim, שהוא גם ותיק של צוות הפיתוח DAoC. השניים יצרו סיטי סיטי בידור בתחילת 2011, סטודיו במימון עצמי מחפש לעשות את המשחק שלהם, הדרך שלהם - ללא הפרעה של סימנים מסחריים או מגבלות. בסרטונים הראשונים שלהם הם מציינים כי אם הפרויקט הזה לא ימומן, המשחק לא יתבצע - לפחות, לא על ידי אותם ולא את הדרך שהם רואים אותו.
תחת כרזה CSE הם אספו יחד צוות של אמנים ומפתחים חדשים ותיקים, כולם מבריק ומוכן לאתגר לפנים: להביא לעולם "תלת מימד" באופן בלעדי משחק מקוון רב משתתפים, Camelot Unchained (כותרת עבודה). בקריאה ובצפייה בכמויות הנדיבות של תוכן זמין באתר kickstarter, (כמו גם camelotunchained.com שלהם citystateentertainment.com) צוות CSE יש איזון פנטסטי של חוויה טיפשית, חוויית עין נאיביות, ו ראוי לציון זכר ואת הקלט הנשי. גם ברווזים, הרבה ברווזים גומי חמוד.
ת: הברווזים האלה לוקחים על עצמם חיים משלהם’הם. הבאנו אותם לגלידה חברתית שבניין הבניין שלנו היה לכל הדיירים. באחד מסרטוני הווידאו שלנו, החלו התומכים לדבר על הברווזים. ובכן, רצתי עם הרעיון הזה והתחלתי לשים אותם מתחת לעצים, לאחר שהותקפו על ידי דינוזאור, וכו '. עכשיו יהיה לנו טפט ברווז נושא ולמצוא דרך לשים אותם במשחק שלנו כמו ביצת פסחא.
סיפורו של 'קמלוט ללא שחר'
במקור, גילאים כהים של Camelot הביא לעולם המשחקים את הרעיון של המשחק מול הממלכה לעומת המגרש (או RvR מאז המונח הוא עכשיו סימני מסחר על ידי המו"ל אלקטרונית Arts). השחקנים נבחרו תחום ושרת, פילסו את אופים בתחום זה ב פילוס פילוס אזורים / מסלולים, ולאחר מכן יצא לחפש הרפתקה. בתוך דוק, חוויה ייחודית נמסרה כאשר דמויות ברמה גבוהה יותר יכלו לבחון את עוצמתן נגד שחקנים אחרים. קהילת המשחקים אימצה את המשחק הזה בשני קשקשים קטנים ("הו תסלח לי אדוני הטוב, האם אתה רוצה לסחור בזה - חראניאן סקום ימות לתהילת מידגארד"), ובפשיטות בקנה מידה גדול יותר, (בגלל Braveheart). החוויה המיוחדת, במידה רבה, לא נשכחה מאז, או אפילו ניסתה אפילו עד כה.
יצירת משחק נישה עבור גיימרים על ידי גיימרים.
Camelot Unchained יש את התווית שלהם לקחת על המשחק RVR "Tri-Realm", הנהון לשלושת העולמות של המשחק: הוויקינגים, ארתוריאנים, ואת טואתה Dé-Danann. תכנון משחק מונע אך ורק על ידי משחק RvR הוא סיכון, אחד ענק. משהו מארק ג'ייקובס מכיר לעתים קרובות, אבל גם יש תגובה גדולה מקהילת המשחקים בכללותה:
ת:ההתרגשות ביותר התמקדה סביב הרעיון של משחק ממוקד ב- RvR. הספקנות ביותר התמקדה סביב הרעיון של משחק ממוקד ב- RvR ללא פילוס PvE.
למרות הדמיון עם המשחק תלת תלת ממדי, Camelot Unchained מביא סוג שונה מאוד של היסטוריה סיפור אל השולחן, כמו גם חוסר ספציפי פילוס PvE המסורתית. אנו מוצאים את עצמנו בעקבות "אפוקליפטי של הצעיף" אפוקליפטי, שבו כמויות בלתי נסבלות של קסם וכוח הציפו את העולם, הורסים כמעט כל דבר. זה אותו קסם מוזר לעזוב אותם חזק מספיק כדי לשרוד עם הכוח להפוך את העולם הגדול שוב, ואת הכונן לכבוש את כל זה.
כדי לנהוג הביתה זה הצבע, עיר מדינה יצרה שלושה עשר עקרונות היסוד: הכל מ "RvR זה לא משחק סוף, זה המשחק היחיד (# 2)," כדי "כאוס הולך boing (# 13)!" עומק התיאור והמחשבה המוזרמים לעקרונות אלה ברור, וקוראים לו פחות קווים מנחים, אבל יותר "סלע" ההתפתחות של המשחק והצלחתו הפוטנציאלית. אני ממליץ בחום לקרוא את הרשימה המלאה של עקרונות היסוד.
עמודות של משחקיות: Tri-Realm לחימה, Crafting & שחקן השיכון
יצירת משחק נישה מגיע עם בונוס: קייטרינג נישה אינטרסים שלא נוצל. Camelot Unchained יהיו שלושה עמודי התווך של המשחק בליבה: Tri-Realm לחימה, Crafting, ו השיכון שחקן (המכונה גם על ידי ג 'ייקובס כמו "הבניין" דברים). Tri-Realm הלחימה להיות הבסיס של המשחק, הוא מושג קל למדי עבור הקהילה המשחקים כדי לקבל אחיזה של. לאחר שני עמודים אחרים להיות crafting ו שחקן דיור? ג 'ייקובס ו Meggs מציעים את misfits של העולם המשחקים בית חדש.
כיתת מחלקה
ג 'ייקובס יש מתואר תהליך מאוד ברור עבור crafting שיעורים: הם מלאכה.
זה מאפשר לשחקנים שרוצים לעקוב אחר המעמד crafting יש מסלול פילוס ייחודי משלהם. המעמד crafter גם מאפשר לכל שחקן מונע במלואו הכלכלה, powering את כל העולמות. אם אתה רוצה גלימה קשת (תסלח לי יש לי דבר עבור קשתות), אתה לא תוכל פשוט ללכת למצוא NPC, למסור קצת מטבע שנבז, ואת החליפה. ב CU אתה צריך לקוות כי יש crafter איפשהו שיש לו גם זיקה קשתות. אתה יכול לבקר בחנות של השחקן, או מה שג'ייקובס מכנה "בזאר כמו הגדרה", ולרכוש את מרכולתו של crafter בזמן כדי לרוץ באומץ צבעוני על שדה הקרב.
שחקן השיכון
עם מערכת הדיור, השחקנים של כל המעמדות יוכלו לבנות שלהם בקתות, מבצרים, טירות מבצרים. אם יש לך crafter על היד, או להיות crafter, יאפשר לך לחזק ולעצב אותם מגורים, או לבנות על חורבות קיימות, לטעם האישי או הקבוצה שלך (טירה קשת מישהו?). במובנים רבים, זה עושה את שני עמודי התווך של המשחקים חיוני לחלוטין כדי לשחק מוצלח בצורה חדשנית לחלוטין קסום.
שתוק וקח את הכסף שלי.
(מעל התמונה היא לא קישור ישיר, וגם GameSkinny במיוחד לעודד שחקנים לתמוך בכל המשחקים.לא פיצוי או כיוון ניתנה ביחס למאמר זה.מקורו citystateentertainment.tumblr.com)
המטרה
צוות המדינה סיטי יצרה Kickstarter שלהם עם המטרה עבור $ 2 מיליון דולר במימון crowdsource. את "תמרוץ" להיות כי מייסד שותף מארק ג 'ייקובס כבר גייס עוד $ 1M במימון ממקורות לא ידועים. חשוב יותר: ג'ייקובס יספק 2 מיליון דולר מכספו כדי לתמוך בפרויקט אם יממן אותו. הוא מבהיר בתוקף כי גם אם kickstarter הולך מעבר למטרות מימון זה, כל עוד הוא ממומן הוא יהיה רירית אלה הקונים שנבנו יקר עם 2m נוספים $ לא משנה מה. ג 'ייקובס גם רוצה זה ברור כי תרומות kickstarter הולכים אך ורק לתוך היצירה של המשחק ופרסום, עם לא אגורה אחת הולך לקראת השכר שלו או תמריצים.
ש: האם יש לך כל נקיפות מצפון לגבי ההחלטה להשקיע 2 מיליון כסף משלך? האם קיבלת כל ספקנות או מראה של חוסר אמון - במיוחד בעקבות סוף טרגי של 38 אולפני?
ת: בהחלט, זה’זה דבר מפחיד. מצד שני, אני’כבר עושה משחקים במשך 30 שנה, אז זה לא rodeo הראשון שלי כמו שזה היה עבור קרט שילינג, למרבה הצער. ככל נראה של חוסר אמון, כמה, אבל אנשים רבים הם פשוט סקפטי של נישה, ממוקד RVR MMORPG.
אני חולם על קצב הפריימים.
ג 'ייקובס ומג הבין במהירות כי משחק החלום שלהם עשוי להיות זקוק אלמנט מפתח יפה, מנוע חלום. קטעי וידאו מן העדכונים Kickstarter להראות את היסודות של מנוע Megs הוא בעיצוב, במיוחד כדי לתמוך בנפח גבוה של המשחק Tri-Realm לחימה מצבים. באופן ספציפי יותר, הוא מעצב את זה כדי לתמוך בחזון של הקבוצה כי המשחק להיות נוזל, תגובה וממוקדת שיעורי מסגרת.
באחד הסרטונים הראשונים, מפתח המפתח אנדרו מגס מציג את המנוע למרות הינקות היחסית שלו. לוקח את אחד הדמויות של המשחק הראשון של מדינת סיטי, "מרץ על עוז" ו rendering זה עם 10,000 שיבוטים מסתובב על המסך. ההדגמה הזאת, למרות שתוכננה במיוחד עבור דמויות המיליארדים התחתונות - זורמת להפליא וללא סוג הפיגור שמישהו היה מצפה לראות במספרים אפילו חצי גבוה. הם לקחו את זה צעד נוסף כדי להראות את הרשתות של צוות צלעות, וחזר "מרץ על עוז". בתוך זמן קצר בלבד, הם העבירו דמויות וסביבות על גבי המנוע / הרשת החדשה שלהם, כמו "City State Smackhammer". בסרטון, צוות CSE הוא אפילו יותר חביב יושב על שולחנות שלהם סביב המשרד רודפים בשמחה אחד את השני עם פטישים ענקיים - וההתרגשות שלהם היא מדבקת.
ש:מארק, אתה אומר את ההתמקדות שלך על הקרב היא שזה יהיה נוזל, תגובה ו immersive; אנדרו הראו לנו בדיוק מה מנוע מותאם אישית שלך יכול לעשות עבורנו RVR (10,000 שחקנים בקרב אחד) שטח. בשתי הדוגמאות שציינתם שניכם מקריבים דברים כמו שאין לכם בראש של התאורה, סביבות דרסריות במקצת, מודלים מגבילים וכו '. האם קיבלתם משוב חיובי או שלילי יותר משחקנים מסביב לתת ולתת?
ת: שניהם, כצפוי. כאשר אתה קורא כמה הערות על הפורומים זה הולך ככה “אנחנו לא’לא אכפת שום דבר חוץ משחק; רק תן לנו משחק!” מפתח: “אוקיי, אנחנו הולכים להיות באמצעות מנוע שלנו, אשר יהפכו את המשחק נראה טוב, אם כי לא כמו מנוע Crytek, אבל שלנו יטפל קרבות גדולים יותר.” פורומים “מה? אני רוצה שזה ייראה נהדר!”
עם זאת, אני חושב שרוב תומכי שלנו, במיוחד אלה ששיחקו גיל אפל של קמלוט, יגידו לך שהם מעדיפים יש מהירות וביצועים מאשר באיכות טובה יותר במצגת. אה, ואת הדגמה 10K המודל היה עבור אלה פולי נמוך, כמו שאנדרו הסביר.
55% במימון, עם 60% מהזמן שנותר!
נכון לכתיבת מאמר זה, Camelot Unchained יש 19 ימים ללכת עד שזה השלמת בשעה 11:56 AM EDT ביום חמישי מאי. עד כה הפרויקט מתגאה מדהים 1,101,802 $ וספירת, על פני 6,902 נמוך להפתיע backers. שכר שכבות עבור CU במהירות הפך לנושא השיחה, עם נקודות המייסדים לוקח על עצמו חיים משלהם. מתכננים להרוויח כמות קבועה של נקודות המייסדים, שמיש ב Exchange המייסדים פעם המשחק מתחיל עבור פריטים מיוחדים, רווחים, שמות וחוויות, בהתאם לרמת התרומה שלהם. בתוך 4 ימים בלבד התגובה של תומכים ותומכים פוטנציאליים היה ברור, הם רצו "לקנות את כל הנקודות נקודות!" גיבוי משמות גדולים כמו Obsidian ו- InXile לא פגעו בסיבת סיטי סטייט, ועד היום יש למשחק שלושה תומכי "Dragonwhale" (אנשים נדיבים אלה תרמו 10,000 דולר וזכו לטיול במטה CSE), עם כל עשרים וחמישה נדבכי תגמולים ב -5,000 דולר כי כבר טענו.
ש:מה זה באמת יש לך הפתעה אותך בתגובה של הקהילה המשחקים סביב Camelot Unchained?
ת: רמת התמיכה הבלתי ייאמן מתומכינו. אין לנו את התומכים הכי גדולים בכל משחק, אבל את כמות התמיכה שהם הראו לנו דרך ההתחייבויות שלהם ואת ההתלהבות הכללית שלהם נדיבות כבר מדהים.
אנחנו עושים את המשחק הזה,
אבל אתה עומד לעבור לגור שם.
צוות מדינת סיטי עשה עבודה לא ייאמן אינטראקציה עם המגיבים, להגיב לבקשות שלהם (הסתייגויות שם הגילדה להיות זמין דרך נקודות המייסדים, בדוגמה), ולוודא שהם מבינים כמה המשחק הזה נעשה עבורם. נכון לעכשיו על kickstarter לבד שלהם, הפרויקט הוא הביתה מעל 19,500 תגובות, והוא יכול גם להגיע דרך Tumblr שלהם. כפי שאמר מארק ג'ייקוב, "אנחנו עושים את המשחק, את העולם - אבל אנחנו מבקשים ממך לחיות בו".
האם אתה משחק?
אם אי פעם שיחקו ימי הביניים של קמלוט, או ידוע מישהו שיש לו אתה יודע את עומק חוויית הפיתוח Camelot Unchained של Tri-Realm לחימה כבר תחת החגורה של זה, ממדינת עיר בידור המדינה לבד. אם יש לך אי פעם שיחק MMORG, או RPG וחשבתי "המשחק הזה יהיה הרבה יותר טוב אם אני יכול לבזבז את כל הזמן שלי בניין, עיצוב, חישול בדרך כלל יצירת דברים" - ואז CU של גומחה crafting ו מסלולים דיור שחקן רשאי לדבר לך. כך או כך, גיימר בתוכנו כל צריך להשקיע קצת זמן איכות בולע את כל התוכן זמין על קיקסטלוט Unchained של kickstarter, אתר אינטרנט, הבלוג (בין היתר). יש לנו הזדמנות אמיתית לתמוך נישה של המשחקים, כי מעולם לא היה באמת ניסה בעבר; להיות חלק ממשהו מהפכני בחלל MMORPG. התשוקה סיטי סטייט אנטרטיינמנט הוכיחה את העדכונים שלהם כמעט תמיד מעוגלים תכופים, הודעות וידאו - הוא באמת כל המקיף. בעזרת הקהילה המשחקים, Kickstarter שלהם רשימות ההשקה המוצעת של Holiday 2015, עם גישה לביתא המוקדם זמין בערך שנה.
כל מה שאני יכול לחשוב עכשיו, זה אם אני עלול למצוא אנשים אחרים בממלכות הקלאסיות של ימי הביניים הקשים - מחכים בקוצר-רוח להופעתו חסרת-התקדים של קמלוט ללא שחר.
כנה מאוד "תודה" כדי מארק ג 'ייקובס של עיר בידור המדינה עבור להגיב על השאלות של המחבר הזה, כמו גם אלפי אחרים שלחו את דרכו!
מקורות למאמר זה (והצריכה שלך):
www.CamelotUnchained.com
www.CityStateEntertainment.com
http://www.kickstarter.com/projects/13861848/camelot-unchained
www.CityStateEntertainment.Tumblr.Com