מלחמת העולם השנייה הולכת להרוס את שדה הקרב 1

Posted on
מְחַבֵּר: John Stephens
תאריך הבריאה: 27 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Irak:Opération Tempête du désert: la Guerre Aérienne Durée 52’
וִידֵאוֹ: Irak:Opération Tempête du désert: la Guerre Aérienne Durée 52’

תוֹכֶן

המלחמה החלה עם ירייה אחת, ירו ללא מחשבה, כאשר רולנד Smedberg של דייס צייץ בשנה שעברה על "גרפיקה 2010 מוזר ועריכה בבית הספר היסודי." מנקודה זו ואילך, היה קרב מתגלגל, דראג החוצה בין שדה הקרב 1 וכל הדברים תחושת שליחות.


סגנון מקורקע, ריאליסטי יותר בטלפילד 1 הגדרה יש שיבח בעקביות מעל לוחמה אינסופית אופרה בחלל עם הבדל הרשע ג'ון שלג. עם זאת, כי המטוטלת של שבב עומד לקחת תנופה קשה בכיוון ההפוך.

לאחר הרבה ספקולציות, עכשיו זה אישר כי FPS שנתי הזכיינית שכולם אוהבים לשנוא יהיה pivoting רחוק, רחוק מהחלל חוזרים לשורשיה ההיסטוריים. כמובן, זה עושה משהו שוב משהו ישן - וזה תחום אחד שבו אני פשוט לא מבין את הפאנדום ואת תלונות רבות: הם רוצים משהו אחר, אבל הם גם רוצים משהו בדיוק אותו דבר.

צעקת ההפגנה היתה פעם הכל תחושת שליחות המשחקים היו בדיוק אותו הדבר. עם ההודעה של לוחמה אינסופית, הקריאה שהובילה אז נעשתה "מגפיים על הקרקע" בתביעה לחזור למלחמה היסטורית ללא כל יסודות עתידניים. אתה לא יכול לנצח. לכן כל מפתח יכול לעשות הוא לכבות משחק מוצק ומקווים לטוב.

למרות האופטיקה שם, מעניין שלה לציין כי בעוד המונים Reddit מושחת ו YouTube יהיה לצעוק את המחלוקת שלהם מן הגגות, לכל מי יהיה להקשיב. אבל זה משחק של קיום אין שום קשר עם תגובה חריפה או מאוורר. עקב קאל אוף דיוטי משולש מחזור המפתחים, פשוט שכותרתו מלחמת העולם השנייה כבר היה בעבודות שנים קודם לכן שדה הקרב 1 הוכרז אפילו - ועוד הרבה לפני לוחמה אינסופית זעקה.


יש סיכוי שאוכל לבקש את טום הנקס כקפטן שלי?

זיכיונות שונים, גוונים דומים

במבט לאחור על הטייס FPS סיף מ 2016, שדה הקרב 1 ללא ספק ללא קושי לוחמה אינסופית על חזית מרובי מקוון (למרות שיתוף זומבים ב Spaceland הוא סיפור אחר לגמרי).

למרות אווירת גרגר ואמצעי לחימה אותנטיים, הוא נגרר קצת בחזית השחקן היחיד, ואני חושדים שזה יהיה חיוור לחלוטין בהשוואה לשחקן יחיד מלחמת העולם השנייה ניסיון בחודש נובמבר הקרוב.

יש מספר לא מבוטל של קווי דמיון בין שני המשחקים, כשמביטים בקרונות ההשקה שלהם - סלע שמשמש לרסק ראש, מגדל נופל, וללהב משתמש בצורה הרסנית - אבל מה שמבדיל יותר הוא ההבדלים בין השניים.

אחרי שכל המטוסים וההתפוצצויות האלה של כלי-הנשק הארוכים התפוגגו, קיבלתי צמרמורת כשהחייל הסתכל במצלמה ואמר, "ברוך הבא ל'ראשונים', יש לך דרך ארוכה מטקסס, חוואי.

זה מאוד מזכיר את הטוב ביותר של המוקדמות תחושת שליחות משחקים, שבהם מגויסים טירונים לכיתה מובחרת, מתכננים להרפתקה עקובה מדם מלאה באחדות ובגידה. אנחנו עומדים לקבל סבון חדש, מישהו שילמד לשתול כמה קליימור ליד הדלת?


רק הזמן יגיד.

אבל סימן השאלה הגדול הוא איך Sledgehammer מציאותי ניתן לצפות ללכת, והאם זה ירגיש כמו עור מחדש CoDשל העבר, עם אותם כלי נשק שאין להם הרבה גניבה אליהם. זה תחום אחד שבו BF1 מצטיינים, בהפיכת הנשק המוקדם של מלחמת העולם הראשונה לחוש מגושם, שקוף, ולמעשה ריאליסטי בידיים הדיגיטליות שלך. תחושת שליחות יש קרב במעלה ההר באותו מחלקה, אבל מבוסס על הקרוואן של COD היכולת הרגילה להבדיל בין סוגי הנשק, אני מצפה לשיפור גדול בתחום זה.

שדה הקרב 1 הציעה גם סקירה מרחיבה של מלחמת העולם הראשונה, שהיתה חוויה מרגשת כשעברת בין חי"ר לתאטרון מלחמה אחד וקפצת אל קרבות של מטוס קרב ומאבקי טנקים מתגלגלים בתיאטראות אחרים. אבל כל זה הרגיש מנותק איכשהו - לא שלמות מלוכדת.

הנה, זה נראה COD הוא הולך לצמצם את המיקוד לפלח מסוים אחד של המלחמה, אשר עשויים להיות כמה חסרונות, אבל בסך הכל, זה צריך להציע חוויית שחקן יחיד טוב יותר מאשר שדה הקרב 1.

אני יכול לחיות בלי זה אם זה אומר לקבל דמויות שאכפת לי

הסתכלות עולמית זו באה על חשבון סיפור מגובש, אשר תחושת שליחות הוא כמעט בוודאות הולך לספק. אם הערכים הקודמים הם אינדיקציה כלשהי, כל דילוג ודילוג מסביב לעולם לתיאטראות אחרים של מלחמה עדיין יהיה מחובר.

שקול לשחק כמו SAS הבריטי ו נחתים האמריקאי ב לחימה מודרנית בסדרה - ייתכן שהיו שתי דמויות שונות שנלחמו לעתים קרובות בארצות שונות, אך הן פעלו לקראת אותה מטרה ונלחמו באותו אויב, ולכן הוא עדיין הרגיש כמו פיסות שלמות. אם יהיה סיפור שני, שעדיין לא נחשף, נראה כי הימור טוב יתמקד בצד הרוסי של המלחמה, כשהצבא האדום ייסע מקצהו השני של אירופה.

מן הקרוואן ואת הפרטים הראשונים שנחשפו, אנחנו כבר יודעים יהיה קטע התמקדות הפלישה D-Day בנורמנדי (סביר להניח לפתוח את המשחק), כך להתכונן להרגיש הכל להציל את ריאן מנקודת המבט של האדם הראשון. קטע פתיחה הקרביים הוא כמעט מובטחת כאן, וזה יהיה אחד כי יהיה יריב הקרב של 1 הקדמה, אשר הציג את תאריך המוות של מספר חיילים.

אני שומע את החופים של נורמנדי מקסים זה הזמן של השנה!

מפתחים Sledgehammer (בעבר אחראי לוחמה מודרנית 3 ו לוחמה מתקדמת) לא חשפה את כל מה שיוצע עדיין, עם עוד נגררים וזרמים חיים שיבואו עדיין. אבל יש לתהות אם נוכל לראות קבוצה של משימות באפריקה עבור מסע הפרסום שחקן יחיד או אולי רק מפה חולית מרובי.

זה יכול להיות תחום אחד שבו שדה הקרב 1 ימשיכו לשלוט, בנופיה המגוונים ובמפות שלה. בעוד אירופה היא כמובן המוקד העיקרי של סיפורי מלחמת העולם השנייה, אנשים שוכחים רק כמה רחב כי המלחמה באמת היה וכמה רחוק דחף לתוך יבשות אחרות.

בסך הכל, נראה בשלב זה כי COD מלחמת העולם השנייה רצון לספר סיפור אינטימי הרבה יותר, בעקבות חוליה אחת דרך הניסויים והמצוקות שלה. עם קצת מזל, זה יהיה הכי טוב תחושת שליחות הסיפור עדיין כמונו לראות אנשים נפוצים דחף לתוך מצב בלתי אפשרי לעצור את הגאות של עריצות.

למה לצפות מ מרובי

בעוד אני עדיין מקבל צחקוק על כל יילל, אני חייב להודות שאני מצפה ניסיון מרובה משתתפים ללא פאניקה קופץ עם חבילות סילון. למרות המשחק כבר בפיתוח במשך שנים, Activision הוא בבירור מודע של לעג ללעוג על זה מול, עם כל אזכור של מרובי עד כה מלווה משפטים כמו "מקורקע, בקצב מהיר" או "מגפיים על גפרורים הקרקע."

למרות שזה עדיין לא ברור אם זה מתייחס למצב המטה החדש או לגודל המפה בפועל, על פי הפרטים שנמצאו על החנות Xbox, מרובי ב מלחמת העולם השנייה רצון עכשיו יש עד 48 שחקנים בכל פעם, הרחבת מאוד אופייני צוות Deathmatch אפשרויות.

זה יכול להיות משחק מחליף, כמו בדרך כלל תחושת שליחות תכונות מפותח יותר מפות כי הם יותר קל ללמוד, ואילו שדה הקרב 1 יש מפות ענק, מרובי מרחבים שבו קל ללכת לאיבוד ואף פעם לא לראות את האויב לפני גוסס. CoD מפת עיצוב meshed עם קרבות גדולים יכול להיות דבר של יופי לראות אם מיושם כראוי.

אנו יודעים גם יהיה מצב זומבים, אשר כעת הופך לסדרה מצרך במקום מצב נדחה אופס שחור רשומות. יש הרבה באז על איזה כיוון אלה משימות עצמאיות Co-op ייקח, כי מצב זומבי יש רק להיות משתפר וטוב יותר לאורך זמן. מתוך עיסת הנואר ומיתוס קתולהו נכנסו פנימה Black Ops III כדי Von 80 של ניאון לקחת אינפיניט Warfare, מצב זומבי כבר תחושת שליחות להדגיש במשך כמה שנים פועל.

הנאצים פשוט לא מספיק רעים בשבילך? מה דעתך על זומבים נאציים במקום?

חזרה לשורשי ה- FPS שלה

כל תחושת שליחות הזיכיון הוא מושרש מאוד במלחמת העולם השנייה, והציפייה היא גבוהה כדי לראות את זה לחזור לעידן הנוכחי- gen התהילה, כמעט עשור לאחר האחרון ביקור המלחמה בשנת 2008 עולם במלחמה.

COD מלחמת העולם השנייה מגיע בנובמבר 3. האם אתה מצפה לשוב לאירופה קרועה למלחמה כדי להילחם בנאצים עוד פעם אחת, ו אתה חושב שזה יהיה ערך dethrone הקרב של 1 היורה ההיסטורי דומיננטיות?

תן לנו לדעת שלך לקחת את המכה תגובות, ולהיות בטוח גם להסתכל על זיכיונות אחרים אנחנו רוצים לראות לחזור שורשים מלחמת העולם השנייה שלהם!