Call of Duty & המעי הגס; שחור Ops 4 מומחים סקירה מדריך

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 17 יוני 2021
תאריך עדכון: 16 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Call of Duty & המעי הגס; שחור Ops 4 מומחים סקירה מדריך - משחקים
Call of Duty & המעי הגס; שחור Ops 4 מומחים סקירה מדריך - משחקים

תוֹכֶן

אני משחק אופקים שחורים 4 כהכנה לביקורת שלי, יש כמה דברים בולטים בחלק מרובה משתתפים, ואחד מהם הוא לא חדש, אבל בגלל השינויים שנעשו זה איטרציה חדשה, אין ספק שהמומחים לשנות את זרימת המשחק.


עם זאת, הפעם סביב יכולות רבות של המומחה לקחת תפקיד תומך התותחנים, ואת היחידים שיכולים להיות השפעה מתמשכת הם יכולות תמיכה בפועל, כמו לרפא של קראש או בריק של מומנט תיל תיל.

חילקתי את המומחים לשלוש קטגוריות, המבוססות על מערכת Fortress 2 Team לפשטות. הקטגוריות, אם כן, הן התקפה, הגנה ותמיכה.

לפני שנתחיל, זכור: כל האסטרטגיות הללו מניחות היכרות בסיסית עם המפות. אתה תהיה קשה להשיג את המרב המומחים ללא אחד.

עכשיו, הראשון הוא התקף, המורכב Ruin, Firebreak, סוללה, ו שרף.

המומחים לתקוף

המטרה העיקרית של המומחים האלה היא להיות בשדה הקרב בכל עת, להטיל אש וחומרי נפץ ולפגוע הרבה ככל האפשר בזמן הקצר ביותר. ניידות היא המפתח, כמו גם פלט טהור.

תמונה 1 תמונה 1 מתוך: החורבה: ראשונה לקרב /

מקבל את רוב ההריסה היא פשוטה למדי, כפי שהוא כנראה מומחה פשוט ביותר על ההצעה.

האסטרטגיה של רוב ההתאמות היא כדלקמן: להגיע הראשון קרב כבד הראשון עם וו התמודדות, לקחת את הקרב הראשון ולנצח אותו, ואז למקם מחדש את האגף או לכיוון הצד העיוור של האויב עם שימוש שני של המאמץ.


ניואנס מגיע זוג יקר ביותר של תכונות שחקן היורה טוב יכול להיות: אומץ ובלתי צפוי.

חורבות מצטיין בשני.

הוא יכול לקבל את רוב המקומות על המפה לפני כל אחד אחר, מהר יותר מכל אחד אחר, באופן עקבי יותר מכל אחד אחר, כדי לעשות שימוש טוב של ניידות מוגברת להתמודד מציע.

אם אתה יודע שיש קבוצה קטנה של אויבים באים, נאבקים על ראשיהם, לעשות סיבוב מהיר בזמן שהם מבולבלים, ולקחת אחד או שניים החוצה.

לחלופין, אתה יכול להתמודד עם בטיחות בדיוק כאשר היריב שלך לא צריך אותך: מיד אחרי שהם בזבזו את כל התחמושת שלהם, איבדו קצת בריאות, ועכשיו מוצאים את עצמם לבד ומנותק.

המפתח עם החורבן הוא לעולם לא להיות באותו מקום יותר מאשר קרב יריות אחד כי בשלב זה אתה יכול גם להיות משחק מישהו אחר.

באמצעות נשק המומחה שלו, גראב סלאם, הוא כמו לחתוך ויבש כמו כל יכולת ירייה אחת. מצא את צוות האויב, לחצני העיתונות, לקבל הורג.

אתה תצליח המשלבת נאבק לתוך טריקה כי אין דרך קלה יותר להשיג לפחות שניים או שלושה הורגים. להיות מודעים גם כי הטריקה יש יכולת לעבור שטחים, אבל לא קירות מוצקים.


אש: אש. הרבה מזה.

אם אתה זוכר Firebreak מ Black Ops 3, אתה עלול להיות קצת מאוכזב וריאציה זו. להביור שלו אין את הטווח או את כוח ההרג המיידי שהוא עשה בתואר הקודם, אבל זה עדיין קטלני למדי בידיים הנכונות.

שלו ליבה כור היכולת היא, לעומת זאת, די שימושי כל עוד אתה לחסוך קצת זמן ללמוד היכן ומתי להשתמש בו.

בקצרה, ללכת chokepoints משותף כאשר אתה יודע שיש לפחות אחד אויב שם לפטר אותו. תוכל להכחיש את שניהם גישה עמדת הכוח וחלק ניכר של בריאותם גם כן.

Reactor Core מספק גם Firebreak עם כמות טובה של שריון, צמצום הנזק הנכנס על ידי לפחות חצי.

אם אתה יכול לתמרן את היריב שלך, להפעיל את היכולת להקשיב להם לשרוף, צורח בתסכול, לא בלהבות אבל הכישלון שלהם.

ה מטהר עדיין מתפקדת כשטח טוב ניקוי שטח, ובגלל שאין דרך לקפוץ פנימה אופקים שחורים 4, הוא מספק מעט כיסוי חזותי גם כן.

הגדילה את בריאותו של שחקן מקטין את קצהו קצת הוגן, אבל ברבעונים קרובים יש כמה אפשרויות טובות יותר מהר swiping הלוך ושוב על פני שרצים, שריפת כל מה שאתה יכול לראות.

סוללה: Splash

"לזרוק רימונים, לצפות פיצוצים" אולי נשמע כמו קל לשאול כאשר מדובר באסטרטגיה, אבל כמו כל המומחים אופקים שחורים 4, יש קצת עדינות לשקול בעת משחק כמו סוללה.

ראשית הם רימוני אשכול. Cooldown שלהם הוא לא ארוך מדי, אבל זה לא קצר, או כך אתה צריך בחר בקפידה מתי והיכן אתה משתמש בו. תשמרי על זה מרחק קצר לזרוק כמו כן, זה יכול להיות מטעה.

ישנן שתי אסטרטגיות עיקריות כאשר מדובר עושה את השימוש הטוב ביותר של רימון של הסוללה, ואת הראשון הוא ישן כמו CoD עצמה. בחר נקודה חמה ידועה, המתן עד שתדע שמישהו שם, ותוציא אותם.

השני אולי נראה כמו בזבוז של יכולת קטלנית טובה לחלוטין, אבל אזור הכחשה רגעית היא שימוש רב ערך של רימון כלשהו.

הפוך את האויב שלך לחשוב פעמיים על המעבר דרך הפתח, או כלפיך וחבריך, עם קבוצה ממוקמת היטב של פיצוצים.

אתה יכול גם לנעול מישהו למטה בפינה עבור קל להרוג אם אתה שם את הפיצוץ אפילו קצת קרוב אליהם.

אשר לה משגר רימון, התוקפנות שלך תשלם דיבידנדים. אתה יכול לקבל הורג עם השפעה ישירה ירי רימון או על ידי הקפצה אותם למעלה האויב שלך.

אם שום דבר אחר, מחזיק את זה כוח נפץ הרבה צריך לתת לך את הביטחון לקחת על עצמו את כל comers. אין באמת דרך רע להשתמש Warmachine, אז אל תפחדו הניסוי.

אם הייתי צריך לצמצם את זה, הדרך המספקת ביותר לשחק סוללה היא ללכת על משגר ישיר רימון הורג לנעול את המטרה או sightline.

הדרך השנייה האהובה עלי היא להשתמש בו באותה דרך רימוני משגרים שימשו מאז ימי רעידת האדמה: ספאם עיוור. כן, זה מעצבן. כן, זה יעיל. כן, אתה תצחק והאויבים שלך ישנאו אותך.

אבל זה סוג של נקודה.

שרף: להישאר בקרב

שרף הוא שקית מעורבת, מטשטש את הקו בין התקפה לגיבורי תמיכה היברידי, אם כי היא יושבת יותר הראשון מאשר השני.

הנשק שלה מומחה, אניהילטור, הוא אחד פגע להרוג מכל טווח לכל חלק של הגוף, אבל טאק- Deploy הוא כלי יותר פסיבי, לא יכול לעמוד אפילו את הכמות הקטנה ביותר של אש האויב, ולא יכול להתמודד עם נזק מכל סוג שהוא מכל סיבה שהיא.

למעשה, בניגוד להיאבק של רוין, זה דווקא מועיל יותר לקבוצה מאשר לה. כל סיוט של שחקן אגרו.

ההבדל הוא על כל תזמון. אם אתה יכול במקום משואה טאק- Deploy בדיוק במקום הנכון בדיוק בזמן הנכון, אתה יכול לעשות יותר הבדל מכל שש יריות anihilator.

במיוחד במצבים אובייקטיביים - אך לא מוגבל להם - לאחר גישה מוכנה לעמדה כוח או המטרה העיקרית יכולה להפוך את הגאות של הקרב.

אין צורך לעודד שימוש באגרסיביות, כפי שהוא ייהרס במהירות, אבל מקבל שחקן מיומנות גבוהה במקום הנכון בזמן הנכון הוא בעל ערך מסיבות משלה.

אל תתנו עובדות אלה להניא אותך לעשות שימוש ליברלי של Annihilator. ואכן, שילוב של משואה מסודרת היטב עם שישה ירו אחד ירו הוא אמצעי רב עוצמה של מחיקת כל התנגדות.

כמו Warmachine, אני מעדיף ראש גישה למעלה באמצעות נשק מומחה של שרף, אם רק בגלל להיות קרוב טווח עושה למעשה מקבל הורג קל מכוח מטרות גדולות יותר.

מומחי הגנה

בין אם אתה רוצה לחתוך את המסלולים המלאים על המפה או פשוט לעשות מטרה אחת או כוח כוח unappetizing להפליא, מומחי הביטחון הם שלך ללכת. הם: מומנט, אייאקס, נומד, ונביא.

מומנט: (לא -) מבצרים מסורתיים

מתוך כל המומחים על ההצעה, אסטרטגיות של מומנט יכול מאוד יש את הדרך ביותר של אפשרויות. אתה יכול לפרוס את היכולות שלו בכל מקום והם יעשו פלאים כדי להניא את האויבים שלך מלהתקרב אליהם.

למרות נקודות פופולרי בסופו של דבר לבוא לשלוט meta, הוא השחקן שמשתמש בהם באופן לא שגרתי כי תמיד לנצח.

תיל תיל הוא די מובן מאליו, אבל אפילו מיקום גרוע יכול להיות משתמש שלה. קפיצה לא מתוזמנת, שקופית, או מפלט המבוהל יכול ללכת מאוד רע אם פתאום אתה מוצא את עצמך תקוע פלדה חדה.

לקבלת התוצאות הטובות ביותר, כמובן, אתה רוצה לכסות את הפתחים ואת הכניסות מכל הסוגים. פינות עיוור, כאשר אתה יכול למצוא אותם גם דרכים נהדרות לעשות את היום של מישהו הרבה יותר גרוע.

זכור זאת אתה לא תהרוג אנשים רבים עם תיל. זו לא המטרה שלה. זה יקרה, רק אל תסמוך על זה.

אתה יכול, עם זאת, משפך אנשים לתוך בריקדה של מומנט, שם הם לבשל בחיים.

מתרסים הם, באופן מוזר, קל יותר להוציא את התיל, אבל זה בעיקר בגלל שהם יעד כה גדול ואתה תהיה לפרוס אותם באזורים חמים יותר.

במשחק סוגי עם נקודות ללכוד, מתרס אחד יכול לעצור דחיפה שלמה עד שהדבר יטופל.

שוב, עם פינות עיוור ושימוש חכם של תיל תיל, אתה יכול אפילו לקבל שלושה או ארבעה הורג עם זה לפני צוות האויב מתרומם רק יורה אותו לחתיכות.

אייאקס: נעילת איש יחיד

אייאקס מביא את רימון 9-Bang underused ו overused מגן הפגנות לתוך העידן המודרני, הן עם טוויסט. פשוט אבל יעיל, יישום כאן עושה את אחד ההגדרות מעצבן ביותר, אבל מצחיק בכיתה תחושת שליחות היסטוריה.

אסטרטגיות כאן הן בעיקר מבוססות הטרדה. ה 9-Bang הוא לזרוק כמו כל האחרים "nade או cookable עבור השפעה ממושכת ורבת עוצמה.

האויבים שלך לא יוכלו לרפא עם היד השנייה שלהם מנסה לחסום את האור, ואת פלאש מלא דוחף עשר שניות אם אתה נתפס באמצע זה.

אפשרויות רבות כמו שיש דרכים לזרוק רימון, אבל שוב, תוקפנות הוא החבר שלך. טרום מהבהב החדר הוא כל טוב וטוב, אבל לוקח על צוות שלם לאחר פלאש מלא תשלום הוא אחד מאותם רגשות שאתה לא מוצא במקומות רבים.

עם זאת, השימוש היעיל ביותר הוא פלאש מוכנות נכון ונכון, אז אל תפחדו ליפול על הקלאסיקה.

מגן הפגנות, בעוד סדרת מצרך, עכשיו מגיע עם שימושי אקדח, ומכסה לחלוטין את הרגליים. להתכופף ולגשת אויבים שלך בזווית ולצפות כפי שהם יורים ללא תועלת על שלושה אינץ 'של פלדה בעתיד.

זכור כי אם אתה יכול לעקוב אחר אותם כראוי, שחקן שמנסה לקפוץ ירה אתה האויב הגרוע ביותר שלך. והגב שלך חשוף לגמרי, אז אם אתה יודע שיש לך גיבוי, מנסה לשמור את האויב מולך.

לעשות את זה, ואתה יכול לכסות סולו מטרה, לקבל לפחות שלושה עד חמישה הורג עם 100 סיבובים באקדח אוטומטי לחלוטין שלך, ולהיות אחד הכאבים הגדולים בצוואר זה בצד של לוחמה מודרנית 2.

נומד: כלב שלי

אני מודה, אני לא מוצא נומד יעיל במיוחד. הכלב של AI מרגיש כאילו זה צריך להתאים את מכרה רשת, למרות שזה כמעט מובטחת להרוג אם זה הולך, הוא די קל לראות, הראשון עבור Treyarch מטעני נפץ.

ובכל זאת, בידיים הנכונות, נומד יכול להיות .. טוב, אם לא איום אז לפחות מטרד.

Mesh מכרות בצע את אותו היגיון בסיסי כמו תיל תיל. לשתול אותם על נתיבי תחבורה משותפת, ליד הפתחים לעבר הרגליים של אנשים, מוסתר אם אפשר. פינה עיוורת יהיה כמעט כל ערובה להרוג, אז אל תהסס לעשות בהם שימוש.

ניתן גם להשתמש בהם להרתיע או לחסל רודף אם אתה מספיק מהר על המיקום. אנשים תמיד עלולים לרדוף אם הם מרגישים שהם יכולים להרוג קל, אז להפוך את השולחנות ולהפוך אותם לתוך giblets.

למרבה הצער, אין שום ניואנס אמיתי הכלב כי אני יכול למצוא. הוא עוקב אחריך, מנסה להרוג משהו. הסחת דעת במקרה הטוב, ורק לזמן מה, הוא לוקח יותר מדי זמן לזמן ויש לו רדיוס עניים.

אם הייתי צריך לשים משהו על נייר, הייתי אומר לך תמיד להזמין את הכלב כאשר אתה ליד אזור סכסוך גדול, לתת לו ללכת תחילה כדי לשלוף אש, ואז לנגב כאשר הוא בהכרח נושך את זה. הוא עלול לקבל כמה הרג, אבל זה רוטב.

הנביא: Zap זאפ

מהמקום שבו אני עומד, הנביא הוא רק נומד טוב יותר. הפריסה הסלולארית שלו מהירה יותר, קשה יותר להכות, עולה לעתים קרובות יותר, והריגה עקבית יותר מהכלב.

משתמש ב מחפש שלי דומה לכלב במובנים מסוימים. אתה רוצה ל להוביל עם זה, להגדיר אותו באזור בטוח, ולתת לו לעקוב אחר אויבים, כך שתוכל לעקוב אחר זה עבור ניקוי מהיר.

אם אתה חייב להיות אגרסיבי, לזרוק מכרה שלי ישירות אל נקודה לא יקנה לך יותר מדי זמן, אבל מטרות נלכדו עם פחות.

תזכור את זה אנשים עם מכרה יש את ההזדמנות לברוח אם הם מהר, והם עדיין יכולים לירות בו אם הם יכולים לקבל את המטרה שלהם מספיק.

האולטימטיבי שימוש במחפש מסתכם בעיתוי. אם יש לך את זה זמין ואתה יודע ואיפה ומתי האויב שלך יהיה בדרך אל המטרה, אתה יכול להגדיר את המכרה שלי, לתת לצוות שלך לנקות, ולקבל מאחורי צוות האויב בעוד הם מתמודדים עם כולם.

Spawns להיות מה שהם, לא תהיה לך הרבה זמן, אבל שניות הם לא יסולא בפז אופקים שחורים 4, אז להשתמש בהם כמו שיש לך אותם.

מומחי תמיכה

כולם אוהבים את התמיכה עד שהם מפסיקים לעשות את עבודתם בצורה נכונה. יכולת שימוש ירודה היא אולי אחד החטאים החמורים ביותר שיכול שחקן תמיכה לבצע, לא רק בגלל שהם ביזבזו את יכולתם, אבל זה מקטין את האפקטיביות של כל הצוות.

למד כמה דרכים לעשות שימוש מיטבי ביכולות של Recon ו- Crash.

Recon: אני רואה אותך

הצהרתו של רקון, "אינטל מנצחת מלחמות", היא בהחלט נכון, ואת חיישן דרט חזון דופק הם שני היכולות החזקות ביותר בכל אופקים שחורים 4.

כאשר הצוות שלך יכול לראות איפה הם צריכים להיות ירי, את "בעיה teammate" בדרך כלל מקבל קצת יותר טוב. לפעמים. אולי. אם אתה בר מזל.

בכל מקרה, באמצעות חיישן דרט היא קלה וקשה בעת ובעונה אחת. קל כי זה לחיצה על כפתור פשוט ופתאום כולם בצוות שלך יודעים איפה אנשים ברדיוס של החצים.

זה קשה כי יש הרבה מקומות על כל מפה שבו תקבל שום דבר על ידי הצבת dart שלך במיקום זה.

כמו כן, חצים קל לזהות קל יותר להרוס, אז אתה רוצה להיות חכם על איך אתה למקם אותם.

הדבר החשוב שיש לזכור על דרט חיישן הוא שזה לא נטל על ידי גובה או מכשולים כמו הקירות, אז אם אתה רוצה לצייר חלק מסוים של המפה, במקום החצים שלך מעל, מתחת, או בצד של אותו מיקום.

כולם עדיין מקבל את ההשפעות על minimap שלהם ואתה מקבל את הסיפוק כי החצים של כנראה לא הולך לשום מקום.

חזון דופק J ברכה לכל אחד על הצוות שלך ואת דגל הזהירות גדול עבור האויב, ויש שתי אסכולות של מחשבה כשמדובר בפריסתו.

ראשית, פסיבי. כמו Core של Firebreak Core, אתה יכול להשתמש חזון Pulse מאזור תנועה ידוע, למצוא מקום נחמד לעמוד, ולתת הדופק לעשות את העבודה שלה.

אתה תקבל הרבה נקודות לעבר פס שלך ואת הצוות שלך יהיה טוב עשרים שניות של לדעת בדיוק איפה הם צריכים להיות ירי.

עבור השחקן התוקפני, חזון דופק יכול להיות מתנה מן האלים FPS. להיות מוכנים לכל קרב. לחזות היכן האויב שלך יבוא לאחר להרוג אותם, האפשרויות הן אינסופיות.

הייתי מדגיש זאת אגרסיבי חזון דופק להשתמש עדיין איטי יותר מאשר רוב סגנונות אגרסיביים אחרים, כפי שאתה צריך לקחת רגע כדי להפנים את כל האיומים נכנסות, לתת הדופק לאפס, ולמעשה לקחת זמן להתכונן עבור כל אירוסין.

אם אתה בוחר, לנצח אחד יורה ואז להפעיל את הדופק, כך שתוכל להמשיך הלחימה בתנועה חלקה אחת, נע מ אויב לאויב עם מהירות ויעילות.

כל מעורבות צריכה להוביל את הבא, ולעשות את הרמה הטובה ביותר לשמור על קרבות אחד על אחד. גם אם אתה יודע שהם באים, בריאות נמוכה תחמושת נמוכה הם החומרים המושלמים עבור כריך מוות.

קראש: תמיכה מסורתית

התפקיד של התמיכה הוא לוודא שאתה לא למות והם גם טובים יותר בעבודה שלך. ההתרסקות היא, אם כן, א תמיכה מלאה. עוד כדורים כדי לשמור על החברים שלך במאבק יותר.

יותר נקודות כדי לקבל את פסים מהר יותר. יותר בריאות להילחם יותר. אין שום דבר רע במשחק אי פעם עם קראש, ואני מאמין שכל קבוצה צריכה להיות כזאת.

באמצעות חבילת תקיפה צריך לקרות די הרבה ברגע שיש לך את זה זמין, ולעולם לא באגרסיביות. נקודות נוספות הן יקרות מדי ואת התחמושת חשוב מספיק, כי אין סיבה אי פעם את זה בתור האש.

באופן אידיאלי, אתה רוצה להשתמש בחפיסה ב שרצים הנוכחי של הקבוצה שלך, כשני מטרים בערך לפני שרובם יחזרו למאבק.

במילים אחרות, אתה רוצה לעשות את זה ברור ככל האפשר לצוות שלך, היי, הם צריכים לבחור את זה. זה ניצחון עבור כל המעורבים.

אל תשכח לאסוף תחמושת מן חבילת תקיפה שלך אם אתה מת ו respawn ליד זה. אתה מקבל את מלוא היתרונות של נקודות אלה על להרוג מדי, אז לשים אותם להשתמש. אתה לא תצטער על זה.

אתה גם לא תצטער על טאק -5, לרפא את כל הצוות יכולת. היכולת היחידה שהייתי מכנה אגרסיבי גרידא (שים לב שלטאק 5 אין אמצעים להתמודדות עם נזק), נותן לכל אחד על הצוות כולל את עצמך עוד 50 בריאות זה דבר להתעטש.

חשוב יותר, אם אתה משתמש Tak-5 כאשר חברו הוא באמצע קרב, הם יעברו כמעט כלום כדי מלא באופן מיידי, כל אבל לאבטח את ההתחייבות, אלא אם כן הם ירו ירו.

הייתי מזהיר מפני שימוש ביכולת זו כאשר אתה עצמך באמצע קרב אש, כפי שאתה עלול למות לפני העוף הולך.

אחד ניסה אסטרטגיה נכונה מצאתי לעשות כל מה שאתה יכול כדי לקבל את היכולת מוכנה לפני סיבוב חדש במצב עגול מבוסס, או על ידי באמצע של התאמה בכל דבר אחר.

להשתמש בו ישר להשריץ. האויבים שלך עכשיו יש קבוצה מלאה של שחקנים buffed להתמודד עם, ואם אין להם לקרוס בצד שלהם, זה יתרון אחד אף שחקן אחד לא יכול להתגבר.

אני מקווה שקיבלת משהו מזה אופקים שחורים 4 מדריך מומחה. יש הרבה חתיכות קטנות של ברגים של אסטרטגיה כדי להקניט את מאות שעות לבוא, וזה יהיה מעניין לראות לאן meta הולך במשחק הזה.

אני יכול להבטיח לקרוס על כל צוות, וכנראה חורבן ושרף. שני האחרים הם להגמיש, אם כי אני עדיין לשים כסף על Recon ו סוללה כמו נוטלי העיקרי כאן.

שמור על קשר עם GameSkinny עוד Call of Duty: אופקים שחורים 4 מדריכים.