רכישת גישה מוקדמת למשחקים יש להפסיק

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 2 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 12 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Mark Hurd, Oracle - #OnTheGround #theCUBE
וִידֵאוֹ: Mark Hurd, Oracle - #OnTheGround #theCUBE

תוֹכֶן

בין כל זמזום ו hype סביב סדר מראש תרבות, בונוסים טריוויאלי המוצעים על ידי קמעונאים שונים, מהדורות משחק ייחודי, פורמטים כמות מוגבלת, יום אחד אריזות מיוחדות - מגיע תוכנית שיווק חדשה יחסית, כי מתפורר את הבסיס של מה זה אומר להיות הבעלים של המשחק מוקדם, מאמץ שורי לסחוט עוד יותר מזומנים מתוך מאווררים כביכול המסורים ביותר: משחקים גישה מוקדמת.


קקופוניה של הזמנה מראש החלה כשיטה לכמת את הפופולריות של משחק וידאו עתידי, ובונוסים של תכונות משתנות נוצרו כדי להגביר את הרצון הזה בגיימרים לשים מזומנים על כותרת לפני השקתו. למרבה הצער, את הפעולה כי פעם מאובטחת לך עותק של המשחק אשר ייתכן נמכרו באופן מיידי על קמעונאית המקומית שלך, יש עכשיו spiraled מתוך שליטה. היום אנחנו לא להזמין מראש משחקים כדי להבטיח לנו עותק של חיפשו מאוד אחרי המשחק.

למעשה, את ההייפ מעורב זיכיון מעקב קופצים כזה טירוף כי קמעונאים עכשיו להתחנן מראש הזמנות מבוסס על כותרות כי יש רק טריילר טיזר פשוט. זה בלתי אפשרי לפספס את "Pre-Order Now" באנרים שיווקיים שצצים לאחר הופעת משחק ב E3 או סוג כלשהו של expo נלהב.

מקור: Gamespot

ואם חשבתם שהתעמולה הבלתי פוסקת של הסדר מראש כבר הגיעה לנקודת רתיחה, נראה שהמו"לים הגיעו עם ניסיון חדש לקבל את הכסף מראש. זו דרך חדשה לפתות אותנו לתוך רכישות לפני שחרור גם מסית לנו להוציא הרבה מעבר למחיר המבוקש של משחק וידאו טיפוסי עבור גישה לתוכן שלה לקראת שחרור מתוכנן.


האשם

אם אתה עדיין לא נתקל אלה כותרים המוצעים מוקדם לאלה שמשלמים, כמו של המנוח, מיקרוסופט כבר העבריין הגרוע ביותר. משחקים כמו גלגל המלחמה 4 ו פורזה אופק 3 הם דוגמאות ראשוניות לכותרות שקיבלו את הטיפול. גיימרים אשר הורה מראש את המהדורות יקר יותר של המשחק קיבלו גישה אליהם מלא ארבעה ימים לפני השחרור הרשמי שלהם.

באופן דומה, אם כי על בסיס מודלים עסקיים שונים, מנויים EA Access גם לקבל חלקים של משחקים נבחרים מוקדם. זה סוג של הצעה מוגבלת staves חלק הטיעונים שלי מאוחר יותר, אבל עיקר הבעיה נשארת.

הוצאה נוספת במזומן על המשחק כדי לקבל פסקול ו פסל דקורטיבי היא דרך טובה לאסוף ולהראות התשוקה שלך עבור סדרה מסוימת. לאחר גישה למשחקים מוקדם פשוט כי יש לך הכנסה פנויה יותר מאשר מעריץ אחר הוא קפיטליזם חזיר.

עכשיו לא תבינו אותי לא נכון - משחקי וידאו הם סחורות, ובתור שכזה השורה התחתונה היא קריטית להצלחה שלהם להצלחה של משחקים עתידיים. אבל מודל קרים, מונע רווח, חייב להיות קו מסוכן של חוסר קביעה. תוספות למשחקים כמו בונוסים הם דבר אחד, אבל לבקש כסף מראש, סכום גדול יותר של התוכן הבסיסי של המוצר הוא משהו אחר לחלוטין.


כגיימר וכצרכן, אני לא אשכח לא לדבר על סוג כזה של חמדנות גלויה שיש לה פוטנציאל לגדול יותר גרוע.

מקור: גלגלי מלחמה

תעשייה בריאה, עשירה

איך הגענו לכאן? במילים פשוטות, תעשיית המשחקים גדלה הרבה במהלך השנים, ועם צמיחה זו הגיע חיית רווח רעב עם ידיים רבות מחפשים דרכים חכמות כדי למשוך עוד כמה דולרים מכיסים האחוריים שלנו.

למרות מפתחים עשויים להיות חזון אמנותי אשר פשוט רוצה המשחקים שלהם להיות נהנו עם סימן מסוים של הצלחה, השותפים ובעלי עניין אחרים בצד העסקי של הדברים בהחלט לרדוף הצלחה כספית - וברור שהם הולכים מאמצים רבים כדי להשיג את זה . אבל לסכן את המשמעות של תאריך שחרור היא לא דרך ידידותית כדי ליצור תרבות של פאנדום; זה רק משמש לפצל גיימרים בנפרד.

כן, המשחקים לא הזול ביותר של תחביבים. וכן, אף אחד לא מכריח אותך לקנות משחקים על תאריך שחרורם. זה בהחלט נכון כי אלה שאין להם כסף להרשות לעצמם משחקים לעשות לפעמים נשאר מאחור. אבל, כאילו מחסום הכניסה כבר לא היה גבוה מספיק, היה צורך להוסיף עוד מחסום בלתי נראה כדי לעשות את זה הרבה יותר קשה לעבור. זה הטלה מיותרת, פער מפוברק בין גיימר שהוא מעריץ של סדרה לגיימר שהוא חלק מאיזה מועדון מעריצים בלעדי. וזה הכל נעשה בצורה מוזרה להשפיע עליך להשקיע יותר כסף.

לארנק יש את הזכויות

החלק העגום של העניין הוא כי רכישת אופציות כמו זה ליצור מודלים עסקיים כי הם הטילו וטו או קיבל על בסיס הכסף שלנו כמו הבוחרים in-in, ואין דרך לעקוף את זה.

תן לי לפרט עם התרחיש הבא: אני רוצה לרכוש הילוכים של המלחמה 4: מהדורה Ultimate - זה היה playable מוקדם יותר מאשר אוהדים שרכשו את המשחק הבסיס. אבל אני עושה את ההחלטה שלי להוציא את הכסף הנוסף מבוסס על הערך של פיזית / מוצרים דיגיטליים שמגיעים עם המוצר. על ידי השלמת הרכישה, אני גם, למעשה, עשה חוזה עם המנהלים המעורבים במכירות של המוצר.

אמרתי שאני מקבל את המודל העסקי שאומץ על ידי מהדורה מסוימת של המשחק ולא רואה שום דבר רע עם שיש לי גישה אליו לפני כל אוהדים אחרים, גם אם זה סוף שבוע שלם. למרות שאני לא רוצה למסור את המסר שזה בסדר - אני פשוט רוצה את המשחק עם הסחורה הנוספת - פתחתי את הדלת למשחקים נוספים שימכרו על פי מודל זה, או הזמנתי את האנימציה של כמה מגוחכים אחרים מאמץ שיווקי בעתיד.

אין דרך להבדיל כי רכשתי את המוצר עבור התוכן הנוסף שלה ולא עבור affordance זה נותן לי ליהנות מהמשחק מוקדם. או אולי אני פשוט לא אכפת לי על ההשלכות זה יהיה על מה בתעשייה כולה רואה פרקטיקה מקובלת.

אולי אני רק רוצה את הגירסה המלאה מלא יותר של המשחק ואני נמשך לעובדה שאני מקבל לשחק משחק שאני כבר מתרגש במשך ארבעה ימים מוקדם. זה הופך להיות מדרון חלקלק של שיש אוהדים ייעודי אשר נשדדו של ההתלהבות של בעלות על משחקים עם שחרורו, בעוד גיימרים עם יותר כסף מאשר מחיר מבקש להגיע ליהנות הטבות כי הם תוצאתיים.

מקור: Gamespot

איפה הערך?

אני חושב שזה את העובדה כי מכירת משחקים מוקדם באמת אין ערך שניתן לכמת אותי ביותר. כאשר המהדורה סופר מדהים, או מה שהם מחליטים לקרוא לזה, הוא מוכן להימכר, המשחק הבסיס הוא כמובן גם מוכן לרכוש על ידי אוהדים.

זה מה הכי מעצבן: תוכן משחק נוסף כמו DLC וכדומה מגיע במחיר כי עלויות הייצור מעורבים (אם כי זה שנוי במחלוקת). אבל מציע משחק מוקדם למעריצים זה משהו שניתן לעשות על פני הלוח ללא נהיגה את העלויות. מכירת המשחק מוקדם הוא רק שרירותי לזרוק עבור אוהדים wielding ארנקים מלאים.

הציפור המוקדמת ...

לנוכח התקדים שנקבע בגלל גישה מוקדמת, אנחנו צריכים לחשוב על ההשפעות הקשורות למשחק, כי להשריץ מתוך מכירת משחקי וידאו מוקדם. על בסיס יומיומי, האינטרנט זוחל עם מידע על משחקי וידאו, או דיונים במשחקים, או חדשות המשחק. קשה לא לגלול בדף הפייסבוק שלי או ב- Reddit ולא לראות הערות על סמך מהדורה חדשה.

רק לדמיין כמה קשה יותר להיות אוהד של המשחק הקרובה כאשר אנשים רגילים (אלה מחוץ לתקשורת משחקים) מפרסמים ספוילרים וכדומה כי יש להם גישה מוקדמת. פשוט בגלל אוהדים מסוימים נמצאים ברשותו של ירוק יותר מוכנים לרכוש מהדורה אחרת של המשחק אתה מתכנן להגיע ביום הראשון, תצטרך להתחמק מדיה חברתית רק הרבה יותר כדי למנוע ספוילרים.

וזה לא בגלל שאתה לא מקבל את המשחק כאשר היא משיקה, זה בגלל מודל עסקי חדש כי preys על הציפייה שלנו למשחק.

מקור: Microsoft

המשחקים הפכו לסיפורים חזותיים ואינטראקטיביים מורכבים יותר ויותר עם דמויות אהובות ופיתולי עלילה מרגשים. ובעוד כמה חוויות משחק אינטנסיבי, כמו פורזה אופק 3, לא סובלים בנושא זה של מספוא, מספוא, משחקים מסוימים לעשות.

יותר מזה, אני חוזר על כך כי ככל הצרכנים לרכוש משחקים המוצעים כמו זה, כך המודל יאומץ עד שזה אולי מחלחלת כל זיכיונות התקציב הגדול. אני לא חושב שאתה רוצה לראות את הבא Halo או המשך האחרון מאיתנו מקולקל, כי קבוצה יותר ויותר קול יש גישה למשחקים בקלות רבה יותר מאשר לך, נכון?

גם אם אתה מבלה את המשחק שלך משחק חוויות מרובות משתתפים, יש משהו לומר על היכולת לשחק מוקדם. לעתים קרובות אני מוצא את זה לקפוץ לתוך המשחק לאחר שחרור הוא daunting כשמדובר לשחק באופן תחרותי באינטרנט. כל שאר השחקנים כבר שיוו את הדמויות שלהם, מצוידים בעצמם בנשק מותאם אישית, והתאימו את סגנון המשחק שלהם למפות מסוימות ולסגנון המשחק בכלל.

אי שביעות רצון ווקאלית

עם בסיס השחקן להיות מפולחים על ידי מי לרכוש את המשחק מודל הבסיס בעת ההשקה לעומת אלה שרוכשים את המהדורות יקר יותר מראש ההשקה, הקהילה במהירות הופך לא אחיד. כל זה בגלל כמה גיימרים יש את הכסף לקנות את המהדורה המציעה את המשחק במועד מוקדם יותר.

תוספות אסתטיות לנשק וכאלה אינן פוגעות בחוויה, אלא הן מתחילות לטחון במשך כמה שעות, ערבים או אפילו ימי משחק לפני בסיס ההתקנה הראשי, אפילו מקבל הזדמנות להרים את הבקר רק צועק אי שוויון תכליתי.

בסופו של דבר זה הכסף שלנו שמדבר, ובסופו של יום בעלי העניין המעמידים את התעשייה כנראה לא אכפת להם הרבה כי הם קובעים מחסומים בלתי נראים כל עוד הם נטישת רווחים גדולים יותר. אבל זה לא אומר שאנחנו לא יכולים להיות קוליים על נושאים של תוצאה כמו אלה - נושאים שיש להם פוטנציאל לגדול ועושים כבר לעכב על סטנדרטים מסוימים כי לא צריך לרמוס על.

אנחנו צריכים להתווכח על טיפול טוב יותר. אנחנו השוק למשחקים האלה, והם לא ישרדו בלעדינו. אני פשוט שונא לראות משהו כמו תעשיית המשחקים להמשיך לגדול כל כך בלתי נסבל מונע כסף כמו שותפים השותפים שלהם להמשיך לפעול בצורה מופרזת עם מאמצי המכירות שלהם. משחקי וידאו הם צורה אמנות עכשווית - הצהרה על סוגי הבידור שאנו נהנים היום - ואחד שיכול להיות נכה על ידי אנשי עסקים חסרי טאקט וטעם רע.