משך הזמן הממוצע עבור גורל הוא 77 שעות. אז למה אנשים לא יכולים לשים את הבקר? לאחרונה ב GDC 2015, Bungie של בריאן Hopson חשף את כל הסודות של בדיקות שלו "מחקר על הגורל" המצגת.
מעבדות ספציפיות הוקמו לבדיקה גורל ו 5 סוגים של גיימרים זוהו: קמפיינים ארוכים וארוכים, אוכלי כלבים קצרים וארוכים המומחה. מתוך גילוי זה החליט Bungie להתמקד על הכלב. זה סוג של שחקן משחק סוגים מרובים של תוכן וזה מה שהם רצו לקדם בתוך המשחק. זה מביך את המחשבה כי בדיקה זו החלה 3 שנים לפני שחרורו של המשחק.
באנגי מאמין כי מרגיש בעניינים בעת משחק, אז הם נבדקו רגש באזורים מסוימים של המשחק. Bungie גם לשים להשתמש בטכנולוגיה מעקב העין כדי לבדוק את ממשק השחקנים נרשמו בנפרד בזמן שהם שיחקו, אפילו את המילים של תסכול.
בריאן הופסון עצמו הוא בעל תואר שלישי במדעי ההתנהגות והמוח, מה שהופך אותו למומחה במשחקי התנהגות התנהגותיים, ולכן הבאת המדע לעזרה בעיצוב המשחק לא היתה בעיה בשבילו. במהלך המצגת שלו הוא אמר כי היו 17 מיליון שחקנים רשומים עם מעל 1.1 מיליארד שעות שיחק הכולל. הוא גם אמר כי 200 מיליארד חייזרים איבדו את חייהם בתהליך.
אז אתה חושב הגישה שלו לעיצוב המשחק עובד?