תוֹכֶן
- לפתח מערכת סולם טוב יותר
- ליגת האגדות:
- שביתת-נגד: מתקפה עולמית
- לחדד RNG כך שזה יותר אינטראקטיבי
- תמיכה בתחרויות הגדולות עם תמריצים
- שינויי איזון נדיבים יותר
- צור מחסום פשוט יותר לכניסה
הגיע הזמן שכולם יקבלו כי eSports הוא העתיד. לאחרונה, ESPN2 שודרה לוחם רחוב V אליפות העולם מ Evo 2016, ו CS: GO's ELEAGUE כבר מקבל זמן אוויר על TBS. זהו צעד ענק קדימה! לפני חמש שנים, היית צוחק על ידי ספורטאים אם אי פעם הציע אפילו את משחק הווידאו יהיה להשתלט על כמה ערוצי הטלוויזיה האהובים עליהם. זו מציאות עכשיו.
Blizzard עשה חלק מסיבי לתרום למקום eSports עם משחקים כמו העולם של וורקראפט /, גיבורי הסופה, אבן, ו Overwatch. מבין הארבעה, זה נראה כאילו אבן ו Overwatch באמת יש דופק עכשיו. (אשר עשוי להשתנות כאשר תמונה 4 מתוך: עולם הוורקראפט: לגיון / טיפות החודש.) אבל להיות משחק קלפים, אבן הוא מקרה מיוחד באמת בעולם eSports. האם אנו יכולים לצפות לראות דברים גדולים לעתיד של משחקי קלפים דיגיטליים תחרותיים? אני חושב כך, אבל תן לי להכיר לך חמישה דברים בליזארד צריך לנסות לעבוד על לפני אבן באמת מביא את הסצינה שלה לרמה הבאה.
לפתח מערכת סולם טוב יותר
זה הראשון ברשימה כי זה כל כך חשוב. בואו נסתכל על מערכות סולם מדורגת של שני eSports הפופולרי ביותר עכשיו: ליגת האגדות ו שביתת-נגד: מתקפה עולמית.
ליגת האגדות:
- יש 7 שכבות עם 5 חטיבות בכל אחד מהם (למעט הורים ו Challenger)
- יש מערכת מדורגת חוסר ריקבון מעל פלטינה שכבת
- יש עונה של שנה שבה גולד ומעל מקבלים אלוף חינם, עור ויקטוריאני, עור ניצחון עור, סמל Summoner, וטעינת גבול המסך לפי איך הם ממוקמים
- נותן הטעינה מיוחדת הגבול הגבול המסך העליון 10 שחקנים ב Challenger
שביתת-נגד: מתקפה עולמית
- יש 16 דרגות
- משתמש במערכת ELO עם ניקוד מוסתר, כך שאתה לא יודע מתי אתה דרגה למעלה
- Rewards ומדרג שחקנים על סמך הביצועים האישיים שלהם
- יש סולם לכל החיים שלא מתאפס
אלה שתי מערכות שונות מאוד כי הן שתי משחקים שונים מאוד. משחקי FPS תחרותיים יש תמיד פחות או יותר תמיד אחרי אותו מודל CS: GO עובד עם, אבל CS: GO עושה עבודה מצוינת לשכלל את השורות. זו מושגת באמצעות כל כך הרבה דרגות שונות שילוב של מיומנות אישית, למרות CS: GO הוא משחק צוות. ב CS: GO, קשה לטעון כי יש כמה "גיהנום ELO" כמו רבים, שגוי, טענה קיימת ב ליגת האגדות.
עם זאת, הייתי אומר את זה ליגת האגדות' מערכת הדירוג היא טובה יותר הכוללת. זה יותר מתגמל, יש עומק גדול יותר, וזה באמת מציג אתגר לך כשחקן. זה נהדר כי הדף 200 מדורגים השחקנים מוצגים בתוך הלקוח, ואתה יכול לראות איפה אתה נופל בתוך החטיבה משלך.
אבן באמת חסר רוב החלקים של שתי מערכות אלה. זוהי מערכת פשוטה יחסית. מדי חודש, סולם איפוס רך ודרגת כל אחד לוקח משמרת קשה לאחור. אתה מרוויח כוכב כאשר אתה מנצח במשחק, לאבד כוכב כאשר אתה מאבד משחק.
- מדורג 21-25 דורשים 2 כוכבים לדרג. אתה לא יכול להפסיד כוכבים, ואתה יכול לקבל בונוס פס של כוכב נוסף על הזכייה שלך השלישי (וכל רצופים) במשחק ברציפות.
- דרגות 16-20 דורשות 3 כוכבים. אתה יכול לקבל בונוס פס של כוכב נוסף על הזכייה שלך השלישי (וכל רציף) המשחק ברציפות.
- מדורג 15-11 דורשים 4 כוכבים. אתה יכול לקבל בונוס פס של כוכב נוסף על הזכייה שלך השלישי (וכל רציף) המשחק ברציפות.
- דרגות 6-10 דורשות 5 כוכבים. אתה יכול לקבל בונוס פס של כוכב נוסף על הזכייה שלך השלישי (וכל רציף) המשחק ברציפות.
- דרגות 1-5 דורשות 5 כוכבים.
מעל דרגה 1 היא אגדה, אשר למעשה נותן לך דירוג מבוסס על הדירוג הכללי שלך על השרת אתה משחק. אם אתה שחקן ה -2000 בדירוג הגבוה ביותר בצפון אמריקה, הדירוג שלך באגדה יהיה 2,000. לאחר שהגעת ל Legend, אינך יכול לרדת בחזרה לשורות הסטנדרטיות.
את rewards בסוף כל חודש תלוי איפה אתה מדורגת. דירוג 20 ומעלה יהיה לפתוח כרטיס קבע בחזרה חזה מדורגת מבוסס על המקום שבו סיימת. לדוגמה, השחקנים מקרא יקבלו 3 Golden Commons ו 1 אפוס הזהב, בעוד דירוג 20 שחקנים 1 הזהב משותף 5 אבק.
100 השחקנים המובילים ברשימה ציבורית בפוסט חודשי על אבן בלוג מבליזארד. הם זכאים לקבל נקודות אבן אליפות סיור, הטורניר השנתי הרשמי כי המארחים Blizzard.
עכשיו, אתה בטח שואל, "טוב, איך זה רע?" זה נשמע כאילו הם עושים הרבה, והם באמת. עם זאת, יש ריקנות מסוימת בכל עונה. אבן הזכיר פעמים רבות כי אחד המטרות שלהם של הלקוח היא שזה יהיה קל מאוד לשימוש. עם זאת, זה משאיר הרבה כדי להיות הרצוי כשמדובר סולם תחרותי.
אין דרך לראות מי השחקנים הראשיים נמצאים בכל זמן נתון. הדרך היחידה שאתה יכול אפילו לראות את השורות של מישהו היא אם יש לך אותם על רשימת החברים שלך. ההודעה החודשית האמורה מ Blizzard היא הדרך האמיתית היחידה שאתה יכול לראות איפה מישהו עומד, ועד אז מידע זה מיושן בכל מקרה. אחד הדברים החשובים ביותר עבור Blizzard לעשות הוא ליצור סולם פתוח יותר שקוף, כי זה מה שעושה אנשים רעבים. שחקנים תחרותיים רוצים לראות מי מדורגת סביבם. שחקנים תחרותיים רוצים שאחרים יראו את הדרגה שלהם כדי שיוכלו להתגאות בה.
אבן הולך למקום שבו אין משחק אחר נכנס ישירות לשלב ביצועים סולם לתוך פורמט האליפות שלהם. ב אבן, אתה לא צריך להיות שם גדול. אתה פשוט צריך לשחק את המשחק, לסיים ליד הדף בסוף כל חודש, ואתה תהיה נתון סכום של נקודות אשר זכאי לך להשתתף Blizzard של אבן סדרת אליפות. אם זה נראה טריוויאלי למה סולם ב-משחק היה אפקט eSport, זו הסיבה.
לחדד RNG כך שזה יותר אינטראקטיבי
תן לי לפתוח באומרו כי בליזארד באמת הגביר את זה במונחים של זה בזמן האחרון. מכונאי גלה הוא בדיוק על מה אני מדבר.
משחקי קלפים הולכים להיות אלמנט של מזל להם. אין שום דבר שאתה יכול לעשות בקשר לזה. זה מה מערכת עיוור לצייר יוצר. עם זאת, אני חושב שזה ממש רע עבור eSport תחרותי ללכת החוצה עם זה.
אלה מכם שמשחקים אבן בהחלט יודע הכל על לאחרונה, nerfed סכין להטוטן. עבור כל מי שלא, סכין הלהטוט הוא כרטיס אשר באופן אקראי לעשות נקודת נזק של כל minion (או פנים) היריב כאשר אתה משחק עוד כרטיס בזמן שהוא נשאר על הסיפון. זה 2-drop, כלומר זה כרטיס משחק מוקדם שבו נקודה אחת של נזק יכול פשוטו כמשמעו להחליט מי מנצח והפסדים. קביעת תוצאת המשחק - בסיבוב השני - באופן אקראי לחלוטין אינה טובה. אף על פי שסכין הלהטוטן קיבל את זה כבר מזמן, עדיין יש עבריינים אחרים.
עכשיו, בואו נחזור אל Discover:
זה בדיוק מה אבן צרכי. יש אלמנט של הפתעה אקראיות, אבל שחקן חכם יותר ומיומן תמיד יהיה טוב יותר.
בעוד לראות Ragnaros לפספס חמישה קלפים אחרים ופגע בפנים לנצח הוא בהחלט הולך לקבל אנשים hyped, זה לא הדבר הכי בריא עבור הצד התחרותי של המשחק. זה סוג של דברים כי יהיה כונן שחקן תחרותי עזיבה. תארו לעצמכם אימון במשך חודשים, משחק מושלם, ולאחר מכן לאבד כמה אלפי דולרים למשהו כזה.
אני מקווה כי Blizzard ממשיכה להגביל את הכרטיסים כי הם playable בסביבה תחרותית להיות פחות אקראי. זה אומר הרבה על שלמות eSport.
תמיכה בתחרויות הגדולות עם תמריצים
אני אוהב לראות את שניהם ליגת האגדות ו אבן. עם זאת, יש חלק אחד של צופה תחרותי ליגת האגדות זה כנראה תמיד הולך להישאר איתי.
ליגת האגדות'עונה 2 אליפות העולם נתנה קודי זיכוי חינם על הזרם עבור כל הצופים כדי לפתוח מה הוא עכשיו אחד ביותר בכל הזמנים ביותר פריים עורות: אליפות ריבן. זה עונה 6 עכשיו, חשבונות עם אליפות ריבן נעולה עליהם מוכרים יותר מ 200 $ ב- eBay ושווקים אחרים.מהומות חדשות הודיעו לאחרונה שהם ישחררו מחדש את העור לאליפות השנה - ואני לא מעריץ אותה - אבל היי, לכל הפחות ניתנת לנו סיבה נוספת לצפות!
אבן צריך למצוא דרכים להנציח את האירועים העיקריים שלהם ולגרום לאנשים לצפות ככה. זה לא משנה אם זה פשוט כמו כרטיס חזרה או משהו גדול כמו דיוקן גיבור חדש. כל דבר בכלל יביא אנשים hyped למעלה צופה.
שינויי איזון נדיבים יותר
אבןשל בטא פתוחה החל ב -14 בינואר 2014. המשחק הושק רשמית במרץ של אותה שנה. זה לא היה עד 20 אפריל 2016, כי אבן התגלגל החוצה זה סט מלא הראשון של שינויי איזון אמיתי. זה יותר משנתיים כדי לטפל בכמה קלפים שאנשים התלוננו עליהם מאז ומעולם! לפני תיקון גדול זה, הקלפים היו לאט לאט להיות nerfed אחד אחד.
עם וניל אבן לרדת לטמיון ולשחרר את פורמטים סטנדרטיים ו Wild, אני חושב שזה יהיה מתאים למדי עבור צוות האיזון לשקול ביצוע שינויים עם שחרורו של כל הרפתקה חדשה ו / או הרחבה. הפורמט הסטנדרטי עשה עבודה נחמדה של מטלטל ושמירה על דברים טריים, אבל כרטיסים מעיקים צריכים להיות מטופלים מוקדם יותר מאשר נעשה בעבר.
צור מחסום פשוט יותר לכניסה
דיברתי על הפורמט הסטנדרטי קצת בכותרת האחרונה, ועכשיו זה מקום טוב להסביר יותר ממה סטנדרטי באמת משיגה. תקן בעצם מבטיח מטא משתנה של משחק, כי הרפתקאות ישנות הרחבות לקבל מדורגת מתוך הבריכה כרטיס.
- כל הקלפים מן הבסיסי ו קלאסי קובע playable.
- רק כרטיסי הרפתקאות והרחבות שפורסמו בשנה האחרונה הם playable.
משמעות הדבר היא כי יש זה קבוע הדלת מסתובבת של קלפים. זה מדלל את הבריכה כרטיס כך שחקנים חדשים לא מרגישים כל כך רחוק אם הם רק עכשיו מתחילים לשחק אבן. נכון להיום, יש 1053 כרטיסים בתוך ה אבן אוסף. עוד יותר עומדים להשתחרר בהרפתקה שהוכרזה לאחרונה, "לילה אחד בקראזהאן". שחרור הפורמט הסטנדרטי פרש 150 מתוכם. זה לא הרבה, אבל 10% זה משהו.
זה עדיין אומר כי שחקנים חדשים המעוניינים רגיל יש די הרבה קלפים לאסוף. מתוך 90% הנותרים, הרבה פחות ממחצית מהם נחשבים למעשה לשחק בסביבה תחרותית. עם זאת, יש לך לשקול כי זה לא כמו משחק קלפים פיזית שבו אתה יכול פשוט ללכת בנפרד לקנות את הקלפים שאתה רוצה. אתה רק יכול לקנות חבילות מלאות של כרטיסים, ואתה לא יכול להבטיח כי תקבל את מה שאתה רוצה. אני לא מגזים כאשר אני אומר תצטרך להשקיע גם מעל $ 500 כדי לקבל כרטיס מכובד אוסף בדרך זו, וזה הולך לדרוש הרבה אבק ו crafting.
כמו בדוגמאות קודמות, Blizzard מראה שהם מודעים לבעיה זו. לחישות של האלים הישנים, ההתרחבות האחרונה, סיפקו לשחקנים 13 חבילות חינם ו הליבה האגדית של קבוצה זו: C'Thun. זה עשה את זה נראה כמו בליזארד באמת רוצה לתת לשחקנים בחינם הזדמנות לקבל את ידיהם על כרטיס חזק מאוד, כי אתה יכול לבנות סיפון תחרותי מסביב. זה מדהים עבור שחקנים חדשים.
למרות זאת, האמת היא שכל שחקן חדש שמתחיל לשחק אבן היום ורוצה להגיע תחרותי על הסולם הולך לעשות אחד משני דברים:
- לבזבז סכום מגוחך של כסף
- לבזבז זמן מגוחך של זמן שחיקה ארנה
זה לא שונה ליגת האגדות אבל, נכון? נכון. העניין הוא, הקהילה הליגה יש גם התלוננו על זה במשך זמן רב. זה מאוד מרתיע עבור שחקן חדש להבין שהם צריכים ללמוד ולקנות מעל 130 אלופים כדי באמת להבין את המשחק מנקודת מבט תחרותי באמת. זה לא ככה עבור eSport כמו CS: GO.
Blizzard צריך למצוא דרך להביא את הבחור הקטן למקום, כי עכשיו זה הר תלול לטפס. אני חושב שזה חלק גדול ממה שהוביל לירידה איטית ויציבה של WoW. ובכן, זה ועוד הרבה דברים ...
אני מאוד מאמין שיש מקום אבן כדי לכבד לצד משחקים כמו דוטה 2, CS: GO, SC2, LoL, Overwatch, ואת eSports משגשגת אחרים שם בחוץ. אמנם זה בניגוד למשחקים האלה באופן שבו הם בוחנים יכולת מכנית, זה ספורט אמיתי של המוח. זה גולף של eSports. אלה חמישה שינויים יכול ללכת דרך ארוכה מאוד.
מה דעתך על השינויים המוצעים? האם הם יעזרו לדחוף אבן קדימה בתור eSport? תן לי לדעת מה אתה חושב על הערות להלן!