בראיון עם Kotaku אתמול, מנהל קריאייטיב של גורל: המלך שנתפס /, לוק סמית ', דיבר על כמה בעיות היורה MMO הפופולרי מתמודד במהלך השנה הראשונה של שחרורו. אחד הנושאים הגדולים ביותר דיבר על איך היה בנגי מודע היטב של מערכת פילוס פגום של גורל.
באנגי היתה רחוקה מלהיות מרוצה ממערכת האיזון גורל היה כאשר הוא שוחרר חזרה בספטמבר 2014. זה מה סמית היה לומר על זה:
"מערכת האור המקורית, כשזה יצא מהדלת, לא היינו נרגשים ממנה, ידענו מתי זה יצא מהדלת שנצטרך לבקר בה מחדש, אז העבודה החלה בעיקרה כנראה בספטמבר או באוקטובר [ של שנת 2014.] כבר התחלנו לעבוד על הצעה חדשה, ההצעה שתהפוך לאור 2.0 שזה נמצא עכשיו במשחק, עבדנו על זה כבר בסתיו שעבר ".
באנגי התחיל לעבוד על מערכת פילוס חדשה זמן קצר לאחר השחרור המקורי של גורל. מערכת פילוס חדש לא הוחל עד המלך נלקח בגלל בעיות תאימות עם הרחבות העבר האפלה מתחת ו בית של זאבים.
"היינו צריכים להסתכל על DLC 1 [האפלה מתחת] ו- DLC 2 [בית של זאבים] ולומר, 'טוב, טוב, איך אנחנו יכולים להגדיר את שני DLCs כדי לאפשר את זה [פילוס] ציר? " אז ב DLC 2, זה למה אתה רואה את המבוא של מכונאי האור האתרי, כי ניסינו להשיג שחקנים להתכנס במהירות ברמה אחת משותפת, כי ידענו לאן אנחנו הולכים לקחת אותם הבא. "
הקפידו לשמור על העיניים והאוזניים פתוחות. ללא שם: Bungie הוא רחוק מלהיות עם גורל. הם רמזו כי הם מתכוונים להוסיף הרבה יותר פופולרי היורה הראשון MMO אדם מאשר מערכת פילוס חדש.
את הראיון המלא בין Kotaku ו סמית ניתן למצוא כאן.