תוֹכֶן
- אל תמות, חבר
- פקדים Floaty
- (Un) ניהול מלאי אינטואיטיבי
- בחלל, אף אחד לא יכול לשמוע אותך מפליץ
- פסק הדין (לעת עתה)
יש מעט ספק הישרדות משחקים גדלו הפופולריות בשנים האחרונות. עם אוהב ארון: הישרדות התפתח, היער, ו סובנאוטיקה מה שהופך את הגלים, המאבק הרציני לשרוד את האלמנטים, כמו גם האדם והטבע עצמו, הפך לז'אנר משכנע במשחקים.
אז יש נשימה.
שוחרר לאחרונה לתוך קיטור Acces מוקדם, נשימה הוא משחק שלוקח את הנוסחה משחק ההישרדות על הופכת אותו לצדדים. במקום לדאוג אפוקליפסה זומבי, קניבלים, או של פראיים קפוא של השממה הקנדית, השחקנים יעשו מה שהם יכולים לשרוד בחלל.
כן בטח. יש משחקי הישרדות בחלל, גם, כמו אוזיריס: שחר חדש ו קח על מאדים, אבל בניגוד למשחקים אחרים באותה תת קטגוריה, נשימה זורק ברצינות את הרוח על ידי הוספת מנה חסון של קומדיה לעשות לשינוי מעניין של הקצב.
סיפור חלל
פותח על ידי RedRuins Softworks, נשימה זה מה שקורה כשמישהו מנגן טרף וחושב שזה צריך עוד בדיחות ונפיחות. כיום ב Steam גישה מוקדמת, המשחק מכניס שחקנים הנעליים של אסטרונאוט רוסי נושאת אפר סבו לחלל להלוויה משובץ כוכבים.
כמובן, כמו בחלל הוא רגיל לגרום, תאונה תמיד קורה השחקן ינסה לשרוד בחלל - וכאן הרצינות מסתיים.
לאחר הקדמה מעורבים שני רובוטים מאפיונר שיכול היה להופיע בכל פרק של פיוצ'רמה, השחקנים מוצאים את עצמם במנעול אוויר דולף. האפשרות הראשונה היא לחבר את הצינור באמצעות עוף היקר, אבל למרבה הצער, העוף יש עוד "חור" זה, מה שגורם לאוויר להימלט.
זה משאיר את האפשרות השנייה כחלופה קיימא רק: לחבר את החור עם מסטיק לעוס.
פעם אחת מתוך נעילת האוויר ואת "תחנת" ראוי, תמונות ופריטים אינטראקטיביים אחרים לעזור לתת קצת רקע על אופיו של השחקן, הסבא, ואת העתיד הזה מוזר שבו קונדומים וצבע להוביל נדרשים כדי לשפר את כל החללית שלך לחמצן שלך טנקים.
אל תמות, חבר
בשנת האופייני משחק הישרדות אופנה, רעב וצמא יהיה שני האויבים הגדולים ביותר שלך נשימה. שניהם יהיה מתקתק כמו המשחק ממשיך, בעוד החמצן ימוצה ברגע שאתה צעד לחלל. כאשר אחד משלושת הטיפות אפס, בריאותו של השחקן מתחיל מתקתק משם יכול בסופו של דבר להוביל את "חבר, אתה מת" המסך.
אה, ויש קרינה לשקול בגלל החלל.
עם זאת, זה משהו שאתה צריך להתמודד עם כי היציאה החוצה לתוך החלל של החלל הוא שם נשימה באמת ממריא. RedRuins כבשו את היופי של החלל החיצון עם דיוק כמעט מדויק. היא יפה ומרחיבה, שלווה ודוממת.
ובכן, עד לנקודה שבה צופרים אזעקות דרך השלווה הזאת, צורחים כי אתה מפעיל את האוויר.
חמצן משחק תפקיד גדול Breathedge, ומכאן "נשימה" בכותרת. בשלב מוקדם, השחקנים יצטרכו זמן הנסיעה שלהם מחוץ כראוי או אחרת הם ימצאו את עצמם אוזל חמצן. זה עושה עבור תוספת ייחודית הנוסחה משחק ההישרדות כמו פועל מתוך האוויר יכול לגרום למוות מהר יותר הולך רעב או צמא.
זה דורש קצת יותר תכנון והוא יכול להוביל רגעים מתוחים של ממהר חזרה לבסיס על השעון depleting במהירות, משהו תוכל להתרגל במהירות כי מקום שבו אתה צריך לאסוף את המשאבים הדרושים כדי לשרוד ולבנות כלים.
ככל שאתה אוסף יותר משאבים, כמובן, פירושו יותר כלים וציוד יהיה לך לבנות. בניית ציוד נוסף פירושו יכולת לשפר את עתודות החמצן או לבנות תחנות חמצן בחלל כדי לחקור אפילו רחוק יותר.
ישנם תריסר או אזורים כאלה כדי scavenge המכילים יותר משאבים ותוכניות עבור ציוד חדש, כך חקירה היא תמיד דחף הלאה הלאה. השטח הרחוק ביותר הקיים כיום לחקר הוא ספינה אשר תסתיים באופן רשמי את הפרק הראשון הזמין גישה מוקדמת, אבל יש בהחלט לבוא יותר עדכונים עתידיים.
פקדים Floaty
הפקדים נשימה הם בסיסיים למדי שכן רוב הפעולות כרוכות לחיצה מסביב לאסוף פריטים או לאסוף משאבים. עם זאת, התנועה יכולה להשאיר הרבה כדי להיות הרצוי בשלב מוקדם זה של המשחק.
קבל קרוב מדי משאב צף ואתה יכול לדפוק אותו. הרחק. להזיז קצת מהר מדי ואתה יכול whiz על ידי אובייקט או ציון דרך, מכריח אותך בחזרה שוט על ידי ו (בתקווה) מהירות איטית יותר.
יש כמות מסוימת של עדינות צורך עם פקדים כדי לקבל את העיתוי בדיוק. זה מוסיף "מציאות" מסוימת למשחק, אבל עם כל האלמנטים האחרים של המשחק "לא מציאותי", זה יכול להיות קצת צורמת.
(Un) ניהול מלאי אינטואיטיבי
יש גם חוסר אינטואיטיביות לגבי המלאי.
ב נשימה, יש הרבה פריטים לאסוף ורק כמות מוגבלת שניתן לבצע על האדם שלך. לאחר זמן מה, השחקנים יצטרכו לעשות שימוש במיכל הממוקם בחדר הראשי או פשוט לעזוב את הזבל בכל רחבי הרצפה.
כמו משחקי הישרדות אחרים, סוג זה של "ניהול מלאי" הוא כנראה חלק מהמאבק לשרוד, אבל יכול להיות שיש כמה שינויים כדי להפוך אותו לחוויה טובה יותר עבור השחקנים - אנחנו יכולים לקבל אחר לוקר, בבקשה? או, אתה יודע, תרמיל?
יחד עם כל המשאבים שאתה צריך לסחוב איתך, יש גם צורך לבצע מספר רב של כלים. כל פריט או כלי אתה מתכנן להשתמש, מתוך תרגיל למפתח, צריך להיות מצויד באחד ארבעה חריצים פריט שלך - אז יש הרבה פתיחת מסך המלאי כדי לקבל את הכלים הדרושים.
מאז הכלים יש מספר עמידות המצורפת להם, ברגע שהם לשבור, השחקנים יצטרכו לעצור את המסך המלאי לצייד את הפריט שוב. אמנם יש קיצור אתה יכול לקחת, כל שיטה מגיע כמו קצת על הצד המייגע.
בחלל, אף אחד לא יכול לשמוע אותך מפליץ
Breathedge של נקודת המכירה הגדולה היא ההומור.
הרגשתי שזה קצת גוש, אבל ללא ההומור, זה התכנסות מתמדת ובניית כלים יהפוך ארצי להפליא. זוהי גישה שונה בהרבה מן האבדון והקדרות של רוב משחקי ההישרדות.
רוב ההומור יבוא בצורה של תיאורים פריט, כגון Accelerator המשתמשת גזים גופניים כדי להניע אותך מהר יותר בחלל. או, למשל, אסטרונאוט מת, צף ניתן למצוא קשור למיטה בעוד באמצע איזה מעשה קינקי לפני תאונה זרק אותו לחלל החיצון.
בדיחות אחרות יתרחשו באמצעות המחשב חללית כפי שהוא מתאר אבדון הממשמש ובא, מספק כמות אינסופית של עצה רעה, ויש לו שחקנים להשלים משימה הדורשת לבנות פריט שנקרא aptly "חרא שהוטל על ידי המפתחים."
בסופו של דבר, זה עושה את החיים ואת המוות קצת פחות רציני.
פסק הדין (לעת עתה)
אם אתה רוצה משחק מלא הומור אז Beethhedge יש שפע. זה מספיק כדי להפוך את המשימות החוזרות ונשנות נראה לא בנאלי כל כך (כלומר אם הם היכו אותך בדיוק).
המעוניינים יכולים למצוא אותו על קיטור עבור $ 15.99. RedRuins תוכנה אמר עדכון לאחרונה כי פרק שני ישחרר עד סוף 2018.