פריצה לתוך RPGs Tabletop כמו שחקן MMO חלק 1

Posted on
מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 13 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
פריצה לתוך RPGs Tabletop כמו שחקן MMO חלק 1 - משחקים
פריצה לתוך RPGs Tabletop כמו שחקן MMO חלק 1 - משחקים

תוֹכֶן

עם לעולם לא הולך בטא פתוח השבוע, יהיו ללא ספק טונות של שחקנים חדשים שגדלים סקרן לגבי מה בפועל מבוכים ודרקונים הוא כמו. גם אם אתה לא משתתף בטא פתוחה הם מ MMO אחר, סביר להניח שאתה כאן כי אתה רוצה ללמוד עוד על RPGs השולחן.


מהו RPG Tabletop?

זה קצת קשה להגדיר בגלל הגדרות שונות של שחקנים שונים, אבל אני חושב שהדרך הקלה ביותר להבין את זה היא לנתח מה משחק תפקידים משתמע. ה משחק תפקידים חלק מכסה איך שחקנים יתארו את אופיו של פעולות ולדבר כמו שלו / לה. ה משחק היבט מכסה את מכניקה הכלל במקום, החל נתונים סטטיסטיים ליכולות לחמניות קוביות.

מושג זה הופך להיות קל יותר להבין באמצעות דוגמה; בואו נסתכל על ארכיטיפי עט ונייר, צינוק, דרקונים.

השחקן

שחקנים יהיו גיליון תווים עם שלהם סטטיסטיקה, מלאי, יכולות, וכו 'כמו גם קבוצה של קוביות לקביעה אם השחקן שלהם יכול לבצע פעולה אשר, במהדורה D & D 4 (אשר יפורטו בהמשך), תלוי בכיתה הקושי של הצינוק מאסטר מגדיר.

היצירה אופי ברוב המשחקים יהיה תכונה דרך ליצור ציוני יכולת. שחקנים בדרך כלל או להתגלגל ציונים שלהם, להשתמש במערך סטנדרטי (מראש שנוצר מספרים הם חלים על כל ניקוד), או להשתמש נקודה לקנות מערכת אשר נראה הרבה משחקי וידאו.


ב D & D, יש שישה ציוני יכולת: sכוח, מיומנות, חוקה, אינטליגנציה, חוכמה, ו כריזמה. מספר שינוי קיים בהתבסס על ציון התוצאה שלך בתכונה הנתונה. תווים עם ציון של 8-9 ב Stat יקבלו -1, 10-11 א +0, 11-12 +1, וכו 'אז, אם דמות יש ציון כריזמה של 12, הם יקבלו בונוס +1 לקוביות קוביות שמשתמשות בנקודה זו.

בואו נשתמש ב לעולם לא (כמו MMO החדש) עבור דוגמה זו: השחקן של חצי ברביקיו ברברי רוצה להפחיד סוכן נאשר. השחקן היה מגלגל d20 (20-צדדית למות) ולהוסיף את כריזמה משנה את מספר הם התגלגל ולהוסיף את כל השינויים המתאימים מהדברים כמו buffs או debuffs.

אם - (המספר צריך להיות נפגשו או עלה על פעולה להצליח) הוא 15 ואת השחקן מגלגל 14 על הקובייה אבל יש לו משנה של לפחות 1, אז השחקן יהיה להפחיד בהצלחה את סוכן נאשר.

כמה שחקנים מרוצים פשוט משחק רק עם פונקציות מכניות של המשחק. אלה הם שחקנים אשר בדרך כלל מעוניינים יותר בחלק האסטרטגי של קרב מיניאטורי במשחקים כמו D & D מהדורה 4. עם זאת, רבים, אם לא רוב, שחקנים חושבים את זה משחק תפקידים חשוב יותר מאשר מכניקה, כולל עצמי.


אם אתה שחקן, סופר, או אפילו רק אדם יצירתי בכלל, משחק תפקידים יהיה כנראה להיות ממכר. בהתחלה, מתיימר להיות איש דת גמדי אולי נראה קצת מוזר, אבל ברגע שאתה נותן לעצמך להיות שקוע, אתה יכול לקבל סוג של כיף כי הוא כמעט בלתי אפשרי להשיג במשחק וידאו.

רבים משחק וידאו RPGs גאווה על עצמם את החופש שהם נותנים את השחקנים, אבל בסופו של דבר, לבחור אם או לא הדיאלוג של הדמות שלך עושה את זה נראה כאילו הוא אידיוט או מגן של חלש מחוויר בהשוואה מה אתה יכול לעשות במשחק כמו D & D, Shadowrun, או מרומם.

מה זה שאתה יכול לעשות? ובכן, כמעט כל דבר שאתה יכול לחשוב, כל עוד מאסטר הצינוק (DM) מאפשר את זה.

מאסטר הצינוק / מאסטר המשחק

מחוץ D & D, תפקיד זה נקרא בדרך כלל משחק מאסטר (GM). DM לוקח את התפקיד של מחשב משחקי וידאו. במילים פשוטות, s / הוא שולט תווים שאינם שחקן, יוצר את העלילה של הקמפיין, עושה את העיירות ו מבוכים השחקנים יבקרו, והוא פחות או יותר השופט אשר אוכף את הכללים.

להיות DM הוא הרבה יותר עבודה מאשר לשחק דמות, אבל זה מספק רמה של שביעות רצון ברמה אחרת מאשר מה לשחק דמות טובה עושה.

כאשר אתה משחק דמות מעניינת, אתה עושה עבודה טובה לכתוב חלק אחד ולפעול זה. כאשר אתה DM מעניין, אתה עושה עבודה טובה לכתוב כמה חלקים ולפעול אותם, פחות או יותר פסק על היקום כולו (בתוך המשחק), והכי חשוב יצירת דרכים עבור השחקנים שלך לעשות כיף.

בעוד היכולת ליצור את היקום שלך ולעשות קווים העלילה מעניין הוא מפתה, המפתח להיות DM מוצלח היא להבטיח כי השחקנים שלך ואת עצמך הם נהנה.

למרבה הצער, אין לי את המרחב לכתוב את הפרטים הנדרשים רק מה שנדרש כדי להיות טוב DM או טוב שחקן. למרבה המזל, ספרי מקור עבור מבוכים ודרקונים ו RPGs אחרים יוביל אותך בכיוון הנכון עבור זה.

בדוק את במחצית השנייה של מאמר זה כדי לגלות כיצד להתחיל ומה לצפות המיזם הראשון שלך לתוך D & D ו RPGs השולחן בכלל.