עזיבות - פסיק חדש &; ממכר 'Pick-Up-and' משחק נוצר באמצעות Unity3D

Posted on
מְחַבֵּר: Christy White
תאריך הבריאה: 6 מאי 2021
תאריך עדכון: 16 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
עזיבות - פסיק חדש &; ממכר 'Pick-Up-and' משחק נוצר באמצעות Unity3D - משחקים
עזיבות - פסיק חדש &; ממכר 'Pick-Up-and' משחק נוצר באמצעות Unity3D - משחקים

תוֹכֶן

Wildmouse אנימציות הוקם בשנת 2012 על ידי פיט Daniels, משחק מחשב בתעשייה ותיק של מעל 21 שנים. פיט עבד על יותר מ -40 משחקים באמצעות הקריירה שלו, כולל כמה כותרים הגדולים של שני העשורים האחרונים כגון לוטוס טורבו אתגר, ג 'ונגל סטרייק & נייק + Kinect מאמן (הרשימה המלאה ניתן לראות בדף הפרויקט Kickstarter).


פיט עובד ברמה הגבוהה ביותר בתחום שלו במשך שנים רבות, ולאחרונה עבד עם מיקרוסופט בבעלות נדיר כמו מומחה אנימציה טכנית על Kinect ספורט ריבאלס (עקב אפריל 2014).

בתחילה נוצר כחברת מיקור חוץ לאולפנים גדולים יותר, בשנת 2014 הוחלט כי החברה צריכה לקחת כיוון חדש ולהתמקד בשוק המשחקים הניידים והטאבלטים, אשר שופעים שיבוטים ועורם מחדש של אותם סוגי משחקים ...

זאת בשל שני גורמים עיקריים.

  • מספר החברות הגדולות שכירת קבלנים בבריטניה הצפון-מערבית נעשה נדיר. במהלך 10 השנים האחרונות משחקי מחשב חברות בצפון מערב של בריטניה כבר גוסס מהר יותר מאשר הדינוזאורים.
  • הניסיון שיש פיט בפיתוח משחקי מחשב עד סיום נותן להם נקודת התחלה טובה בשוק שבו משחקים יכולים לקחת רק חלק מהזמן ואת ההשקעה כי המשחקים מבוססי קונסולת גדול צריך.

עם זאת בראש ומשאבים מוגבלים, המשחק להקפיץ נולד.


להקפיץ התינוק להקפיץ

להקפיץ תוכנן עם קריטריונים עיצוביים הבאים בחשבון.

  • המשחק היה צריך להיות פשוט ליצור עם משאבים מוגבלים (הן כוח אדם והן כספים).
  • זה היה צריך להיות מקורי (לא רק שיבוט של משחק שנוצר כבר).
  • היה צריך להיות הגורם הממכר הזה של "משחק אחד בלבד" במשחק.
  • מסגרת הזמן ליצירת צריכה להיות לא יותר מ -3 חודשים.

הנחת היסוד של להקפיץ זה פשוט. אתה שולט כדור מקפץ מלמעלה וכל מה שאתה צריך לעשות כדי להתקדם היא להימנע נפילה לתוך שכחה. זה מושג על ידי לחיצה על פלטפורמות צבעוניות אשר להשריץ על המסך ... נשמע פשוט? ... תחשוב שוב.


(פיתוח האחרונה לבנות ... עבודה ב-התקדמות)

ככל שאתה לשרוד, מגוון יותר אריחים צבעוניים להיות, עם כל אריח צבעוני שונה לשנות את המשחק בצורה כלשהי. לדוגמה, הנחיתה על אריח אדום עושה דבר, אבל הנחיתה על אריח כחול יהיה לסובב את המשחק, בעוד צהוב עשוי להשריץ אריחים רבים יותר וירוק מאי מהירות הכל.

מספר וסוג האריחים ניתן להגדיל כל הזמן שונה כדי לתת הרבה יותר מורכבים המשחק קדחתני עם הזמן מתקדמת.

כמו הציון שלך מגביר לרמות ספציפיות, את הרקע ישתנה מוזר "ביצה חג הפסחא" אובייקטים יהיה לצוף על פני הרקע לך לאסוף. לדוגמה, השגת ניקוד של 100 עלול לגרום כיסא לצוף על פני, ב 200 יכול להיות חללית ... ב 2000 ייתכן שיש דובון ...

אלה תמיד יהיו זהים בכל רמת ניקוד, כמו גם שם רמת הציון ... אלה יאפשר לך להתרברב עם החברים שלך. האם אספת את הדובי על רמת צל? לא? לא חשבתי כך.

השלמה

המשחק אמור להסתיים עד סוף חודש מאי, כאשר גרסת Android תיווצר לראשונה לצורך פריסה בחנות Google Play וכל הכספים שיגויסו באמצעות מסע הפרסום של Kickstarter יגיעו לרשיונות תוכנה / חומרה ופרסום.


בבקשה לעזור לתמוך בפרויקט זה על Kickstarter

אם אתה מעוניין בכל מידע נוסף אנא פנה אלינו בדוא"ל: [email protected] או בצע אותנו בטוויטר.

בואו להביא את המקוריות בחזרה למשחקים שלנו ...