ביקורת צוות המפציץ

Posted on
מְחַבֵּר: Christy White
תאריך הבריאה: 6 מאי 2021
תאריך עדכון: 18 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
נקמת המחוננים ראובן המפציץ
וִידֵאוֹ: נקמת המחוננים ראובן המפציץ

תוֹכֶן

Runner Duck של מלחמת העולם השנייה עידן המשחק אסטרטגיה צוות המפציצים מציע הזדמנות ייחודית לקחת שליטה כמעט מוחלטת על כמה פעולות הפצצה בריטית פיקטיבית, כפי שאתה לנהל את הצוות שלך ואת התלבושת המטוס שלך כדי להבטיח את ההצלחה שלך. המשחק מספק אתגר טוב בפני עצמו, ואת האופן שבו העבודה מכונאות הכוללת אומר שאתה תמיד רוצה לנסות את המשימה הבאה, לא משנה כמה רע האחרון התברר. עם זאת, זה לא מושלם, ואת הפגמים של רכיבים בודדים של המשחק אומר כי לא תוכל לסיים את מסע הפרסום שלך ללא הרבה תסכול מיותר.


משחק

כפי שאולי היית צריך לאסוף מן הכותרת, צוות המפציצים מכניס אותך לשליטה של ​​מפציץ לנקסטר והצוות שלה בזמן שאתה מבצע משימות שונות עבור חיל האוויר המלכותי במהלך מלחמת העולם השנייה. המשימות משתנות מפצצות פשוטות, להצלת חיילים נטושים, וכל מה שביניהם. נוסף על כך, יש קווסטים בצד השני ואת ההזדמנות לקחת על עצמו בקשות הבאונוס ולהרוס אויבים מסוימים האויב. אתה תקבל כסף נקודות אינטל בהצלחה להשלמת המשימות שלך פרס נוסף על החזרה בחזרה לבסיס חתיכה אחת (וזה יותר אתגר ממה שזה נשמע), ואתה תשתמש אלה rewards כדי לרכוש שדרוגים עבור שלך צוות המטוס.

להכיר את הצוות שלך ואת המטוס

עם זאת, ליבו של המשחק הוא למעשה בניהול צוות המטוס. אתה תתחיל על ידי גיוס חברים חדשים מתוך מאגר שנוצר פרוצדורלי של טירונים, זכר ונקבה בכל הצבעים. זה לגמרי טס מול דיוק היסטורי, אבל בעשותו כך, זה גם הוא דרך קלה כדי להפוך את השחקן חושב, "למה זה לא צריך להיות ככה בכל זאת?" כל טירון פוטנציאלי יש קבוצות משלהם. בהתחלה, אתה כנראה להתעלם מכל דבר מלבד מהירות שריון, אם כי הישרדות יכולות ומגביר את החמצן להיות יותר חשוב עם התקדמות המשחק.


כל צוות צוות מתחיל ברמה 1, והם פותחים כישורים חשובים כמו התקדמות - דברים כמו שימוש פחות דלק או משיכת התקפות מדויקות יותר. אתה לא ממש מקבל לראות מה הם הכישורים עד שהם לפתוח, אם כי. יש גם פרטים ביוגרפיים קטנים ומשעשעים על הכיבוש הקודם של כל מגייס. הם אינם משפיעים על יכולותיו של איש הצוות, אבל זו דרך חמודה לחוות חוויה עמוקה יותר על ידי הזכירה לך את אופי הכוחות הצבאיים של בריטניה בתחילת המלחמה.

אתה לא יכול לעשות הרבה בהתחלה עד כמה שתתאים לצוות שלך או לשדרג את המטוס שלך, אבל אחרי כמה משימות מוצלחות, השדרוגים מתחילים לזרום פנימה כמה הם אסתטיים גרידא, כמו מעילים צבעוניים שונים, אבל אחרים - במיוחד עם המטוס, לשפר באופן משמעותי את הסיכויים שלך להצלחה והישרדות. אתה רוצה לשרוד, גם, מאז כישלון הוא אכזרי. החלפת חברי הצוות המתים פירושה להתחיל חזרה ברמה 1 - עד מאוחר יותר במשחק, לפחות - ללא כישורים, ואם המטוס שלך יושמד, תצטרך לרכוש מחדש את השדרוגים שלך מדי. הכל די יקר, אבל בין משימות תגמולים בצד, כסף לא נגמר להיות בעיה.


משימה (כמעט) בלתי אפשרית /

במהלך המשימה אתה אחראי על כמעט כל פעולה הצוות צריך לקחת, כולל דברים פשוטים כמו גידול הנחיתה ופתיחת דלתות המפרץ, כמו גם outfitting כולם עם מצנחים ומספקים חנויות נוספות של תחמושת עבור התותחנים שלך. זה המקום שבו המשחק הוא הכי מהנה שלה מתסכל ביותר.

אם הצוות נמצאים בעמדות הנכונות שלהם, הם מבצעים את תפקידם כפי שהם צריכים. אם לא, אז הם פשוט עומדים ומחכים שיגידו מה לעשות, גם אם זה אומר שאף אחד לא נמצא ליד ההגה או מערכת החמצן תקלה וצריך לתקן. זה לא תמיד קל לבחור את החבר הנכון ולשלוח אותם למקום הנכון או. בהתחשב הקרבה של כל דבר בתוך המטוס, אתה צפוי לשלוח את המהנדס שלך לאחד צריחי האקדח כמו שאתה צריך לקבל אותו או לתקן את מערכת הידראוליקה.

הבעיה השנייה היא עם מהירות התנועה. כל השאר, כולל האויבים שלך, נעים בקצב סביר למדי. עם זאת, חברי הצוות שלך לקחת 40 שניות טובות כדי לאסוף קצת התחמושת ולקחת אותו אל האקדח הזנב. ציוד יכול להשפיע לרעה גם על מהירות התנועה, וזה קצת טיפשי. אני לא יודע עליך, אבל אני לא זוכר את הפעם האחרונה זה לקח לי עוד חמש שניות כדי לחצות את החדר רק בגלל שאני לובש מגפי עור. אף אחד לא מצפה משחקי וידאו להיות ריאלי לחלוטין, אבל הפער בין שאר הקצב של המשחק ואת מהירות העצלן של הצוות שלך הוא צורם. זה עושה אתגר גדול יותר, בהחלט, אבל זה אתגר מלאכותי.

למרבה המזל, המוניטין שלך לא ישפיע על היכולות או הנכונות של המגויסים החדשים שלך.

אחד המכניקה הכי מביך, עם זאת, היא מערכת תיוג. אתה מזין מצב של אדם ראשון על ידי לחיצה על מקש הרווח וחפש נקודות ניווט, מטרות משימה, ולוחמי אויב. אם שני הראשונים לא מתויגים, אתה פשוט להמשיך לטוס לכיוון האופק. אם אתה לא תווית לוחם, התותחנים שלך פשוט לשבת שם ולצפות המטוס שלך מקבל ירו חתיכות. בכמה משימות פחות קדחתני, זה די קל לשמור על תיוג, אם כי התנועה הסמן הוא רגיש מדי כדי להפוך אותו תהליך חלק. במשימות שבו אתה חייב לאזן מגוון של מטרות בבת אחת, זה הופך להיות קצת קשה מדי לשמור על קשר עם תיוג אויבים תוך ניהול כל דבר אחר.

זה חלק מהאתגר, כמובן, וזה נהיה קל יותר כשהתרגלת לדברים, אבל הרגישות יתר של הסמן והעובדה שזה לוקח חמש שניות טובות לתייג לוחם אויב עושה את זה יותר קשה ממה שהוא צריך להיות. לאחר מכן יש תיוג יעד. אני אף פעם לא ממש הבנתי אם זה היה באשמה שלי עבור תיוג מחדש היעד מוקדם מדי לאחר החמצת אותו או אם הקורס האוטומטי האוטומטי של המטוס הוא פשוט לפעמים מזויף, אבל יש מקרים שבהם, למרות הכל בשורה בשורה הטובה ביותר שאתה יכול, את אתרי ההפצצה פשוט לא בקנה אחד עם היעד שלך, במיוחד אם היעד קורה להיות קטנים.

ועדיין...

זה כל סביר עושה את המשחק נשמע נורא. כאשר זה עובד, אם כי, זה עובד טוב מאוד. ולא משנה כמה מתפתה לך להפסיק לאחר ליידע את המחשב שלך במונחים לא ברור כי זה לא היתה אשמתך המטוס התרסק, תמיד יש את הכונן לעשות טוב יותר בפעם הבאה, כדי לתלבן המטוס שלך בדרך זו, או כדי לוודא להוציא את כל הלוחמים לפני שתתקרב למקום אלה בתשלומים הקרקע (שבו אתה לא יכול להתמקד). החלקים האישיים של המשחק עשויים להיות חסרים בכמה מובנים, אבל בסך הכל, שווה את הצרות, לא פחות בגלל הסיפוק שקיבל בהצלחה השלמת המשימה ואת פילוס את הצוות שלך. מה שזה באמת צריך הוא מצב אימון, שבו אתה יכול לתרגל תמרונים ולהתרגל הדרך דברים לעבוד לפני להרוס את הצוות כולו שלך במהלך המשימה.

אודיו ויזואלית

חזותית, המשחק הוא מקסים, אם לפעמים קצת אחיד מדי. הגרפיקה לוקחת גישה מינימליסטית, המשקיפה על טקסטורות ופרטים ומסתמכת על עיצובים חלקים וחלקים, עם צבעים בהירים, כדי לתת לה אסתטיקה ייחודית ומושכת. חזותיים הם לא באמת המוקד העיקרי, אם כי, כך על אף אחד תחמושת תחנה או נקודה recon נראה בדיוק כמו כל אחד אחר שתראה לאורך כל המשחק, זה לא לוקח יותר מדי מן ההנאה. בונוס נוסף הוא העובדה שאתה יכול להגדיר את הגרפיקה ההגדרה הנמוכה ביותר האפשרית אם אתה צריך חוויית משחק חלקה יותר, ואין שום תופעות שליליות באופן דרסטי.

הצליל עושה את עבודתו היטב. המשימות שלך יתחילו ללוות בתוף תוף צבאי, אם כי בחום של דברים, אתה רק שומע ירי ואת הרעש הפטפטי של אנשי הצוות שלך כאשר הם צריכים להעביר הודעה. בבסיס זה סיפור אחר, שבו מתייחסים אליך למוסיקה עמום של שנות הארבעים, כמו הרקע שלך, חוץ מאשר בחדר התדרוך.

פסק הדין

צוות המפציצים הוא משחק מעניין. מכניקה הליבה שלה משתלבים היטב, אבל הם יכולים להיות מתסכלים מאוד לעבוד איתם. עקומת הלמידה היא תלולה מאוד, מה שהופך את היעדרות של מצב אימונים מכאיב. בסופו של יום, אם כי, את המצגת מקסים ואת הרצון לתת לו רק עוד אחד ללכת מספיק כדי להמליץ ​​על המשחק, עם המאשר כי תקבל להתעצבן עם זה לעתים קרובות בהתחלה.

אם אתה בוחר את המשחק, הקפד לבדוק את המדריך שלנו כדי להתחיל צוות המפציצים גם כן!

הדירוג שלנו 7 המשחק מאתגר RTS עובד גם באופן כללי ומביא אותך בחזרה יותר, אבל הוא שקוע על ידי כמה פגמים בעיצוב.