Bloodborne & המעי הגס; כל הפרטים שאנו מכירים עד כה

Posted on
מְחַבֵּר: Frank Hunt
תאריך הבריאה: 13 מרץ 2021
תאריך עדכון: 2 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Bloodborne & המעי הגס; כל הפרטים שאנו מכירים עד כה - משחקים
Bloodborne & המעי הגס; כל הפרטים שאנו מכירים עד כה - משחקים

תוֹכֶן

בלודבורן הוא ללא ספק הצפוי ביותר שלי של 2015. מאז playthrough הראשון שלי נשמות אפלות כמה שנים אחורה, אני כבר די fanboy של תוכנה. זה הגיע לנקודה שבה אם הם היו להקת רוק, אני אהיה הראשון לזרוק התחתונים שלי על הבמה.


מכיוון שאנחנו קצת מעל חודש הרחק ההשקה (קצת פחות אם אתה גר U S של), חשבתי שזה יכול להיות נחמד יש מאמר המפרט כמה דברים שאנחנו יודעים על בלודבורן עד כה.

הגדרה

מתרחק מן ההגדרות של ימי הביניים נשמות של דמון /, בלודבורן לוקח אותנו לירנם, שמרגיש הרבה כמו אנגליה הוויקטוריאנית אם המגפה השחורה לא נגמרה מעולם (והפכה אנשים למפלצות). העיר היא שמועה בבית תרופה רבת עוצמה כי אנשים רבים נסעו מרחק גדול להשיג עם הדמות שלנו, האנטר, להיות אחד צליין כזה.

עם הגעתו, עם זאת, הגיבור שלנו מוצא את העיר מנוגע על ידי מחלה אשר הפכה את תושבי העיר לתוך מפלצות חייתיות.

מערכת הבריאות

זה לקח לי הרבה מקרי מוות (רבים!) כדי לקבל את העניין נשמות אפלות וכאשר מתוך התוכנה הודיעה בשנה שעברה כי הנשמה האפל 2 היו מכריחים שחקנים מתוך אזור הנוחות שלהם עם מכניקה חדשה, הייתי קצת מודאג. הדאגות שלי דעכו במהירות ברגע שהשגתי את ידי על המשחק, עם זאת, אפילו עם כמה שינויים קלים להתגלגל, מחנאות וכדומה, הוא עדיין היה מוכר. זה עדיין נשמות אפלות בלב. זה מה שמרגש ומפחיד אותי. הפעם אנחנו אומרים כי למרות המגנים יהיו נוכחים Bloodborne, אם ננסה להשתמש בהם כפי שעשינו נשמות אפלות אנחנו נמות.


בלי לשון נקייה, רק "תמות".

אף על פי שהתרגלתי לגלגל במקום לחסום את רוב הזמן, הייתי משתמש לעתים קרובות במגן שלי כמצמד למצבים דביקים ואהבתי לדעת, אם אני צריך אותו, הוא היה שם. על הערה דומה, זה כנראה היה למה אני השתמשתי בשמיכה עד גיל חמש עשרה.

למרות זאת, היה לי אחד מהם מתחת למיטה שלי.

מכונאי חדש להיות הציג את מערכת הבריאות לזכות, לפיה אם אתה מאבד את הבריאות זה יכול להיות מחדש על ידי התקפה על האויב בתוך פרק זמן מסוים. מה שאני מוצא מעניין במיוחד זה עם נשמות אפלות, אתה מתוגמל על סבלנות ועונש אם לא לקחת את הזמן לחכות הפתיחה שלך אבל עם זה מכונאי חדש, אתה כמעט מעודד לפעול במהירות ולכפות פתיחת כי לא יכול להיות שם. נוסף על כך, מתוכנה שכחה את השימוש בכתמי דם הפעם.

במקום זאת, על מנת להחזיר מטבע אבוד, האנטר יצטרך להרוג את היצור שהרג אותו. זה יכול להוסיף הרבה מתח נוסף כאשר נהרג על ידי הבוס, אשר אני בטוח יקרה די לעתים קרובות.


נראה שיש להתמקד על הנושא של דם (duh!) עם בקבוקונים דם להחליף את הבקבוק אסטוס כמו פריט הריפוי העיקרי שלך. אנחנו יכולים גם למסוק שני סוגי דם של אויבים שנפלו: דם נגוע דם טהור. דם מלוכלך נרכש בקלות מאויבים שנפלו, אך אכילה רבה מדי תגרום לאנטר להפוך לחיה. בצורת בהמה, האנטר יהיה קשה לשלוט ולהפוך אותו למטרה של ציידים אחרים.

הדרך היחידה לחזור לצורה האנושית היא על ידי צריכת דם טהור. דם טהור יכול להיות נצרך ללא כל ההשלכות - אבל זה הרבה יותר קשה להשיג, להפיל רק שחקנים אנושיים ו NPCs.

כלי נשק

מערכת הנשק קיבלה שיפוץ גם עם דגש על תותחים מצויד ביד מחוץ, אשר ניתן להשתמש בהם כדי להפריע אויבים הלם, ואת נשק תגרה להרחבה ביד העיקרית. השילוב הזה בהחלט מעודד סגנון לחימה מהיר יותר, ואני מאוד מעוניין לראות איך הוא ישתחרר, במיוחד עם התמקדות גדולה יותר בקלטות, שהוא מכונאי שהרגשתי שהוא נשכח במידה רבה הנשמה האפל 2 בשל גסותו.

חזרה למערכת הרכזת

אני קצת מאוכזב על ידי חזרה למערכת רכזת כפי שהעדיפתי את העולם הפתוח של נשמות אפלות מעל Nexus מ הנשמה של שד. אף על פי שלמעשה, מג'ולה היתה מרכז הנשמה האפל 2 זה עדיין הרגיש כאילו אני בסביבה פתוחה בעולם. אל תבינו אותי לא נכון: את האווירה, את רמת העיצוב, ואת הבוסים של הנשמה של שד פוצצתי את מוחי יותר מאשר מעשן אסתמטי שנשבה בבלון, אבל הרגשתי שהרמות מפוזרות זו מזו.

כמובן, יש רבים אשר העדיפו את המערכת לרכזת, כי מ תוכנה אמר את זה בלודבורן יהיה קרוב יותר הנשמה של שד 28 נשמות אפלות, אני מניח שזה הגיוני.

רכזת ה- Nexus מאת הנשמה של שד.

Miyazaki חוזר

בנושא הבוסים אפי, אני באמת שמח כי Hidetaka Miyazaki עושה לחזור למושב הבמאי כפי שהוא היה מן הדמיון המעוות שלו כי sprang כמה הטובים ביותר הבוסים משחק וידאו שראיתי אי פעם. למרות שהוא הובא להתייעץ הנשמה האפל 2, מצאתי את הבוסים להיות מרושע בהשוואה לשני הראשונים נשמות משחקים.

מתוך כמה קדימונים שראיתי עד כה, זה נראה כאילו אנחנו יכולים לצפות לחזור לטופס במונחים של קרבות אפוס הבוס.

צ'לייס Dungeons

מערכת צ 'יליס צינוק הוא כנראה התכונה הצפויה ביותר של בלודבורן. זה נראה כמו רעיון של רפאים נפלים פנימה דיאבלו 3 במובן זה שנוצר באופן פרוצדורלי בהתחלה, אבל הוא הופך קבוע עד שזה הושלם.

תכונה זו גם יש להתמקד גבוהה Co-op מרובה כפי שהם תוארו כמו "די קשה", אבל כדי להיות הוגנים, זה משחק מ תוכנות, ולכן כאשר הם אומרים "די קשה" אנחנו יכולים לצפות שזה יהיה קל יותר מאשר ללמד חצץ מתקדמים לדוב גריזלי זועם.

לאחר שחרור עגום של מתנקש: אחדות, נשבעתי שלעולם לא אקדם עוד משחק אחר, אבל אני חושב שאני אצטרך לשבור את הכלל הזה בלודבורן כפי שזה נראה מדהים מדי. נותרו רק כמה שבועות עד לשחרור אבל אני מתחיל להרגיש כי האסטרטגיה של אריק קרטמן של קיפאון קיפאון עשוי להיות אפשרות קיימא ...