בלוקבסטר כותרות לשלוט בשוק משחק וידאו יותר מתמיד

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 2 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Paul George Blockbuster TRADE/NBA Expands to San Diego! 2024 Season Simulation - Part 2
וִידֵאוֹ: Paul George Blockbuster TRADE/NBA Expands to San Diego! 2024 Season Simulation - Part 2

תוֹכֶן

עם ההקדמה של פרויקטים במשחקי Kickstarter crowdfunded, Steam Greenlight, חנויות הפצה דיגיטליות מרופד עם משחקים אינדי על כל קונסולת הנוכחי gen ומשחקים מזדמנים הצפה התקנים ניידים, שוק משחקי הווידאו הוא הגדול ביותר ומגוון ביותר שהיה אי פעם.


אז זה מגיע עם קצת הפתעה להסתכל אחורה על המספרים ולהבין כי ההפך קורה עם המו"לים הגדולים - כלומר, במקום להרוות את השוק עם כמה כותרים רבים ככל האפשר, הם מתמזגים עצמם; שאיבה יותר זמן, כסף, וכוח אדם ליצירת כמה להיטים קופות הגדולות.

באופן ריאליסטי, זה כנראה לא היה צריך לבוא כהלם כזה. משחקי וידאו הם רב מיליארד דולר בתעשייה, מורכב עסקים בכל רחבי. מושגים כגון Leaner, יעיל יותר ייצור השפעה על כל העסקים, כל הדרך עד החישובים הכי לא אישי אשר כותרות יקבלו את המפץ ביותר עבור הכסף שלך ... ואשר פשוט לא יראה את האור של יום בכלל.

המשחקים העשירים מתעשרים.

"הזוכים זכו לגדול", אומר דאג קריוץ, אנליסט בחברת המחקר Cowen & Company

וזה מה שקורה. הקונסולות הגדולות ביותר ומשחקי מחשב - בדרך כלל אלה כותרים חדשים שהם חלק זיכיון הוקמה עם "slickest" ערכי הייצור - מפרסמים שיא מכירות נתוני שיא.

החודש, Rockstar North's גרנד גניבת רכב השחרור הוא סימן ההיכר למופת - ניתן לטעון כי המשחק היקר ביותר שנעשה אי פעם הוא לגרוף את הכסף, לאחר מיליארד דולר לאחר מכירות רק לאחר 3 ימים, וכן לרסק רשומות עבור המהיר ביותר מוכר משחק וידאו בהיסטוריה.


זה קורה על פני הלוח. המשחקים הפופולריים ביותר כמו קריאה של חובה, Halo, Creed של מתנקש, או משחקי ספורט כמו פיפ"א ו מאדן יש את תקציבי הפיתוח הגדולים ביותר, הבסיסים המעריצים הגדולים ביותר, והם מקבלים חלק גדול יותר מהמכירות. על פי מחקר שוק חברת NPD הקבוצה, 20 המשחקים המובילים בשנת 2012 היוו 41% מכלל מכירות המשחקים האמריקאיים בחנויות - כמעט פי שניים ממה שהיה להם לפני עשור.

תעשיית עושה פחות משחקים, מרוכזים ההוצאות שחקן. מגמה הולכת וגדלה של DLC, מוצרים דיגיטליים ותכנים נוספים על תוספות דוחפים עוד קצת כסף למשחק שנמכר. לבסוף, הגדול ביותר, המשחקים הפופולריים ביותר באינטרנט הם אלה שמושכים את רוב האנשים, שכן השחקנים נמשכים בריכות גדולות של יריבים.

פחות משחקים פירושו סכומים גבוהים יותר.

כמחצית ממשחקים חדשים רבים שוחררו בחנויות האמריקאי בשנת 2012 לעומת 2008, אומר NPD. אמנות אלקטרונית מכרה 67 כותרים שונים בחנויות בשנת 2009, ואילו בשנה הפיסקלית האחרונה שלה, היא מכרה 13. עם פחות משחקים משוחררים, יצרני המשחק חייבים לקבל יותר מכירות מתוך כותרות אלה לעשות לעשות את החתך.


כדי לקזז את העלויות הגבוהות של שחרור בלוקבסטר כותרות - ופחות כותרות קופות, באותו - יותר כסף יש לקחת את הצרכן עם כל משחק. EA מוכרת כותרות האוהל שלה כמו פיפ"א משחקי כדורגל, במחיר הרגיל של 60 $ כל אחד, אבל בנוסף, משחקים יכולים לשפר את חוויית המשחק שלהם על ידי ההוצאות יותר באינטרנט כדי לחבר צוותי פנטזיה של superstars האהובים עליהם. בשנה הפיסקלית האחרונה, דיווחה EA על הכנסותיה הדיגיטליות פיפ"א כמו יותר מ -200 מיליון דולר - גידול של 95% לעומת השנה הקודמת.

עם תמריצים כאלה, לבעלי אתרים יש מעט מאוד סיבה לחזור פרויקטים חדשים שאפתני אם ניסו נכון נמכרים היטב. ואז יש את תסמונת הכבשים.

אפקט ה- WoW מושך יותר אנשים למשחקים מקוונים גדולים יותר.

זוהי תופעה שנראית לא רק בזירה המקוונת. אחרי הכל, כמה מיליונים של GTA V המכירות החודש היו מן האוהדים הארדקור, וכמה היו פשוט קונים לתוך ההייפ ההמוני עבור כותרת חדשה שכולם מדברים על? כמה אנשים קנו Wii ו שיחק אותו במשך יותר מחודשיים לפני החידוש לבש את? אבל זו האמת כי גדול, משחקים פופולריים יותר שואבת יותר אנשים - באופן שלא ניתן לייחס פשוט כוח שיווקי טהור.

עם הצמיחה של משחקים מרובי משתתפים, התחרות היא היבט חשוב עוד יותר של המשחקים מאשר אי פעם. שחקנים מתכנסים באינטרנט כדי להתחרות אחד נגד השני, מה שהופך משחקים גדולים יותר גדול מהיתרון של מה כלכלנים מכנים את אפקט הרשת, ומה גיימרים פשוט קוראים היבט אחד של וואו אפקט - כולם קופצים על מכונית התזמורת כי זה המקום שבו כולם.

כפי שציין ניק וינגפילד במאמרו בניו יורק טיימס:

"אנליסטים אומרים שאנשים קונים את Call of Duty לא רק בגלל שזה משחק איכותי באופן עקבי, אלא גם בגלל שחבריהם ואחרים משחקים את זה באינטרנט", אומר קריץ מחברת קוון וחברה, "הוא מאמין שזה דינמי לא קיים עם סרטים, אפילו בלוקים כמו "אווטר".

"אין לך את זה ברשת אפקט" עם סרטים, הוא אמר. "ההנאה שלי מ 'אווטר' היא עצמאית לחלוטין מהנאה של כולם מ 'אווטר'".

ובכל זאת, למרות כל הכסף הזה נשפך מתוך מכירות קופות שובר תקציב גבוה, תעשיית משחקי הווידאו בכללותה סובלת ירידה כללית במכירות הקמעונאיות. בשנה שעברה, משחקי וידאו הדור $ 7.09 מיליארד דולר במכירות הקמעונאיות, 39% פחות מאשר השיא שלהם בשנת 2008 על פי הערכות NPD.

חלק זה נובע מהעובדה כי השחקנים מבלים יותר זמן עם משחקים זולים / חינם ואת כמויות ההכנסות הנובעות משחקים אלה אינם מספיקים כדי לקזז את הסכומים לאיבוד גדול, משחקי וידאו מסורתיים יותר.

השחרור של פלייסטיישן החדש ו- Xbox צריך להגביר את המכירות נמוך יחסית, מאז מכירות המשחק באופן מסורתי להאט את המערכת ארוכה יותר החוצה להחיות כאשר אחד חדש הוא הציג. אבל השחרור יהיה גם מבחן כדי לראות אם מכירות משחק קונסולת כבר מקולקל לצמיתות על ידי מספר גדל של דרכים כי הצרכנים לשחק משחקים, ובכך עושה את זה אפילו יותר חשוב כי קופות שובר קופות להציג את היכולות של הקונסולות לרוכשים פוטנציאליים.

זה לא נשמע מבטיח מאוד אם אתה על המשמר עבור נוסחה חדשה לגמרי המשחק מן המו"לים שם גדול. זה נראה כמו יצירתיות וחידושים חדשים עשויים להיות מנוחה יותר מוצק על משחרר אינדי ממה שחשבנו.