BlizzCon 2017 & המעי הגס; גיבורים של הסערה Devs הדגש תוכן הקרובה ושינויים המשחק

Posted on
מְחַבֵּר: Laura McKinney
תאריך הבריאה: 1 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 17 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & המעי הגס; גיבורים של הסערה Devs הדגש תוכן הקרובה ושינויים המשחק - משחקים
BlizzCon 2017 & המעי הגס; גיבורים של הסערה Devs הדגש תוכן הקרובה ושינויים המשחק - משחקים

תוֹכֶן

זה היה שנה די עסוק עבור גיבורי הסופה צוות הפיתוח, כפי שאני בטוח כל אחד מהם ישמח לספר לך. במהלך השנה האחרונה הם שחררו שורה ארוכה של תוכן ושינויים חדשים, כולל שתי מפות וגיבורים מספיק כדי להביא את הסכום הנוכחי להכפיל את מה המשחק שהושק עם. בסך הכל, זה היה די מרשים. אבל הם לא עוצרים שם.


התאמת תוכן משחרר

בתוך ה גיבורי הסופה "מה הבא" בפאנל ב בליצקון, הצוות גילה תוכניות תוכן הקרובה, כמו גם שינויים איך התוכן יהיה מגולגל החוצה. אם נבחן כיצד תוכן משחרר עבד במהלך השנה האחרונה, שבה הם שמטו כמות גדולה של תוכן ותכונות בבת אחת, צוות dev הבחין במספר נושאים שהם רצו לטפל בהם.

הגיליון הראשון גיבורים הצוות לקח לב היה כי כאשר משחררים תוכן אצווה כמו זה, חתיכות בודדות נכשלו להתבלט. הנושא השני - ואולי חשוב יותר - הוא כי הטלת טון של תוכן בבת אחת עלולה לגרום לאי יציבות מסוימת, לשבש את אופן המשחק.

כדי להילחם בזה, צוות הפיתוח מתכנן להפיץ את התוכן, להפיל חתיכות בודדים בזמנים שונים. זה לא רק מאפשר לכל פיסת תוכן לעשות רושם, אבל זה גם מאפשר להם להציע תמיכה יותר לכל מהדורה עם דברים כמו יצירות אמנות נוספות, אפקטים, וצלילים.


איכות חיים של תוספות

תוך שמירה על תוכנית זו, הצוות המשיך להדגיש כמה מהדברים שהם תכננו עבור המשחק בעתיד הקרוב, כגון הכנסת לוח מידע היעד. זה יספק לשחקנים עם מגוון של נתונים סטטיסטיים על "ישויות בשדה הקרב:" minions, שכירי חרב, מבנים, וגיבורים אחרים ולקבל מידע נוסף עליהם. מידע זה כולל דברים כמו בריאות מאנה, נזק לתקוף, מהירות התנועה, ועוד.

שינוי שימושי נוסף הוא הוספת מדדים החושפים כאשר הגיבורים מסתתרים בדברים כמו כלי רכב או חפצים אחרים. זה איכות קטנה של שינוי בחיים, אבל זה צריך לעשות את ההבדל בקרב.

צ'אט קולי משולב

באשר לשינויים גדולים יותר, הצוות הכריז על שיחה קולית משולבת. מערכת זו תמשוך Blizzard Voice ישירות ללקוח המשחק, שולל את הצורך של שחקנים להקים מערכות הצ'אט שלהם וייעול המערכת כולה. מערכת הצ'אט הקולי תוסיף שני ערוצים למשחק. הראשון יהיה צ 'אט צד. זה אחד מוסיף באופן אוטומטי שחקנים כאשר הם להצטרף למסיבה. הערוץ השני הוא לצוותים. זה אחד הוא opt-in ו שחקנים יקבלו את האפשרות להצטרף לערוץ כאשר הם להצטרף למשחק.


המערכת נראית די חזקה עבור תוספת במשחק. הוא מציע אינדיקטורים לגבי מי מדבר וגם לתת לשחקנים את היכולת להתאים את אמצעי אחסון עבור צ 'אט- mates שלהם, כמו גם לעשות tweaks אחרים לחוויה טובה יותר.

דירוג שידוכים המבוסס על ביצועים

עוד התאמה גדולה צוות הפיתוח הוא עובד על שיפור הדיוק של מערכת שידוכים. המטרה של השינויים שנעשו במערכת זו היא לשפר את הדיוק בעת הצבת שחקנים בודדים על ידי מקבל את המערכת לקחת ביצועים של שחקן במשחק בחשבון בעת ​​ביצוע התאמות.

המערכת הנוכחית מנסה להתאים שחקנים של מיומנות דומה (אבל לא בדיוק כמו צוות הפיתוח או השחקנים רוצים) על ידי מתן כל שחקן דירוג שידוכים מבוסס על הנחה של משחקים זכו או איבדו. הבעיה היא כי בזמן הזכייה והפסד יכול להיות אינדיקטור של כמה טוב מישהו משחק, זה לא לוקח בחשבון את התרומה האישית שלהם על המגרש.

אמנם, אם שחקן הוא ממש טוב, המערכת הנוכחית בסופו של דבר דרגה אותם כראוי מבוסס רק על כמות המשחקים הם זכו. אבל זה גם ייקח להם הרבה זמן להגיע לשם.

כדי לתקן את כל זה, גיבורים הצוות החליט להשתמש במערכות שהוסיפו למשחק לאורך זמן. מערכת MVP, סטטיסטיקה אישית, ואת מערכת האש על ישמש כדי לקבל תצוגה מפורטת יותר של איך שחקנים לבצע כפרטים בעת חישוב התאמות MMR. מידע אחר המשמש את המערכת החדשה כוללת מה גיבורי להיות שיחקו במשחק, באיזה שדה הקרב הוא שיחק על, ואפילו באזור להיות שיחק.

המערכת החדשה היא דינמית לחלוטין, ולכן הנתונים הסטטיסטיים יעודכנו בסוף כל התאמה. בנוסף, בגלל כמה מהר שחקנים יעלו עכשיו דרך השורות אם הם מיומנים כראוי, המערכת החדשה תסייע למנוע הן צער ו smurfing. עבור שחקנים בתקווה לקבל את המערכת הזו מהר ככל האפשר, היי יכול לצפות את זה כאשר העונה הבאה מדורגת צפיות בדצמבר.

2018 עדכון משחק

בעקבות חשיפת מערכת MMR, הפאנל עבר לדיון בעדכוני משחק שהוגדרו להגיע ל 2018. אלה יהיו עדכוני הליבה שישנו את האופן שבו השחקנים הולכים על העסק שלהם במשחק, ושוב, לשפר את איכות החיים של השחקנים על פני הלוח.

המצלמה משתנה

הראשון הוא עיבוד מחדש של מערכת המצלמה של המשחק, מה שמקל על שחקנים לראות מה קורה על המפה. כדי להשיג זאת, היזמים משכו את המצלמה החוצה - אבל לא יותר מדי - והרחיב על כמה המפה נראית.

גניבת התגנבות /

העדכון הבא הוא התגנבות גיבורים. גיבורי התגנבות הם דבר מסובך. הם אמורים להיות קצת קשה לראות, אבל כמה קשה קשה מדי? כפי לציין את היזמים, מערכת התגנבות הנוכחית גיבור פונקציות פחות או יותר כמו בדיקת עיניים. אם העיניים שלך ממש טוב, אתה יכול למעשה להיות מסוגל לראות תנועות חלש על המגרש, כלומר, יש לך יתרון על פני מישהו עם חזון מיומן פחות.

בעיה זו גם גורמת התגנבות גיבורים באמת רק להיות פופולרי במשחק התאמה מהירה, בעוד שהם עושים הופעות פחות לשחק תחרותי נדירות לראות את היציאות.

עם המערכת החדשה, את התגנבות גיבורים יהיה קל יותר לראות כמו צללית רפאים על שדה לשחק. עם זאת, כדי להפוך עדיין להילחם התגנבות מאתגר הם נעלמו להיעלם בכל פעם שהם מפסיקים לזוז. גיבורים אלה גם עדיין יהיה בלתי נראה על המינימאפ וגיבור האויב עדיין יידרשו לפחות הקרקע מיומנות ירו על מנת למשוך אותם מתוך התגנבות.

עדכונים ליין

מאז הנתיבים שבהם משחקים בדרך כלל להתחיל, את גיבורים הצוות החליט לתת להם מבט נוסף במאמץ להפוך אותם יותר מעניין. כאמור, שלב השביל של המשחק מסתיים די מהר - זה נמשך רק כמה דקות לתוך המשחק. בנוסף, השביל בשלב לא באמת מתכוון הרבה לגבי התוצאה של המשחק. זה נושא משקל קטן מאוד בהשוואה להיבטים אחרים.

אחד הדברים הראשונים שהמפתחים הביטו בהם היה מערכת התחמושת של המגדל, המעניקה להם מספר אינסופי של תחמושת שלא ניתן עוד לנקז אותם פשוט על ידי זריקת מטען אחרי מטען לעברם. כמובן, זה גרם לשינויי איזון לגבי בריאות מינית והיבטים אחרים.

המשך במגדלים גיבורים הצוות המשיך להביט בביצורים. אחד הדברים שהם ציינו היה כי המגדלים שנמצאו בחלק האחורי של ביצורים - המכונה "מגדלי העצמאי" - יש מעט מאוד שום משמעות במשחק. למעשה, זה בדרך כלל המקרה כי כאשר המגדלים האלה מתחילים לירות, שאר השמירה נהרסה. כתוצאה מכך, היזמים החליטו לחסל אותם.

כמובן, שינויי איזון היו צריכים להיעשות, ולכן הנתונים הסטטיסטיים ממגדלים אלה הועברו למבנים אחרים. בנוסף, צוות הפיתוח revisited תווים שהיו ידועים לעשות שימוש של מגדלי העצמאי החליט להוסיף treesight - תכונה חושף התגנבות גיבורים - כדי לשמור על אזורים.

מכניקה

סוף - סוף, ה גיבורי הסופה הצוות לקח מבט על מכניקה המפה. נכון לעכשיו, המשחק כולל 14 שדות קרב שונים, כל אחד עם קבוצה משלהם של מכניקה. משמעות הדבר היא כי שחקנים ביעילות צריך ללמוד 14 קבוצות שונות של כללים המבוססים על תזמון ותכונות אחרות עם כל אחד. הצוות החליט לתקן את זה ולפשט דברים אז יש פחות כללים עבור שחקנים להתמודד עם.

למעשה יהיו שני כללים עבור שחקנים להתמודד עם.

1. בשדות הקרב המוקדמים, מכונאי המפות הראשון יזרע ב 1 דקה 30 שניות.

2. מאוחר יותר הקרב יהיה להשריץ ב 3 דקות.

היזמים החליטו גם לספק מידע מוקדם יותר, המציע שחקנים 30 אזהרות השני על אלה spawns ומציע התראות מוקדמות על איפה מכניקה המפה החדשה יהיה שרצים.

אל תדאג, שינויים אלה לא נועדו להגדיל את אורך המשחק. היזמים הולכים מהדרך שלהם כדי לשמור על משחקים סביב 20 דקות ארוכות.

מחנות שכירי החרב

שינויים שונים נעשים גם במחנות, כדי להפוך אותם ליותר קיימא. שינויים אלה כוללים:

  • מחנה לילה: אשף הלילה יהיה לפלוט איות שריון איות כי היתרונות כל בני ברית בקרבת מקום, minions, שכירי חרב
  • Hellbat: משמיץ שריון האויב עם כל התקפה בסיסית. זה stackable
  • סייג 'ג' איינטס: התקפות יהיה telelegraphed כדי שיוכלו להתחמק טוב יותר

כפי שניתן לראות, ישנם לא מעט שינויים בצינור עבור גיבורי הסופה. יש לקוות, אלה ישפרו את המשחק עבור אוהדים - ואולי להפוך אותו מושך יותר שחקנים חדשים. בעוד הפאנל מתנהל, הקהל נראה מתלהב למדי מהשינויים שנעשים. עם זאת, נראה את השינויים פעם אחת את השרת.