תוֹכֶן
פגע אנימה משחק לחימה בסדרה BlazBlue קיבל רק טיפול נייד אמיתי. (אתה לא מדבר על המשחק הקצב הנורא שהיה EatBeat DeadSpike- סן). המהפכה Reburning, עכשיו פורסמו ברחבי העולם הן על אנדרואיד ו- iOS, מצליח בהצלחה ללכוד הן את האסתטיקה ואת הבליץ בקצב הפעולה של הרשומות הקודמות בזכיין היטב להפליא, תוך יישום ערכת שליטה ומערכת משחק שהופכים אותו ידידותי ניידים.
אבל חשוב שניקח כאן שני דברים עיקריים: גם מה BlazBlue RR הוא, ואולי חשוב יותר, מה זה לא.
טראוויסטי. שום דבר לא קצר. מה חשבת, ארקסי?
מה זה
BlazBlue RR הוא משחק מלוטש היטב, זה עושה צדק הן את האמנות היפה מכניקה הדוקה של ערכי עמוד התווך בסדרה, עם מערכת משולבת אינטואיטיבי שמצליח לעשות יותר עם ברזים פשוט swipes מאשר רוב המשחקים האחרים בשוק הנייד. כמה דמויות אנימציות נלקחים במידה רבה מן הגלגולים הקודמים שלהם, ואת האוהדים כבר מכיר את playstyle אופי מסוים יהיה קל יחסית ללמוד כיצד למשוך התקפות משולבות או דומה מאוד, או אפילו זהה לחלוטין לאלה שהם כבר יודעים.
כמו הקודם BlazBlue משחקים, המהפכה מחדש מצליח לארוז כמות מדהימה של עומק לתוך המעשה הפשוט של להכות דברים. התקפות כיוונית, התקפות מטען, פיגועים מבולבלים ועוד כל משמשים כדי להעניק לשחקנים בריכה בלתי מוגבלת כמעט של דרכים לסגנון על כל אויב שחוצה את דרכם, בצורה אנימה אמיתית. וכל זה קשור בצורה מסודרת לתוך הקשה הבסיסית והחלקה פונקציות הזמינות על מסך מגע.
מה זה לא
בראש ובראשונה, ואולי המפתיע ביותר, המהפכה מחדש הוא לא משחק לחימה. במקום זאת, במשחקים hws קרוב יותר בצד הנוסחה RPG גלילה. תווים נעולים באמצעות התקדמות, (או אופציונלי IAPs, אם דילוג על לטחון הוא הדבר שלך) ויש לי רמות XP, מיומנויות, ציוד. מצב סיפור משחק באופן מאוד "בצינוק" esque "אופנה, עם כל הצומת לוקח אותך לתוך מסך רב המפגש, כל אחד עם כמה" אויבים "או לפחות אחד הבוס בסוף.
שנית, הייתי טוען כי המשחק הוא לא בדיוק מיידי אינטואיטיבי, אפילו שחקנים מנוסים של BlazBlue זכיינות. יש הרבה של מערכות המשחק הבסיסית קורה בבת אחת, ואת פעולתם הפנימי הם לא בדיוק הניח לגמרי חשוף. כדי שחקן הארדקור הלחימה משחק, מי רגיל להיות מסוגל לבחור את הנתונים מסגרת ומאפיינים אחרים של כל מהלך הפרט במשחק, זה יכול לשמש בתור לבטל. עם זאת, אפילו עם מסירת מעט עכור של מידע, מצאתי את הליבה של המשחק גם מהנה, וקל מספיק כדי להבין לפחות התקדמות קדימה.
זה הרבה יותר טוב!
בעוד אני גם רזה לומר את זה המהפכה מחדש הוא לא לשלם כדי לנצח, כמו המשחק הוא בעיקר שחקן יחיד המבוסס, הוא עושה לא מעט של טחינה בלתי נמנע עבור אותם שחקנים מסרבים לרדת כל הכסף. הלכתי עד כדי לרכוש את חבילת היהלומים של 11 דולר שמספקת לך קצת יותר מ -100 יהלומים מדי יום, רק כדי לאפשר לעצמי קצב התקדמות שחשתי סיפוק. ועל סמך הניסיון שלי עד כה, הייתי אומר שאם אתה הולך לעשות כל רכישה ב-משחק, אתה צריך לעשות את זה אחד, במיוחד אם אתה מתכנן לשחק את המשחק לעתים קרובות.
לעבור או לשחק?
כשמדובר בגזר הדין הסופי על ערך זה החדש BlazBlue זיכיון, בסך הכל, הייתי בהחלט אומר שזה שווה לתת הזדמנות. אם אתה אוהד של BB, האמנות שלה, הדמויות, ואת הסיפור, זה לא brainer. 9/10, יהיה להוריד שוב. אותו הרגש הולך עבור מי הם אוהדים של ז 'אנר sidescroller RPG. הקרב הוא סיפוק, ההתקדמות היא ניואנס ומגוון, וזה בטוח שלה ייתן לך הרבה שעות משחק, גם אם אתה עושה ירידה כסף על זה.
על flipside, אם אף אחד מהדברים האלה לא להכות שלך, המשחק הזה כנראה לא בשבילך.