Bioshock אינסופי & המעי הגס; סקירה חינם

Posted on
מְחַבֵּר: Janice Evans
תאריך הבריאה: 27 יולי 2021
תאריך עדכון: 11 מאי 2024
Anonim
Bioshock אינסופי & המעי הגס; סקירה חינם - משחקים
Bioshock אינסופי & המעי הגס; סקירה חינם - משחקים

תוֹכֶן

אליזבת היא הכוכב /

היא כל כך מלאת חיים. היא מפסיקה להסתכל על הכל, היא אוהבת את החיים למרות שהיא היתה לכודה במגדל עבור רוב זה. להיות חופשי מאפשר לה להביע את אהבתה לחיים. אתה באמת יכול לראות את זה באופן שבו היא אינטראקציה עם העולם.


מסתובבת סביב תוך התפעלות מהשמים, או קופצת לתוך קהל של רקדנים. ואת יכולה לשמוע את זה בדבריה, את יראת היופי שלה בעולם. לדעת את הדברים האלה עליה, היא עדיין מסתורי שהיה די מגניב. ידעתי מספיק על שהיא אוהבת, ועדיין רציתי לדעת יותר.

היה לי אכפת ממנה לאורך כל המשחק. רציתי לדעת מה היא תעשה עכשיו. ציפיתי לכל תובנה חדשה אחת אל מי היא. אהבתי איך היא מגיבה למשחק של NPC במשחק שעישן סיגריות בשיעול. יש לה גם חוש הומור נהדר.

היא מלאת טריקים וידע, כי היא קראה הרבה ספרים בזמן שנלכדה במגדל. היפה והחיה מישהו? ובכל זאת, זה נתן לה הרבה אופי, ואני התאהבתי בה. רציתי להגן עליה, אבל במקום זאת היא הגינה עלי בכך שסיפקה לי תחמושת, בריאות ומלחים (מאנה); כל זאת בזמן אמצע הקרב. היא אפילו נתנה לי כסף שהיא מצאה, וקבעה מנעולים על דלתות.

אליזבת מגיב על המוות המבעית של האויבים שלך. היא מתרעמת על היותך רוצחת, אבל היא גם מבינה שאתה מגן, כי זה מה שאתה צריך לעשות ... אולי פשוט לא כל כך באלימות.


העולם

בכל מקום שבו הלכתי במשחק התנשמתי ואמרתי בקול, "וואו!" בעיני היה זה קסם לראות את כל המבנים השונים שצפים בשמים. פסלים יפהפיים עשויים זהב, שגם הם צפים באוויר.

כמובן, יש גם הרבה פסלים יפה באמת שאינם עשויים זהב. מפלים צפים שם המים מתגלגלים מעל האוויר ופשוט יורדים דרך העננים. המשחק בסופו של דבר מסביר איך העיר צף באוויר, זה די מסודר ואני לא יקלקל את זה; רק לתת לך לדעת כי הוא הסביר. הכל כל כך יפה, וזה הרגיש חי. אני חושב שזה בעיקר בגלל כל השחקנים שאינם שחקנים שמדברים אליך כאילו היית שם. כאשר אתה הולך מול מישהו הם פונים אליך כמו שהם היו כל אחד הולך לידם.

הדמויות שאתה נלחם בהן הן מוזרות ונפלאות. חלקם לבושים כמו יצורים המינוטאור מחפש, אחרים לבושים כמו קופיד מעורבב עם קנטאור. כל האווירה מדהימה.

אני באמת אוהב את הסגנון הגרפי. זה כאילו אתה מסתובב בציור. הייתי מאוד מרוצה כי הגירסה PS3 לא היה סופר toned למטה אחד. הרבה משחקים לאבד נאמנות גרפית גדולה כאשר לשים על הקונסולות. אני מדמיין את גירסת ה- PC יש כמה פרטים טובים יותר, אבל זה בהחלט מדהים ב PS3 ואני נותן אביזרים גדולים 2K משחקים על מנת לגרום לזה לקרות.


"כי זה נכון, כי זה תמיד יהיה".

משחק

היורה אדם ראשון. ממש מגניב כוח אפשרויות. ההעדפה שלי היתה להזעיק עורבים על האויבים, לראות אותם מנקרים את עיניהם ומניפים את גופם, מהמם אותם כשאני מסיים אותם עם הרובה שלי. לא ממש שיחקתי עם המעצמות האחרות, פשוט תקעתי עם מה שאהבתי.

היכולת לגייס דמה עבור אויבים לתקוף היה גם די מגניב. כולם צוננים, אבל מכונאי הדמה ניצב בפני. כאשר אתה בוחר את הכוח, שיבוט בצבע ירוק של עצמך מופיע לפניך ומאפשר לך למקם אותו בכל מקום שתרצה. לאחר מכן הוא לוקח צורה ונראה כמו העתק מדויק, ללא צבע ירוק.

המשחק היה בעל שליטה חלקה. דבר נוסף שהיה בולט היה כאשר הייתי אוסף פריטים מאליזבת. היא היתה קוראת לי, הייתי מכה את הפקודה כדי לאסוף ממנה, המשחק הפך באופן אוטומטי את הדמות שלי לכיוון שלה כדי לאסוף את הפריט, ואז זה פנה באופן אוטומטי בחזרה למקום שבו הייתי בעבר. בדרך זו, מעולם לא התבלבלתי לאיזה כיוון פניתי קודם. באמת אהבתי את הפרט הקטן הזה.

עוד דבר מגניב זה בזמן שאליזבת נוסעת איתך לכל מקום, היא נשארת מחוץ לדרכך. היא לא תקע אותך בפתח, ותעמוד מולך. אם בסופו של דבר היא תופיע לפניך, ברגע שתחשוב "לקבל את F *** מחוץ לדרכי"היא כבר זזה, זה די מצחיק, בהחלט מגניב.

דבר בולט היה צורך לרוץ הלוך וחזור באותה רמה שוב ושוב. זה תמיד רק משגע אותי. אמנם אני מעריך להיות מסוגל לחוות את התהילה של אלה רמות יפות, אני פשוט לא אוהב לרוץ הלוך ושוב עבור משימות מייגע כי לא באמת להוסיף שום דבר במשחקים או את הסיפור. אבל זה לא קורה לעתים קרובות.

דבר נוסף שהרגיז אותי היה חלקים במשחק שבו אתה פותח דמעה במרקם הזמן והמרחב או מה שלא יהיה. אליזבת היתה חוזרת ואומרת "אם נעבור את זה, אני לא חושבת שנוכל לחזור" כאילו היתה לך ברירה. אתה לא, אתה צריך לעבור על מנת להתקדם דרך המשחק. אני מניח שזה תזכורת ללכת לשדוד כל אוצרות אתה רוצה לפני שעבר. פשוט חשבתי שזה קצת טיפשי.

סיפור

הסיפור ממש מגניב, אבל זה לא דחף אותי דרך המשחק. חשבתי שזה די מאכזב. הייתי משועמם ברוב הדברים. יש מסתורין מאחורי מה המטרה האמיתית שלך, אולי יותר מדי מסתורין. אתה מנסה להציל בחורה, כי אתה כנראה כבר מסרו כמה החבר 'ה רע כאמצעי כדי לנקות את החוב. היבט מעניין מאוד של הסיפור הוא להתמודד עם קווים זמניים חלופיים, אבל זה אף פעם לא באמת מתפתח. כל העניין של הסיפור הוא להיות ידוע עד הסוף. אבל בגלל זה השתעממתי מזה.

יתר על המידה

עם כמה hype יש מעל המשחק הייתי בהחלט מצפה יותר ואני חושב שזה סוג של הרסו את החוויה הכוללת שלי. ציפיתי למשחק להיות מדהים בכל רחבי שלו, אבל במקום זה היה די כללי. להרוג הרעים שוב ושוב עם אלימות קיצוני מדהים.

יותר כמו Halo, עד שאני שיחקתי את זה אני לא מאמין שאנשים היו מתנהגים כאילו זה היה המשחק הטוב ביותר אי פעם. זה תמיד גורם לי עצוב כי זה באמת משפיע על איך אתה חווה משחק. מצפה שזה יהיה מדהים כמו שכולם אומרים את זה, ולמצוא את הדבר היחיד שמבדיל אותו ממשחקים אחרים כמו זה הנוף. ללא שם: נא, להפסיק את הטירוף הזה!

סופי מחשבות

לא היה אכפת לי מהמשחק, אלמלא אליזבת. קרוב לוודאי שהייתי משועממת עוד יותר אם היא לא היתה לצדי והוסיפה את מחשבותיה על מה שקרה, ואת תגליתה העצמית כפי שלמדת את סיפורה. לא שהמשחק הוא לא מגניב או משהו, פשוט לא היה לי מה לדאוג במשך זמן רב מאוד מלבד אליזבת. רוב המשחק היה פשוט להרוג הרעים. למה זה חשוב לי כי התוכנית הגדולה יותר היה סיפור נהדר באמת, זה פשוט לא נאמר. יש לך את הרעיון הבסיסי אבל אתה אף פעם לא יודע שום דבר עד סוף המשחק.

לגמרי שווה את זה

אבל אני אספר לך את זה. אם הייתי גיימר עשיר, הייתי משלם 60 $ רק כדי לחוות את הסוף של המשחק הזה. הסיום היה זמן הגון (אני מאמין לפחות שעה) והוא נשף לי. אבל לא הלכתי לקרוא ספוילרים וסקירות למשחק. קראתי אולי קטעים זעירים על זה, בעיקר רק דעות, וראיתי כמה צילומי מסך. שיחקתי את המשחק הזה במראה רענן לגמרי, שהרס רק בהייפ. אני מקווה שאתה יכול לעשות את אותו הדבר. אם משהו היה מפונק בשבילך, אתה עלול להיות אפילו יותר מאוכזב ממני.

הדבר הגרוע ביותר שהבלוט ביותר בשבילי הוא שאין משחק חדש פלוס. אני מתכוון ברצינות? בחייך! באסטודס.

"עיר בתחתית האוקיינוס? "אמר פפט. ספר

הדירוג שלנו 7 ספוילר שלי חופשי מחשבות על המשחק.