הטוב ביותר פנטזיה RPGs אתה אף פעם לא שמעתי אבל צריך לשחק

Posted on
מְחַבֵּר: Lewis Jackson
תאריך הבריאה: 5 מאי 2021
תאריך עדכון: 17 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Best Action RPGs To Play On PC
וִידֵאוֹ: Best Action RPGs To Play On PC

תוֹכֶן

הנושא של פנטזיה הז'אנר RPG הלכו יחד כמו לחם חמאה מאז משחקי שולחן - לפני שזה אפילו הפך נישה בהדרגה גדל במשחקי וידאו. יש נטייה נצחית לכאורה להרפתקה מעבר לגבולות העולם האמיתי, ללבוש את החלוק שלך ואת הכובע המכשף, ולנדנד את חרב באסטר הענקית הזאת לכל מי שמעז לעורר את זעמו.


למרות המרכיב האחר של RPG פנטזיה פנטזיה היא לא רק את ההגדרה, עבור גיימרים נלהב כמוני, אבל מכניקה הליבה - איך זה משחק, והאם זה עושה את החוויה הכוללת כיף ומרתק על פרק זמן סביר. המפתח מסמור אותו במחלקה זו, היא לתת לשחקן שפע של אפשרויות קיימא והתאמה אישית; בין אם זה לחימה, ציוד, שיעורים, הקצאת נתונים סטטיסטיים, setups קבוצה, או חופש לבחור היכן ומה אתה עושה, כפי שמסר המפורסם מגילות זקני השבט סדרה.

עם הנקודה הזאת בראש, להלן רשימה מושכלת של כמה כותרים אשר בהצלחה בנה ושיפר על הנוסחה של RPG מסקרן, תוך ביצוע זה שלהם - אם כי אולי לא זכתה להכרה עבור הישג זה בדרך המכשפה 3 יש ל.

1. BattleHeart (iOS, Android)

מדי פעם, יש משחק נייד כי הוא פשוט כיף, חדשני, ואת באמת טוב מספיק כדי להיות על כל פלטפורמה. BattleHeart מתקתקת את הקופסאות האלה. אמנם זה חסר הרבה סיפור מלבד הגנרית "להילחם בחזרה נגד כוחות כהים" ואת ההגדרה היא חרבות חרבות ואשפים, זה נוטף את האישיות עם זה רק צבעוני 2 ד אמנות בסגנון פסקול.


זה משחק כמו סוג של RTS, שבו פקדי מסך המגע מסייעים לזרימה, אבל אם זה באמת היה של הז 'אנר הזה, לא היה לי שום העסק מזכיר את זה כאן כמו RPG. ההבדל הגדול כאן, וגם מה שהופך אותו לחוויית RPG ייחודית, הוא שאתה 'מוגבל' לפיקוד מפלגה של 4 תווים, מתוך בחירה הדרגתית של 10 או כך שתוכל לגייס בשעות הפנאי שלך, להחליף ב / החוצה, לנהל ציוד, ואת רמת מעלה. תווים אלה בדרך כלל להתאים את התפקידים של טנק, תגרה, Ranged או תמיכה - כל מעניינים יש quirks שלהם.

אדוארדו הבארד נראה כמו הנהון חצוף על אדוארד של FF4.

כל שלב מציג את המטרה הפשוטה של ​​החזקת גלי מפלצות עם צוות preformed שלך, בזמן אמת. יש לך שליטה מלאה על כל 4 תווים, מצווה עליהם לעבור לשם, לתקוף את הבחור הזה, והכי חשוב באמצעות כל מספר יכולות של cooldown של הדמות, אשר נעולים בהדרגה כפי שהם ברמה בין השלבים.

קרב מאז היה תולדה רוחנית, המורשת של Battleheart, אשר לקח הרבה היכולות המוכרות והיכולות של המשחק הראשון והופך אותו RPG מוצק אופי יחיד.


למה זה מדהים:

BattleHeart. הם שם את המשחק שלהם בצורה מושלמת. זה הכול על הקרבות. אחרי קצת התחממות וגיוס מפלגה מלאה, השלבים האלה מתחילים לדרוש את מלוא תשומת הלב. אין הרבה פעמים אתה פשוט לשבת ולצפות הצוות שלך ואת האויבים לתקוף אוטומטית אחד את השני.

זה לא רק משחק של פיצוץ דרך כל היכולות שלך cooldown בהקדם האפשרי לעשות יותר נזק, אבל באמצעות אותם מהורהר באופן זה שומר אותך לצוף על גאות הקרב. תווים לא יכולים לקחת להיטים לנצח, ואפילו טנק תצטרך גיבוי מרפא או חובבי לשרוד.

כל זה מרגיש מאוד חזק לסרוג, באופן שעושה שיעורים, ציוד, יכולת השימוש שלך מיקרו ניהול אישי כל חומר; וזה חטא רבים RPGs ו MMORPGs- כי אתה מקבל לעתים קרובות את הבחירה של כל כך הרבה מורכבויות כי בסופו של דבר לא משנה, כי המשחק הוא קל מדי לשקול אותם. מה שמוביל אותי ל:

2. הדרמה של הדרקון: Dark Arisen (Xbox 360, PS3, Steam)

עוד RPG חזק שעושה את הבחירות שלך עניין הכנה לחימה. זה לא המשחק הנמוך ביותר בפרופיל ברשימה זו, אבל זה המאפיה ממוקדת המפלגה על ידי קפקום נראה כי נותרה מכה רדומה - אולי תופעת לוואי של סקרים התלהבות שולטים בעולם הפנטזיה עד 2012, כאשר המשחק פורסם במקור.

בזמנו ניתנו רק ביקורות ממוצעות, עם יותר מדי דגש על מה שחסרה, ולא התקרב כלל להכרה שמגיע לה שאיפה לנסות משהו חדש, ועל מה שעדיין עושה את זה להתבלט עד היום הזה.

תמצית הבסיסית היא ליצור דמות. (וגם שלי, האפשרויות הזמינות שם, אתה רוצה את הגיבור האגדי שלך להיות גמד שחור, שחור עם שיער כחול? משאלתך מוענק!) אז אתה גם ליצור את החיים שלך "לחיים" לוויה באותו מסך הבריאה, מי תמיד יהיה אחד של 3 AI pawns כי יעברו קרב לצדך לאורך כל ההרפתקה.

לאחר כמה הקדמה, אתה ממוקם בכפר הביתה ומשימה עם מחפש ולהרוג דרקון ענק שגנב את הלב שלך. אבל לא בדרך הרומנטית, כי זה לא רומן חזותי מזרחי.

כמובן, המטרה ללכת לרצח את המגדל בגודל דרקון הוא רק מעל קשתות, המטרה ארוכת הטווח, עם משימות הראשי המובילה עד לעמוד הבלתי נמנע. בתור התחלה אתה פשוט תהיה בחירה של הכיתה בעצמך, ומאוחר יותר עבור 'הרגלי הראשי שלך' מדי. אז מתחיל את החיפוש, שבו תוכל לשוחח עם NPCs עבור משימות, לגייס אחרים של השחקן pawns (אם אתה מחובר) כדי להתאים לצרכים של המפלגה שלך, למצוא ולשלב פריטים, ו slay לעזאזל של הרבה מפלצות, גדול וקטן , כפי שאתה לחקור מערות והכפריים.

למה זה מדהים:

סגנון לחימה ומסיבה דינמית עושה את המשחק הזה להתבלט במרחק של אחרים בעולם פתוח RPGs. ראשית, זה הכל בזמן אמת, להשלים עם הזדמנויות להתחמק, ​​לחסום, או לגרום לאויבים להתנודד עקב נזק גבוה. שנית, היכולת ממש לטפס על כל האויבים הגדולים - לא, זה לא אירוע זמן מהיר תסריט, וכן, יש סיבות טקטיות לעשות את זה, בהתאם האויב. בכיתה Strider בפרט הוא מיומן ביותר בטיפוס, אשר, למשל, מאפשר לו במהירות קנה מידה של קיקלופ ולשחק כדור אחד גלגל על ​​פניו.

הוא נסער וזה אפילו לא קורה.

השימוש התקפות היסודות יכול גם לעשות הבדל עצום במפגשים שלך, אשר מועברים בעיקר על ידי Mages או מכשפים. הכיתה שאתה בוחר לשחק בעצמך ואת הרגלי הראשי שלך משפיע על מה שאתה רוצה מהשניים האחרים תוכל לגייס - ואת הקריטריונים שלך ישתנה כפי שאתה לומד יותר על האויבים שלך, התקדמות לאויבים חדשים, או לשנות את עצמו מעמד.

בתחילה הבחירה שלך היא רק 3 שיעורים, או 'ווקציות'. אבל ברגע שאתה מכה את העיר הגדולה, מתקדם Vocations זמינים לקנות עם נקודות משמעת אתה מרוויח דברים להרוג - עם הזמן, אתה יכול לעבור בין, ואת הדירוג למעלה, כל אלה שיעורים על הדמות שלך, ואת AI לוויה שלך, מדי . מערכת זו ממשיכה לשמור לך מסוקרן במשך זמן מה למדי, ויש גם יתרונות, כי אתה יכול לצייד תכונות שנצברו מן הדירוג עד אחת בכיתה כדי לעזור buff את לבנות עבור אחר.

זה אולי נשמע יותר מדי עומק, אבל זה הכל נעולה בהדרגה כדי לא להיות הפגזה למוח. חצי מהכיף הוא לגלות מה תנועות nifty כל הייעוד יש לך לדרג אותם, וכאשר אתה בוחר ולבחור אילו יכולות לצייד לפני שאתה יוצא החוצה לטיול נוסף.

אופי המקצועות גם מרגיש פחות סטריאוטיפי עבור RPG, גם - מושגים מוכרים, (Mages, ריינג'רס, אבירים) עדיין הם מרגישים רעננים, בגלל הדרך קפקום הציג את הקרב. לדוגמה, אני אישית נוטים להימנע מטייסים מסוגים כמו המגיפה כי זה יכול להיות פשוט "ספסל חץ אינסופית חץ ספאם" ניסיון. כאשר אני הראשון ירה את המשחק הזה קסום, עם זאת, הייתי מסוקרן על ידי הייעוד Strider, אשר יכול לא רק להחזיק קשת, אבל להעסיק כמו נינג 'ה מיומנויות עם daggers כפול, קפיצות כפול דודג לחמניות.

כל זה, עטוף בעולם מלא יצורים דמיוניים כהים כמו כימרה, ליכס, Cockatrices. אם כבר מדברים על כהה, דוגמת הדרקון גם מתגאה באווירה נהדרת באמצעות ברקים סביבתיים - ואת העובדה כי לא שמירה על הפנס של הדמות שלך נורה תוצאות חושך כי למעשה מעכב את החזון שלך. עדיין לא חוויתי את הטרק המואר באור פנס ביער כהה כמו שעשיתי עם המשחק הזה, ממצמצת אל צללי ההובגובלינים שמעבר לאור.

ללא שם: כולם מכירים את ogres dropkick לקבל כאשר הוא חשוך.

מעגל את החבילה כבר מעולה היה גרסה שפורסמו מחדש, Dark Arisen, אשר מוסיפה שעות רבות של אתגר אתגר המשחק הסופי, וחיות חדשות לכבוש. בהתחשב בעובדה זה לקח 3 שנים זה לבוא למחשב, זה באמת אומר משהו על חוסר של סוגים כאלה של משחקים, כי זה עדיין לא מרגיש בכלל מתאריך עכשיו.

3. סיפורו של ואלדיס: עיר תהומית / (קיטור)

בקיצור, 2D Metroidvania-Proping פלטפורמת ARPG, אם כי עם כותרת שנראה רק להיות מילים עם המעי הגס ביניהם. אבל כמה מסתתר תחת הכותרת הזאת שטויות?

אתה משתלט על וויאט, בחור חצוף, חרב-שד-למחצה. המשחק מתרחש בעיר מתחת למים מוזרה, עם אזורים שונים, אשר יש משמעות כלשהי במלחמה המתמשכת בין מלאכים ושדים. אבל יש גם אנשים המתגוררים שם, וזה נורא נוח כשמדובר בחנויות הילוך שלך ושדרוגים.

למה זה מדהים:

זהו משחק אינדיאני בעל מבנה אוהבי.סגנון האמנות יש השפעה כלשהי אנימה, אבל הוא ייחודי בפני עצמו. המוזיקה היא גם משקה לאוזניים, החל מסלולים חקר מלנכולי, על נושאים הבוס hyped, זה תמיד מתאים את הקצב ואת מצב הרוח של המשחק.

המשחק עצמו הוא נשלט בצורה חלקה, platforming ו חקר הוא מספק. לחימה מאתגרת ומגוונת. הבוסים בפרט הם זמן מטורף, ואולי גם יש לך לנסות שוב כמה פעמים - אבל לא אכפת לך, כי הקרבות עצמם הם הרבה כיף, מגובים על ידי פסקול זה מדהים.

יש הרבה בחירה בסגנון המשחק כפי שאתה התקדמות למצוא נשק שריון אופייני Metroidvania בסגנון. פילוס הוא גם יותר מאשר רק חובב הבריאות שלך - אתה מרוויח נקודת יכולת להוציא על אחד משלושה עצי מיומנות בכל פעם. זה יהיה די לשנות באופן דרמטי את מה הקלפים שלך הם במאבק.

הרגשתי את צילומי מסך לא עושה את זה צדק.

חוץ מזה, אתה גם לקבל גישה אצווה שלמה של התקפות קסם היסודות השונים אשר ניתן למפות למעלה / למטה / שמאל / ימין + כפתור. אלה נע בין התקפות משולבות, התקפות טווח, מגן, וכן אחד או שניים כלי עזר כדי לעזור לך להגיע לאזורים חדשים. הלמידה לשלב אלה עם התקפות חרב, חסימה השתמטות, שומר על האויב שלך מפגשים מעניין.

קייטרינג לשחקנים שרוצים להשתלט על הקרב היה בהחלט עניין של היזם, שכן ישנם סביב 5 קשיים לבחירה, החל הליכה עוגה למה "אלוהים Slayer" של dubs 'המשחק אשר, בהתחשב בלחימה הבוס המהיר, סביר להניח נותן נשמות אפלות לרוץ על הכסף שלה.

לבסוף, יש כמה ערך החוזר נהדר עם השלמת, כמו זה פותח 3 תווים נוספים כדי להתחיל משחק חדש עם, ואת הבוס מצב ההישרדות בזירה. אמנם יש כמה crossovers קל לחשים, כל תו בעל התקפות ייחודיים וסגנונות לשחק כדי לשמור על דברים טריים. כותרת אינדי מלאה ומלוטשת היטב, שעומדת שם עם המשחקים שהביאה לה השראה.

4. גיבורי דרך אחת (קיטור)

חמוד אינדי קטן חמוד מבוסס Roguelike כי הולך על מכירה של כ 2 $. השם החכם נובע מהעובדה שאתה מבלה את כל המשחק זז ימינה, כך "חושך" רב כל כך בצד שמאל של המסך לא להרוג אותך. כל משחק חדש, אתה בוחר בכיתה וכמה תכונות Stat כדי לעצב את המסע שלך. אתה פותח אפשרויות נוספות כאן כפי שאתה להשיג אבני דרך במשחק. הרעיון הוא פשוט: להמשיך עד שאתה יכול להביס את המראה החוזר של המלך שד. לאורך הדרך, הלחימה ותופס ציוד ופריטים - או, לפחות ככל החושך רודף אי פעם.

יש מכות של מכס כסף במכונאי הפראטה-מוות, אם כי המשחק מאפשר לך לדחוף את החפצים היקרים שלך לקופסת אחסון עם המוות, כדי להיאסף בתחילתו של משחק-משחק מאוחר יותר.

למה זה מדהים:

זה נהדר כי רטרו JRPG להרגיש את זה, ומצליחה לשמור על אווירה קלה ומצחיקה למרות הנסיבות הנוראות בעולם הזה. דיאלוג NPC משמש גם כדי לחנך עם רמזים, וגם הומור ו מטורפים antics. אני יכול להפוך את המשחק הזה רק כדי ליהנות מהמוסיקה, אשר באמת קובע את הקצב של כל זה, ואני dareay זה להיטים סופי פנטזיה רמות של קליט.

סופי מחשבות

זוהי תקוות כנה שלי, כי אתה הקוראים ידידותי עשה לפחות אחד גילוי, קריאה דרך רשימה זו היום. כמות השעות שקעתי בכל משחק משתנה, אבל את כל הותירה רושם חיובי ונתנה לי תובנות חדשות על מה שעושה RPG גדול, אם לא משחק נהדר, נקודה.

אם זה רשימה קצרה יש לך השארת לך עם שריפת הצעות אחרות של RPGs פנטזיה החמצתי, יידע אותנו את ההערות!