להיות משגיח רע עם סדנת Vault-Tec Fallout 4

Posted on
מְחַבֵּר: Lewis Jackson
תאריך הבריאה: 12 מאי 2021
תאריך עדכון: 19 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
FALLOUT SHELTER APOCALYPSE PREPARATION
וִידֵאוֹ: FALLOUT SHELTER APOCALYPSE PREPARATION

תוֹכֶן

עם ההתמקדות החזקה בבניית התנחלויות, חוסר היכולת לעצב את הכספת שלך נראה כמו פיקוח גדול פולאאוט 4, כי זה אחד הדברים הראשונים שעולה על הדעת ב הושמט היקום.


כמובן modders יש לתקן את זה מהר, ויש למעשה אופנות חופשיות שמאפשרות לך ליצור את הכספת שלך כבר. Bethesda עשוי להיות קצת מאחורי האוהדים עם זה השני עד האחרון DLC עבור המשחק, אבל יש סיבה לשחק את זה מעל מאוורר mods.

כמו עם Automatron, את Vault-Tec סדנת לא רק להוסיף יישובים חדשים לבנות לבנות, זה גם תכונות קו החיפוש החדש מבוסס סביב כל הדברים החדשים.

בכנות אמנת השמות היתה טעות מצד בת'סדה אם כי, כמו סדנת שממה לא באמת יש תוכן חדש, כך הרבה שחקנים יכולים להעיף מבט על הכותרת של DLC זה וללכת "nah, יש מספיק אובייקטים ההתנחלות כבר."

חדש פולאאוט 4 משימות

ה שיחות Vault-Tec ו חיים טובים יותר קווסטים כי לבעוט את DLC הם למדי על ידי מספרים, שום דבר מרהיב. זה סטנדרטי Fallout הנסיעה: raiders רוצה לתוך קמרון unplundered וכאשר אתה סוף סוף להיכנס פנימה כמובן שלה מלא ghouls.

ברגע זה זה מהדרך, אתה סוג של משחק האישי שלך אפיזודה של יום הדין Preppers, לבנות את ארץ הפלאות שלך אחרי האדמה האפוקליפטית.


להרוג את הפושטים, לשדוד קמרון נוסף, yada yada yada ...

בניית הכספת שלך היא בדיוק כמו בניית התנחלות רגילה, וזה בעצם מוביל כמה רגעים צורמים מוזר שבו מכונאים ממוקמים על המשכיות הסיפור.

חלק למסע יש לך להיכנס למצב סדנה, כך שאתה יכול לנקות את ההריסות עם ברז של מפתח אחד ללא משגיח לכוד - אבל למה זה עובד?

הניצול הבלעדי לא הופך פתאום את צוות בלבד של מחפרים רק בגלל שיש לך גישה למצב סדנה. איך הוא היה מסוגל לחפור את המשגיח מיד כאשר היא לא הצליחה לחפור את עצמה עם כל ציוד החפירה?

עם האמון שלי צהוב סימון, אני יכול להסיר כל אובייקט!

אותה קפיצה בהיגיון חלה על בניית מסוף Vault-Tec זמן קצר לאחר מכן. למה פתאום יש לי את הידע, כישורי התכנות, ואת הציוד הדרוש כדי לבנות את זה לפני המלחמה המחשב המערכת?

התעלמות מהבעיה המוזרה הזאת, דברים להשתפר בשלבים הבאים כאשר אתה מקבל קצת כיף קמרון באופן modders לא ממש מתאימים עדיין.


קמרון שטני כיף!

אני מודה שכאשר אני עובר את הקמרונות השונים הושמט משחקים ולראות את התוצאות הסופיות של כל אלה ניסויים נפשית ופיזית נורא, המחשבה הראשונה שלי היתה תמיד "מתי אני מצליח לנהל את המדע המטורף הנורא?" ובכן עכשיו אתה יכול!

רק אל תשתמש במונח "שפן ניסיונות", לא משנה עד כמה מדויק הביטוי, שכן המדריך של Vault-Tec מעודד דיבור כזה, במיוחד בנוכחות חזירי ים.

מצטער.

יותר חשוב, האם אי פעם רצית לקחת Noober מ שער בלדור ו לחבר אותו עד אלקטרודות מזעזע עד כאב? הו, ילד, זה מה שאתה מקבל ועוד עם קלם עליז תמיד, אשר תמיד מוכן לעזור קמרון בכל מקרה שהוא יכול על ידי השתתפות בניסויים שלך יותר ויותר אתית.

בת'סדה לא צמצמה כלל על המדע המטורף המרושע (אם כי אתה יכול לקחת את המסלול העולה מבחינה מוסרית ... אבל זה טיפשי), כמו כאשר המשגיח מסביר את הצורך לרפא את "חולה חברתי" של תרגיל ואריכות ימים.

יש קצת מצחיק ריק ומורטי ויבה שם כפי שהיא lays החוצה מקרה משכנעת מדוע שלה רע באמת עבור קמרון יש חבורה של אנשים בכושר אשר הולכים לחיות מספיק זמן כדי להיות קשישים.

אני מוכן לתת לקלם לקבל את הסיכון הזה.

מכניקה Clunky זקוק לתיקון

בעוד קווסטים הניסוי הם בקלות את גולת הכותרת של DLC, המכניקה של בניית קמרון הם למעשה סוף נמוך. בשלב זה, מצב סדנת צריך שיפוץ מסיבי.

ארגון טוב יותר של אפשרויות הבנייה בהתנחלויות השונות יהיה נחמד, אבל רעיון טוב יותר יהיה לגרד את המערכת לחלוטין ולהתחיל את זה מאפס, כי הבלגן שלה עם כמה אפשרויות זמינות כעת בין כל משחרר DLC.

כל אותן בעיות בבנייה בהתנחלויות על המפה הקרקעית עדיין קיימות כאן, וחלקן דווקא מחריפות. אני מתכוון בטוח, אתה יכול לבנות כי מדהים חדש Vault-Tec כור המספק 500 כוח ... אבל אתה עדיין צריך לרוץ קילומטרים של חוט בכל רחבי המחתרת מסיבית המחתרת שלך, אשר במהירות הורג את הכיף של בניית קמרון מלכתחילה.

... ואז קלם פשוט שובר הכל ממילא.

יש גם ממשיך להיות מעט מאוד בדרך של ההסדר הבניין הסברים הניתנים. לדוגמה, לאחר בניית כוח מחזור 1000 עבור הפעלת הניסויים המדעיים המטורפים שלך, אתה צריך לבנות מסוף (וזה לא ממש אומר לך לעשות). לא יכולתי להיזכר היכן נמצא הטרמינל בתפריט הסדנה מאז לא שיחקתי בחודש, וזה היה קצת יותר מעצבן.

לאחר מכן, כמובן, אתה צריך לבנות יותר גנרטורים ולהפעיל חוט כדי לקבל את המסוף ולהפעלתו לפני ירי את האופניים.

נושא נוסף זה סוג של הורג את הכיף היא איך אפשרויות הקמרון מוגבלות מתחת לאדמה בלבד. בזמן שאתה יכול לבנות את החלון ההלבשה דברים כמו כיסאות, אתה לא יכול למעשה לבנות את רוב המבנים של קמרון או את כוח הקמרון ספקי הקרקע שלך מעל ההתנחלויות הרגילות, וזה רציני לרדת.

בשורה התחתונה

כחלק מעונת המעבר, סדנת Vault-Tec היא הסחה מהנה, ו מגזרי המדע המטורפים מצחיקים, אבל בכנות לא הייתי ממליץ על זה כעצמאי. אין טון של תוכן חדש, ומה יש מתחיל להיות מסורבל ברצינות.

עם הסדנה Vault-Tec מן הדרך, עכשיו אנחנו מחכים Nuka העולם, DLC הסופי כי יהיה שלום עצוב על פולאאוט 4 סאגה.

ידידה ותיקה, זה היה די הנסיעה.

הדירוג שלנו 6 ניסויים מדעיים מטורפים הם מדהימים, למרות שאר DLC הוא קצת של אכזבה. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון