תוֹכֶן
- החיים מכוונים על ידי
- קלטות וסיפון חוויות
- את הריגוש של ניצחון על ידי פטיפון
- הפקה תחת מכסה המנוע
- הערות שטוחות
- הדרן
תארו לעצמכם, אם תרצו, כי טים ברטון החליט לעשות משחק מוסיקה. מה זה בדיוק יהיה? טוב מקציפים את המשחק על ידי מפתח תולעת אנימציה תשובות לשאלה זו. המשחק הוא טיול סוריאליסטי אשר לוכדת את המורכבות של יצירת מוסיקה. האם כותרת זו נופלת על פתק שטוח או שהיא עושה מוזיקה יפה? - מצא את הסקירה שלנו.
ב לנצח את המשחק, השחקנים להשתלט על Mistik. הגיבור שלנו מוצא את עצמו בעולם אחר לאחר התרסקות אופניים. הוא לא הגיבור הממוצע שלך; הוא מפיק מוסיקה ו DJ. לאורך כל המשחק, אתה נמצא במסע כדי למצוא צלילים חדשים. כאשר אתה חוצה את הקרקע אתה בסופו של דבר ליצור את פסקול האולטימטיבי.
בעיקרו של דבר, המשחק מייצג את המסע מפיק מוסיקה בעולם האמיתי לוקח בעת יצירת. יש הטוענים כי יצירת מוסיקה היא משהו כמו חלום צלול: היא כוללת חיפוש, השראה, אינטראקציה עם העולם, ובסופו של דבר להביא אותו יחד. בכותרת זו הוא מציג את התהליך האינטימי בצורה מופשטת.
החיים מכוונים על ידי
עם השתלטות על Mistik, השחקנים ישים לב שאין לו הרבה ... מלבד המכשיר שלו. מכשיר זה, עבור אלה שאינם יודעים, הוא 808. זה בעצם הנהון אל מכונת תוף 808. המכשיר שימש את המפיקים למוזיקה אלקטרונית בתחילת שנות ה -80, וקבע סטנדרט ליצירת מוסיקה מאז. אז, זה הגיוני הגיבור שלנו מובל על ידי זה חתיכת איקוני של מכונות מוסיקה.
המשימה שלך בעולם חסר השם הזה היא לאתר צלילים. המכשיר יכול לזהות צלילים, וככל שהצליל חזק יותר, כך הוא קרוב יותר אליהם. הצליל עצמו משמש המצפן שלך. זה משהו של הקלה, כי אתה מקבל שום הוראות. במקום להיות מאיימת, זה בעצם די מרענן - אתה יכול לקחת את הזמן שלך.
עם גילוי של צליל חדש, 808 יהיה לרשום אותו ולהוסיף אותו לאוסף שלך. תוכלו למצוא קולות ממגוון דברים: צינור רוח, יצור אחר, מתקן תאורה ועוד. אם אי פעם לקרוא המפיק לתאר את התהליך היצירתי שלהם הם יציינו כי הרבה קולות שהם יוצרים את ההשראה שלהם באים ממקורות לא שגרתיים.
המטרה של מקציפים את המשחק הוא למצוא את כל הקולות בעולם ולבצע עבור העם. חוצה את העולם ואת רואה את המראות הוא בהחלט שווה ומוסיף את תחושת נדודים. לעולם לא תדע היכן תמצא את הצליל הבא.
קלטות וסיפון חוויות
חלק נוסף של פעימות קסם הוא לגלות את המקומות שבהם תוכלו למצוא את הצלילים האלה חמקמק. זו חוויה ייחודית לראות איך מיסטיק מעד על פני המוזיקה הזאת.
לדוגמה, אתה מוצא את עצמך צופה אחר DJ לבצע. אחרי ההופעה, אתה מקבל את הצליל - אחרי כל האמנים הם בדרך כלל בהשראת אמנים אחרים. לפעמים צליל חדש ניתן למצוא במסיבה אקראית כאשר שומעים פעימה מדהימה. המשחקים להפוך את אלה "רגעים aha" של מציאת מוסיקה באמת אישי. אם אתה מסיר את הסוריאליזם, תגליות אלה מתרחשות הרבה כמו לעשות בחיים האמיתיים.
מלבד המוסיקה, אתה יכול גם לאסוף פריטים אחרים. דיסקט פה, תוף שם, וכן הלאה. כולם אקראיים לכאורה ... במבט ראשון. אחת התגליות שלך היא קלטת. אתה ממשיך הלאה ולא חושב הרבה על זה. מאוחר יותר, אתה מגלה רובוט חסר חיים עם קלטת ממשק קלטת. מיסטיק מביא את הרובוט לחיים הרבה להפתעתו. זה יכול לעזור לך לחפש את העולם עבור פריטים ייתכן החמיצו.
מצאתי את היבט זה הרפתקאות בעולם whacky להיות חלק מאוד כיף מקציפים את המשחק. בעוד שבסופו של דבר הדברים היו הגיוניים, היו זמנים שהם לא. מה שהופך את המוסיקה היא לעתים קרובות ככה - אתה משוטט במשך זמן מה לפני כל זה מגיע יחד.
את הריגוש של ניצחון על ידי פטיפון
כמה תקליטנים / מפיקים יסכימו כי ההצלחה מתחילה ועוצר ליד פטיפון. סימן ההשפעה של המוסיקה שלך יכול להימדד רק אם אנשים נהנים ממנו. במקרה של להיות ב, זה פטיפון המטרה הוא הבהיר לך מההתחלה. זה כל הזמן על דעתך מדי כמו שאתה רואה NPCs ללא שם לאסוף סביב הפטיפון שלך עם הזמן עובר.
עליך להשתמש בארסנל הצלילים שלך כדי ליצור ביצועים מוצלחים.
זה המקום שבו המשחק הופך להיות משהו של חידה. אתה צריך להרכיב את הצלילים כדי להגדיל את שיעור ההצלחה שלך כמו הביצועים ממשיך. זה לא קל כי זה גם דורש ממך להוסיף אפקטים ולשלוט על עוצמת הקול. אתה צריך עיוות לעצב את המוסיקה כפי שאתה רואה לנכון. זו שאלה של מה לעשות ומתי לעשות את זה.
כמו הופעה בחיים האמיתיים, יש לחץ על DJ. במקרה זה, עם זאת, יש לך כל הזמן בעולם. זה מרגש לראות ... אני מתכוון לשמוע את הצלילים שתיצור כדי להזיז את הקהל. להגיע אל המטרה הסופית היא מה שעושה לנצח את המשחק כל כך מיוחד. אין משחק מוסיקה באמת לוכדת את המסע הייצור די ככה.
הפקה תחת מכסה המנוע
לנצח את המשחק יש הפקה מעניינת מאחוריו. הדמויות ייחודיות אך לא קיצוניות. מיסטיק נכנס היישר אל עולם החלום. הנוף חלום מרגיש ריק, ובמקביל לא. הוא מזוהם במכונות, מצבות רקע משוכללות, חול ענק, יצורים ועוד דברים מוזרים להפליא. העולם הקטן הזה הולך הרבה, וזה לא אומר לך את כל הסודות שלו. אתה צריך לקחת את הזמן כדי להבחין בהם.
אה, אז מה עם המוסיקה של המשחק? שמח ששאלת. כל המוזיקה בתוך המשחק נצבדה על ידי מארק הולה. כמו בית ותיק ומפיק טכנו הוא היה מסוגל לעזור ליצור צלילים אותנטיים שבו השחקנים יכולים ליצור מה דעתם להוביל אותם לעשות.
הערות שטוחות
מקציפים את המשחק היא שם ייחודי בטוח, אבל זה לא בלי אלמנטים שאנשים עשויים להיחשב פגמים. אנשים עשויים להרגיש שהמשחק קטן. העולם הוא יותר כמו ארגז חול בהשוואה למשחקים אחרים. זה עניין של קנה מידה עשוי לתת את הרושם כי זה לא שלם. נושא אחר שחקנים לא יכול ליהנות היא כי המסע אין כיוון אמיתי. כמה אנשים נהנים משחקים שבו הם יודעים לאן ללכת הבא.כמה אנשים לא אוהבים שתי שניות של הרגשה אבודה, לא משנה משחק שלם. בנוסף, כותרת זו אין סכנה, אין תחרות עם אחרים, והוא מאוד רך. עבור חלק, אלמנטים אלה, או היעדרה, עשוי להיחשב משעמם.
הדרן
למען הכנות, לנצח את המשחק הוא לא עבור כולם. הייתי טוען שכל מי שנהנה ממוסיקה ומשחקים צריך לשחק אותו. אישית, מעולם לא הייתי כל כך מאוהב במשחק כמו שהייתי עם זה. בזמני הפנוי אני לומד הפקת מוסיקה כדי ללמוד אותה, אז אולי המשחק מהדהד אצלי בגלל זה. לדעתי, שום משחק מוזיקה לא עשה מה מקציפים את המשחק עשה. המסע של יצירת מוסיקה ואיך מוזר התהליך הוא נתפס היטב על ידי תולעת אנימציה והוא שווה את המשחק.
לנצח את המשחק זמין כעת ב- Steam.
הערה של עורך: היזם סיפק עותק של המשחק הזה לבדיקה.
הדירוג שלנו 9 אם טים ברטון החליט לעשות משחק מוזיקה, זה יהיה זה. הכינו את עצמכם להרפתקה משולשת וטרופטיבית. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון